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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
12/29/2011, 12:22
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#5086
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Schwer zu sagen, da deine Fehlerbeschreibung doch etwas dürftig ist.
Mal ne Frage am Rande. Craft: Ist das Itemlevel automatisch >= 90? hab so nix gefunden, wo man das einstellen kann.
€: in der NTCubing ist angegeben " if(item.itemlevel >= 91)", allerdings nur bei den charms ???
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12/29/2011, 12:31
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#5087
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Originally Posted by mirkoregge
Schwer zu sagen, da deine Fehlerbeschreibung doch etwas dürftig ist.
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Was soll ich den mehr beschreiben??
Hab den Bot eingestellt. Der Bot loggt sich normal ein und erstellt ein Game.
Im Game fängt er nicht an zu botten sondern steht nur rum, bewegt sich kein meter.
Es gibt keine Fehlermeldung.
Er steht solange im Game bis die maxgametime greift und er ganz normal das nächste öffnet und dann wieder genau das gleiche macht und immer so weiter.
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12/29/2011, 12:33
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#5088
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2007
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Received Thanks: 0
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Habe nur einen frage habe die Aktuelle version geladen und es geht alles super ohne fehler.
Würde nur kurz wissen wo die items die er finden und kaufe verkauft usw. logt.
Habe zwar in LOGS geguckt und denn tooltip und mw_itemlogv2 gefunden.
Aber kann sie nicht wirklich benutzen oder aufmachen xD
Im Browser wird das auch nicht wirklich angezeigt xD
Bitte um eine kleine hilfe.
Würde das gerne so haben wir das auf dem XML Bild zusehen ist *-*
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12/29/2011, 12:49
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#5089
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by mariii
Was soll ich den mehr beschreiben??
Hab den Bot eingestellt. Der Bot loggt sich normal ein und erstellt ein Game.
Im Game fängt er nicht an zu botten sondern steht nur rum, bewegt sich kein meter.
Es gibt keine Fehlermeldung.
Er steht solange im Game bis die maxgametime greift und er ganz normal das nächste öffnet und dann wieder genau das gleiche macht und immer so weiter.
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Irgend eine Meldung wird schon da stehen.
Load Default_Config?
Wenn kein Script ativiert wäre, würde er das Game sofort verlassen.
Als EntryPoint haste NTBot gewählt?
Was steht denn oben in der Mitte?
Screen?
Oder Hilfe via Teamviewer (incl TS3)?
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12/29/2011, 13:06
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#5090
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2007
Posts: 13
Received Thanks: 0
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Ich hatte grade schon mal gefragt wo und wie ich die Logs einstellen kann, würde das gerne so sehen wie im erste Posting mit XML als komplett Liste wo alles drin steht, Funde Verkäufe usw.
ASO:
Und was ich mal wissen muss wo der unterschied von diesen beiden zeilen ist:
//[Name] == DolRune
//[MaxQuantity] == 1 && [Name] == HelRune
gruß
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12/29/2011, 13:08
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#5091
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
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Quote:
Originally Posted by mirkoregge
Mal ne Frage am Rande. Craft: Ist das Itemlevel automatisch >= 90? hab so nix gefunden, wo man das einstellen kann.
€: in der NTCubing ist angegeben " if(item.itemlevel >= 91)", allerdings nur bei den charms ???
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Für die magic items werden fixe ilvl verwendet, da sie sich beim cuben mit 3 PGs das ilvl nicht ändert.
Die Itemlevels für die Crafts werden richtig aus dem altem ilvl und clvl errechnet, die benötigten ilvl werden auch mit den Rezepten mitgegeben.
