bei mir funktioniert es im Moment sogar mit xml-log^^ auf 100 runs etwa 5 restarts :P
habe aber mit chickens zu kämpfen gerade bei Eldritch undauch bei Meppl haut das mit der keepDistance nicht ganz hin, da steht sie immer mittendrin und wenn die mobs mal nicht den merc angreifen, gibts nen chicken :/
d.H doch das er dieses item nur behält wenns 250ed hat un 5 str oder?
wie stell ich es ein das er egal ob das ding low is oda ned es behält?..
das muss ich dann nämlich noch an ganz vielen items ändern-.-...'
Was du dort angibst sind ja Kriterien bzw. Bedingungen.
Damit ein Item aufgehoben wird, müssen alle Kriterien erfüllt sein.
Deine Deutung oben passt auch nicht, denn dort steht >=, in Worten größer oder gleich.
Er hebt das Item also auf, wenn es exakt 250ed hat, aber auch bei 322ed oder 20000ed. Bei der Stärke verhält es sich genauso.
Wenn du ein Kriterium nicht brauchst, dann kannst du es einfach entfernen.
In diesem Fall würden die Items übrigens nichtmal identifiziert, da alle Kriterien, die zum Aufheben erfüllt sein müssen, schon bekannt sind, wenn das Item am Boden liegt - eine Identifizierung ist daher unnötig und wird nicht durchgeführt.
Ansonsten solltest du vielleicht auch einfach nochmal reinschauen.
danke nochmal für deinen tipp, jetzt sind es weitaus weniger restarts ... ungefähr 90% weniger
Jetzt hab ich aber nochmal ne frage zum craften und zwar sammelt meiner trotz aktivierten craften und rezepten keine reagenzien dafür auf ?!? muss ich die alle in der pickit auch noch einstellen ?
MFG
danke nochmal für deinen tipp, jetzt sind es weitaus weniger restarts ... ungefähr 90% weniger
Jetzt hab ich aber nochmal ne frage zum craften und zwar sammelt meiner trotz aktivierten craften und rezepten keine reagenzien dafür auf ?!? muss ich die alle in der pickit auch noch einstellen ?
MFG
Kommt drauf an. Bei Sockelrezepten oder Upgrade Rezepten muss das Basis Item durch deine .nips abgedeckt sein.
Ansonsten musst du die Sachen nicht extra hinzufügen und um Konflikte zu vermeiden, solltest du dies auch definitiv nicht tun.
Es ist noch anzumerken, dass generell immer zuerst das Basisitem gesucht wird, danach die restlichen Zutaten.
Es ist aber denkbar, dass dein Charlevel noch nicht ausreicht, um Basisitems mit ausreichend hohem Itemlevel zu bekommen.
Das bezieht sich vor allem auf Amulette, da dort das Zielaffixlevel 90 beträgt und somit recht hoch ist.
Kommt drauf an. Bei Sockelrezepten oder Upgrade Rezepten muss das Basis Item durch deine .nips abgedeckt sein.
Ansonsten musst du die Sachen nicht extra hinzufügen und um Konflikte zu vermeiden, solltest du dies auch definitiv nicht tun.
Es ist noch anzumerken, dass generell immer zuerst das Basisitem gesucht wird, danach die restlichen Zutaten.
Es ist aber denkbar, dass dein Charlevel noch nicht ausreicht, um Basisitems mit ausreichend hohem Itemlevel zu bekommen.
Das bezieht sich vor allem auf Amulette, da dort das Zielaffixlevel 90 beträgt und somit recht hoch ist.
Lg
Muddy
ach soll heissen das du das so eingestellt hast, das erst ab einem gewissen char lvl gecraftet wird ?
das erklärt einiges weil meine chars noch nicht mal 80 sind ... alles klar
ach soll heissen das du das so eingestellt hast, das erst ab einem gewissen char lvl gecraftet wird ?
das erklärt einiges weil meine chars noch nicht mal 80 sind ... alles klar
Nein, die Cubing Rezepte haben ein gewisses mindest Affixlevel, ab dem erst alle nützlichen Stats möglich sind.
Das Affixlevel beim Craften ergibt sich zu:
Code:
Alvl = [Clvl / 2] + [Ilvl / 2]
Wobei die [] der Floor Funktion bzw. einem Integer Cast entsprechen.
Ein Item wird erst dann zum Craften verwendet, wenn es nach obiger Formel das mindest Affixlevel erreicht wird.
Und dies ist offenbar eine Funktion von Charlevel und Itemlevel.
Ich denke wenn deine Chars etwas Erfahrung sammeln, erledigt sich die Sache von selbst.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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