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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
04/10/2012, 22:56
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#6331
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elite*gold: 0
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habt ihr vielleicht so erfahrungswerte die gut beim pickit sind also auf wieviel millisec. man das pickit stellen sollte, wenn man z.b. baalruns macht und nich jeder "nonbot" einem alles weggrabt^^, weil mans solls ja auch nicht zu schnell einstellen^^
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100 in global settings
und in der charconfig
Quote:
//------------------------------------------------------------------------------
// Pickit Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
NTConfig_SnagRange = 70;
// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster. (Recommended value to avoid crashes: false)
MWConfig_PickItemsInstantly = true;
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04/10/2012, 23:03
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#6332
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by Deamonsface
ja muss man halt eingeben WO und wollt eben fragen obs da eine einstellung dazu gibt das der in a1 vor die statt geht für die skellete oder sowas?
thx
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Ich habe bei meinem immer Eldritch+Shenk als erstes genommen, das sollte ein halbwegs equippter Merc ohne Probleme schaffen.
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04/10/2012, 23:09
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#6333
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
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Quote:
Originally Posted by lanara
Ich habe bei meinem immer Eldritch+Shenk als erstes genommen, das sollte ein halbwegs equippter Merc ohne Probleme schaffen. 
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das ist ein sehr guter tipp ;D
der hat krone der diebe, einsicht (in einer partisane) und stein rüstung (3833 def).
hast du noch iwelche tipps?=D was haltest du von gehorsam als merc waffe?
und grabesstab fürn necro?
(wieso kommt wenn ich bei eldrich ankomme "NTEldritch.ntj failed: NTA_KillMonster()" ?
Quote:
Originally Posted by mirkoregge
so:
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hmm mobs macht der jetzt brav aber bei bossen skipt er immer: "NTEldritch.ntj failed: NTA_KillMonster()"
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04/11/2012, 01:16
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#6334
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Error
ja hey sry wenn ich hier iwi. dazwischen quatschen sollte aber ich muss was fragen
also jedes mal wenn der bot ein run beendet kommt irgendein error der direkt verschwindet und diablo komplett schließt
weis ja nich ob es so beabsichtigt ist oder ähnliches
bitte um antword danke
Ps der error is irgendwas mit halt und im common log steht nichts von error o.ä.
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04/11/2012, 02:32
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#6335
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 7
Received Thanks: 0
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ich poste noch ma meine fragen aus post #6310
Quote:
2) Wie kann ich ihn dazu bringen Treshsocket zu looten / itemfind?
hab schon nen delay drin da die Leiche nich sofort verfügbar ist und er schnell tp macht - aber bringt nix.
3) FastDiablorun ähnlich: Er benutzt FindItem nicht auf den letzten Siegelboss, telet sofort zum Stern, da bleiben auch die Grandcharms liegen.
Was muss ich einfügen damit er den auch lootet?
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2xHowl/Heulen nutzt er nicht. oft verreckt er weil im CS bei deSeiz zuviele Monster drumherum sind.
meine attack sieht so aus:
Quote:
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_HOWL; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_CONCENTRATE; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = -1; // Reserved
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_CONCENTRATE; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_HOWL; // Reserved
NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_BERSERK; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = -1; // Reserved
NTConfig_AttackSkill[7] = -1; // Reserved
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berserk/amok nimmt er leider nicht - wahrscheinlich weil ich 1 Pkt in Amok geskillt hab & so die Gegner fast nicht mehr immun sind.
vll kann jemand helfen? thx.
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04/11/2012, 06:57
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#6336
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Quote:
Originally Posted by Deamonsface
das ist ein sehr guter tipp ;D
der hat krone der diebe, einsicht (in einer partisane) und stein rüstung (3833 def).
hast du noch iwelche tipps?=D was haltest du von gehorsam als merc waffe?
und grabesstab fürn necro?
(wieso kommt wenn ich bei eldrich ankomme "NTEldritch.ntj failed: NTA_KillMonster()" ?
hmm mobs macht der jetzt brav aber bei bossen skipt er immer: "NTEldritch.ntj failed: NTA_KillMonster()"
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Vielleicht weil er zu lange dafür brauch? Zum Equip kannst du ja mal in meinen Blog schauen.
Quote:
Originally Posted by kil-leroy
ja hey sry wenn ich hier iwi. dazwischen quatschen sollte aber ich muss was fragen
also jedes mal wenn der bot ein run beendet kommt irgendein error der direkt verschwindet und diablo komplett schließt
weis ja nich ob es so beabsichtigt ist oder ähnliches
bitte um antword danke
Ps der error is irgendwas mit halt und im common log steht nichts von error o.ä.
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Läuft dein D2 nicht auf Englisch?
Quote:
Originally Posted by Braumatic
ich poste noch ma meine fragen aus post #6310
2xHowl/Heulen nutzt er nicht. oft verreckt er weil im CS bei deSeiz zuviele Monster drumherum sind.
meine attack sieht so aus:
berserk/amok nimmt er leider nicht - wahrscheinlich weil ich 1 Pkt in Amok geskillt hab & so die Gegner fast nicht mehr immun sind.
vll kann jemand helfen? thx.
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TreshSocket sollte er eigentlich looten, wenn er das Script nicht schon vorher abbricht. Vielleicht sind die Items die da liegen auch einfach nicht in deiner Pickit?