Craftrezepte (Zeile 154 - 198):
Code:
/* Define craft recipies in a two dimensional array:
Index [x][0]: Calclevel
Index [x][1]: Rune classid
Index [x][2]: Gem classid
*/
var _NTCU_CraftRecipe = new Array();
_NTCU_CraftRecipe.push([84, NTCU_RUNE_ITH, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Helm
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_RAL, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Boots
_NTCU_CraftRecipe.push([59, NTCU_RUNE_ORT, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Gloves
_NTCU_CraftRecipe.push([71, NTCU_RUNE_TAL, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Belt
_NTCU_CraftRecipe.push([82, NTCU_RUNE_ETH, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Shield
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_NEF, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Armor
_NTCU_CraftRecipe.push([90, NTCU_RUNE_THUL, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Amulet
_NTCU_CraftRecipe.push([86, NTCU_RUNE_AMN, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Ring
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_TIR, MWCU_SAPPHIRE_PERFECT]); // Hitpower Weapon
_NTCU_CraftRecipe.push([84, NTCU_RUNE_RAL, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Helm
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_ETH, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Boots
_NTCU_CraftRecipe.push([59, NTCU_RUNE_NEF, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Gloves
_NTCU_CraftRecipe.push([71, NTCU_RUNE_TAL, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Belt
_NTCU_CraftRecipe.push([82, NTCU_RUNE_ITH, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Shield
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_THUL, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Armor
_NTCU_CraftRecipe.push([90, NTCU_RUNE_AMN, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Amulet
_NTCU_CraftRecipe.push([86, NTCU_RUNE_SOL, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Ring
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_ORT, MWCU_RUBY_PERFECT]); // Blood Weapon
_NTCU_CraftRecipe.push([84, NTCU_RUNE_NEF, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Helm
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_THUL, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Boots
_NTCU_CraftRecipe.push([59, NTCU_RUNE_ORT, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Gloves
_NTCU_CraftRecipe.push([71, NTCU_RUNE_ITH, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Belt
_NTCU_CraftRecipe.push([82, NTCU_RUNE_ETH, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Shield
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_TAL, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Armor
_NTCU_CraftRecipe.push([90, NTCU_RUNE_RAL, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Amulet
_NTCU_CraftRecipe.push([86, NTCU_RUNE_AMN, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Ring
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_TIR, MWCU_AMETHYST_PERFECT]); // Caster Weapon
_NTCU_CraftRecipe.push([84, NTCU_RUNE_ITH, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Helm
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_ORT, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Boots
_NTCU_CraftRecipe.push([59, NTCU_RUNE_RAL, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Gloves
_NTCU_CraftRecipe.push([71, NTCU_RUNE_TAL, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Belt
_NTCU_CraftRecipe.push([82, NTCU_RUNE_NEF, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Shield
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_ETH, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Armor
_NTCU_CraftRecipe.push([90, NTCU_RUNE_THUL, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Amulet
_NTCU_CraftRecipe.push([86, NTCU_RUNE_AMN, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Ring
_NTCU_CraftRecipe.push([85, NTCU_RUNE_SOL, MWCU_EMERALD_PERFECT]); // Safety Weapon
Das neue ilvl wird in Zeile 252 berechnet:
Code:
_calclevel = parseInt(me.GetStat(12)/2) + parseInt(item.itemlevel/2);
Hier wird dann das neue ilvl mit dem errechnetem verglichen (Zeile 700):
Code:
if((result == 0 || result == 3) && item.quality == 4 && [B]_calclevel >= _NTCU_CraftRecipe[_index][0][/B])
Quote:
Originally Posted by mariii
Was soll ich den mehr beschreiben??
Hab den Bot eingestellt. Der Bot loggt sich normal ein und erstellt ein Game.
Im Game fängt er nicht an zu botten sondern steht nur rum, bewegt sich kein meter.
Es gibt keine Fehlermeldung.
Er steht solange im Game bis die maxgametime greift und er ganz normal das nächste öffnet und dann wieder genau das gleiche macht und immer so weiter.
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Ein paar Infos wären schon gut: - Was steht im Fenster oben in der Mitte?
- Was steht im Chatfenster?
- Was steht im D2NT-Manager?
Quote:
Originally Posted by Melzin
Habe nur einen frage habe die Aktuelle version geladen und es geht alles super ohne fehler.
Würde nur kurz wissen wo die items die er finden und kaufe verkauft usw. logt.
Habe zwar in LOGS geguckt und denn tooltip und mw_itemlogv2 gefunden.
