global config:
delete /* NOTE: and */ and then edit your runconfig
I did what you told me, but he keeps leaving. I don't know what to do anymore... I'll probably check for some other modifications of the d2nt. Thanks anyway.
Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
does he load the right config?
or does he load the default-config?
Yes, he does. I even tried with a different scripts but he kept leaving. I checked almost every file with notepad++ but i couldn't find anything that may force the bot to exit right away.
Anyway - i tried a different modification and it worked perfectly.
I did what you told me, but he keeps leaving. I don't know what to do anymore... I'll probably check for some other modifications of the d2nt. Thanks anyway.
does he load the right config?
or does he load the default-config?
wäre vllt einer mal so nett und würde mir seinen Rushcode mit den notwendigsten quests bis a5 schicken und mir vllt sagen ob es sonst noch einstellungen gibt die wichtig sind, damit er funktioniert?
nach einigen sachen die ich hin un her gestellt habe funktioniert es leider immernoch nicht
Hi leute habe probleme beim einstellen der Automule funktion könnte hilfe gebrauchen !
Ich komme bis zu dem punkt ;
-
der bot logt sich ein und merkt das er kein platz mehr hat ( also mulen muss)
der logt sich aus dem game aus und wartet .. wartet .. dann startet er das mule game und wartet... wartet. ( bis das game gepermt ist ) dann dropt er alle items die er mulen soll !! logt sich aus , und logt sich in den muleacc1 ein hebt die items auf die in der pick it angegeben sind ( bis hierhin ist alles perfekt) dann logt er sich aus um sich in den muleacc2 einzuloggen , er logt sich ich den account ein aber wählt keinen char ein dann kommt der selbe error wie auf bild 2!
wenn ich mich schnell ins mule game einlogge kommt der fehler hier (siehe bild)
//------------------------------------------------------------------------------
// General Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to false will disable auto mule for all chars. Note that you have to set both this variable and MWConfig_Automule.Activated (in you char config) to true in order to enable auto mule for a char.
MWConfig_Automule.Enabled = true;
(NTConfig_<YourCharClass>_<YourCharName>.ntl)
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Automule Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable auto mule.
MWConfig_Automule.Activated = true;
// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
MWConfig_Automule.MaxLoad = 95;
// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
MWConfig_Automule.FinishGame = false;
// Define which items are not to be touched when muling.
//MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
//MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
(NTBot.ntj)
Code:
// Mule Settings
var JoinRetries = 5; // How many attempts before giving up the mule game?
var JoinRetryDelay = 55; // Seconds to wait between Retry Attempts
var TimeBeforeMuleGame = 1; // Minutes to wait before creating the aame
var TimeAfterMule = 5; // Minutes to wait before logging back to bot account
[COLOR="Red"]NIX GEÄNDERT stand schon alles !![/COLOR]
NTConfig_AutoMule.ntl
Code:
function NT_LoadMuleConfig()
{
var _newMule;
Automule.MuleIsFullThreshold = 0.90;
switch(me.account.toLowerCase())
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Full account sample - Copy the below case if you'd like to assign a full mule account to your bot char.
// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
//
case "your_bot's_lower_case_account_name_goes_here": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "SomeGameName"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "SomePassword"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "YourMuleAccNameGoesHere"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "YourMulePWGoesHere"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
//
//
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
// Single mule sample - Copy the below case if you'd like to assign single mules (even from different accounts) to your bot char.
// Note: you have to create both the account and the mules yourself before using them for auto mule.
//
case "botacc1": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "mulegame"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "mulepw"; // Enter the password of your mule game here.
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "muleacc1"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "muleaccpw"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/items.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "muleacc2"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "muleaccpw"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/runen.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = 0; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
break;
//
//
//------------------------------------------------------------------------------
}
}
NTConfig_Barbarian_charname
alle meine mule chars sind barbaren deswegen habe ich für jeden mule char eine eigene config erstellt
zb für mal runen
NTConfig_Barbarian_I-MalRunen
NTConfig_Barbarian_II-MalRunen
NTConfig_Barbarian_III-MalRunen
NTConfig_Barbarian_IIII-MalRunen
etc...
die config sieht so aus
Code:
function NT_LoadMuleConfig()
{
NTConfig_NIPFilePath.push("mule/Mule/Mal.nip");
NTConfig_ExitGameOnMissingPassword = true; // Exit the game if it is public due to an error pasting the password at game creation (Note: This option is deactivated if NTConfig_PublicMode is activated)
}
Ich benutzte seit reset Light Soso anstatt hammerdin und bekomme nun, wenn ich Nihlaruns mache, bei jedem 2-3 run: NTA_KillMonster () failed (Halls of Vaugt)
Function Call: NTA_KillMonster (526)
kennt das problem wer? und wie bekommt man sowas weg
var IgnoreWispers = true; // Set to true to ignore all incoming wispers from players that are not on your friendlist.
var JoinChatAfterLogin = true; // Join chat after login.
var JoinRandomChannel = true; // If this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var JoinChannelInChat = "Op Hyb"; // Leave blank not to join a private channel.
var PerformChannelLogin = true; // Type ".login" once after joining the channel.
var ChannelUsers = new Array(); // Dynamic array that holds channel users.
Der Abschnitt aus NTBotLeech:
var JoinRandomChannel = true;
var JoinChannelInChat = "OP Hyb";
var FirstJoinMessage = ""; // Message to post right after joining chat. Set to "" not to post any message.
var ChatMessageAfterGame = ""; // Message to post when joining chta after a game. Set to "" not to post any message.
oder meinst du damit das join rnd channel dem join chanel xY wiederspricht ?
var JoinRandomChannel = true; da geht er in einen beliebigen channel; wenn du dort false setzt, joint er den channel den du unter var JoinChannelInChat = "Op Hyb" einträgst
habe ich geändert aber will er trotzdem nicht :P
ich bastel nacher nochmal bissl rum.
Oder kanns noch wo anders dran liegen
Hatte ich auch mal das Problem. Ich habe einfach dann die NTBot Datei aus dem entpackem, unverändertem ordner kopiert,ersetzt und nochmal neu eingestellt, dann ging es.
also aufjedenfall immer Safedateien erstellen von den fertig einstellten bots - wenn du z.b. mal etwas änderst und er dann rumspinnen sollte und nicht weißt wie dus wegbekommst einfach die Safedatei nochmal kopieren und die "kaputte" löschen.
Verhindert, dass du nochmal komplett alles einstellen musst , wenn er doch mal irgendetwas hat was man es nich wegbekommt.^^
// Add any char/account here that is supposed to perform chat actions/game announcements or join a private channel
ChannelUsers.push("YourCharNameGoesHere");
// Or
ChannelUsers.push("YourAccountNameGoesHere");
hier müsst ihr euren Charackter/Account eintragen(nur eins von beidem), der den channel nutzen soll
und zwar habe ich letzte Ladder für Brs immer Hammerdin benutzt, was auch ganz gut lief beim d2nt castet er halt nicht vor aber auch egal erstmal.
Seit ladder reset benutzt ich allerdings ne light soso die sich immer oben auf der treppe in baal rein stellt?! is das normal - und kurz vor jeder mobwelle portet die sorc allerdings nochmal quer durchn thron und attackt dann erst die mobs 4-5 sec, nachdem sie gespawnt sind . Ist das normal? hab immerhin nix an dem script geändert
gibts vielleicht nen anderen bot zu empfehlen für brs oder dias?
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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