Zu Dia, da scheint sich beim letzten Siegel ein Fehler eingeschlichen zu haben. (NTDiablo.ntj ~ln430)
Code:
if(NTA_KillMonster(_monstername))
{
[COLOR="Red"]NTSI_PickItems();
NTA_ClearPosition((MWConfig_FastDia) ? 10 : 40);[/COLOR]
if(NTC_PutSkill(124, NTC_HAND_RIGHT))
NTC_PingDelay(1000);
if(_sealOrder[1] == 393)
{
for(i = 0; i < 4; i++)
{
if(MW_OpenSeal(393))
break;
NTC_Delay(2500);
}
}
return true;
}
Die PickItems Funktion sollte erst nach der ClearPosition aufgerufen werden.
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04/11/2012, 13:58
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#6337
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 10
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by lanara
Läuft dein D2 nicht auf Englisch?
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nein warum ?
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04/11/2012, 14:05
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#6338
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 78
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by kil-leroy
nein warum ?
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Weil die Englischen Einstellungen für den Muddy's Vorraussetzung sind. :P
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04/11/2012, 14:23
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#6339
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
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Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by Axxi
Weil die Englischen Einstellungen für den Muddy's Vorraussetzung sind. :P
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ja und wie mach ich des am besten
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04/11/2012, 15:02
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#6340
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
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Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by kil-leroy
nein warum ?
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bei mir läufts auf englisch aber habe das selbe.....hab den fehler gefunden =) hab bei den eigenschaften von der dia verknüpfung ein w rein gemacht XD haha
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04/11/2012, 15:09
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#6341
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 78
Received Thanks: 3
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Ich habe eine Frage.
1. Ich möchte meine Zealoten gerne mit Forti ausstatten und somit ihn nicht mit Enigma teleportieren lassen, sondern laufen und am besten mit Vigor.
Wichtig ist allerdings das nur der eine Char davon betroffen ist, weil ich bereits einen ersten Bot (Hammerdin mit Enigma) am laufen habe und der Zealot lediglich zur Hilfe anwesend ist.
Bin für sämtliche Antworten dankbar ..
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04/11/2012, 15:13
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#6342
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Join Date: Oct 2010
Posts: 105
Received Thanks: 11
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Quote:
Originally Posted by kil-leroy
ja und wie mach ich des am besten 
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faq...
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04/11/2012, 15:28
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#6343
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Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
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steht 1-2 seiten vorher.sogar mit link
sich mal bissel umsehn wär hin und wieder von vorteil ne
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04/11/2012, 15:46
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#6344
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Join Date: Aug 2011
Posts: 7
Received Thanks: 0
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zu meinem post #6310 & #6336
jau Lanara thx - bei Dia Siegel looten gelöst
bei Threshsocket noch nicht, er nutzt FindItem halt nicht, live getestet
NTThreshsocket.ntj:
Quote:
/**
* This file was modified by 
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 17:01 17.08.2011
*/
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
MWC_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(112))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_TakeWaypoint, 32, 112);
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 113, 0, 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket > 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_MoveToStair, 40, me.areaid, 113, 0, 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket > 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket);
return;
}
if(!NTTMGR_CheckSafe(0x00, NTConfig_CheckMercSafe&0x01))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTMGR_CheckSafe, 46, 0x00, NTConfig_CheckMercSafe&0x01);
return;
}
if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22498)))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_KillMonster, 52, GetLocaleString(22498));
return;
}
if(NTConfig_ClearPosition)
NTA_ClearPosition();
Delay(1000);
NTSI_PickItems();
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
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die DelayZeile war von mir - brachte aber nix.
muss man noch eine Variable bei NTSI_PickItems() einfügen?
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04/11/2012, 17:39
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#6345
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 9
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Quote:
Originally Posted by Braumatic
bei Threshsocket noch nicht, er nutzt FindItem halt nicht, live getestet
NTThreshsocket.ntj:
die DelayZeile war von mir - brachte aber nix.
muss man noch eine Variable bei NTSI_PickItems() einfügen?
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Ich seh da nix im Code der für find Items stehen könnte.
Probier mal das:
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 17:01 17.08.2011
*/
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
MWC_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
return;
}
NTTMGR_TownManager();
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_TownMove, 26, "waypoint");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(112))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_TakeWaypoint, 32, 112);
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 113, 0, 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket > 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTM_MoveToStair, 40, me.areaid, 113, 0, 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket > 0, MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket);
return;
}
if(!NTTMGR_CheckSafe(0x00, NTConfig_CheckMercSafe&0x01))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTMGR_CheckSafe, 46, 0x00, NTConfig_CheckMercSafe&0x01);
return;
}
if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22498)))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTA_KillMonster, 52, GetLocaleString(22498));
return;
}
if(NTConfig_ClearPosition)
NTA_ClearPosition();
MWL_FindItem();
NTSI_PickItems();
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Das MWL_FindItem(); sollte dein Problem beheben.
Edit: Zerspringt der beim Kill nicht wie eine Kadaverexplosion? Das würde das nicht looten auch erklären. Hab keinen Barb zur Hand sonst hätte ichs mal selber gestestet.
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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D2NT 3.0 Pickit release
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edit
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hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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