Aber kann sie nicht wirklich benutzen oder aufmachen xD
Im Browser wird das auch nicht wirklich angezeigt xD
Bitte um eine kleine hilfe.
Würde das gerne so haben wir das auf dem XML Bild zusehen ist *-*
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Dafür musst du die Log-Ordner auch kopieren und für deinen Charnamen anpassen, im 1. Post ist ein eigener Abschnitt drin:
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12/29/2011, 13:14
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#5092
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2007
Posts: 13
Received Thanks: 0
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Ich habe doch einen Ortner !?
C:\Users\PC\Desktop\Muddy's D2NT\scripts\Logs\" Goton"
Da sind nur 2 Datein drin
Habe denn DEFAULT Kopiert und halt umbenannt
Da sind nun
TOOLTIP und
mw_itemlogv2
drin.
Was mach ich nun damit ?
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12/29/2011, 13:23
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#5093
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
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Dann hast du vermutlich das XML-Log in der MWGlobal_Settings.ntl nicht aktiviert?
Da kannst du auch noch weitere Einstellungen vornehmen:
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Itemlog Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to log both sold and kept items in an XML logfile that can be viewed in a browser. NOTE: For some reason that does not work using IE, try Firefox instead.
// Also, using the XML log is known for increasing the number of crashes/restarts, better set this to false if you not necessarily need it.
[B]MWConfig_UseXMLItemlog = false;[/B]
// Set to true to activate Nip debug mode. The Nip debug mode adds additional information to the item tooltips in the manager's item log that tells you exactly why an item was kept.
MWConfig_NipDebugMode = false;
// Set to true to log items in manager's log that were not required and therefore sold. NOTE: You should definately set this to false when running multiple bots. Use the XML log instead in order to keep track of sold items. ;)
MWConfig_LogSoldItems = false;
Quote:
Originally Posted by Melzin
Und was ich mal wissen muss wo der unterschied von diesen beiden zeilen ist:
Code:
//[Name] == DolRune
//[MaxQuantity] == 1 && [Name] == HelRune
gruß
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Was meinst du damit?
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12/29/2011, 13:29
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#5094
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Received Thanks: 1
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Ja daran habe ich gedacht mit dem Ordner für die Logs.
Und ich habe auch nochmal nach Syntaxfehlern in der Char.Datei geschaut, aber keine gefunden.
Game wird erstellt. Game öffnet sich. Es steht 3mal Loaded default config. Und halt der Nip check: 0 errors.
Oben am Bild steht wie üblich in meinen Fall Running (grün) NTAndariel.ntj
Also eigentlich alles so wie es sollte. Der Bot bewegt sich aber nicht wie schon beschrieben.
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12/29/2011, 13:43
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#5095
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2007
Posts: 13
Received Thanks: 0
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So habe das nun auf true gemacht.
Was ich hier wissen wollte ist wo der unterschied zwischen diesen beiden Zeile ist.
//[Name] == DolRune
//[MaxQuantity] == 1 && [Name] == HelRune
Wieso steht bei der Helrune
"//[MaxQuantity] == 1 &&"
dafor und bei andere runen nicht ?
was soll das genau bedeuten bzw.was ist der effekt?
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12/29/2011, 14:02
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#5096
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by mariii
Es steht 3mal Loaded default config.
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Da ist also dein Problem. Du hast deine Charconfig nicht korrekt erstellt. NTConfig_Paladin_Charname.ntl
Schau mal ob nicht evtl NTConfig_Paladin_Charname.ntl.ntl da steht^^
auf Seite 1 steht:
Quote:
3.3 Die Charconfig
Die Config Dateien befinden sich im Ordner: "..\scripts\NTBot\char_configs\"
Wählt nun entsprechend eurer Charakterklasse die passende Datei aus.
Für eine Zauberin wäre dies beispielsweise "..\scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_Sorcer ess. ntl".
Erstellt nun eine Kopie dieser Datei und benennt diese entsprechend dem Namen eures Charakters nach dem Format "NTConfig_<CharakterKlasse>_<Charname>.ntl" um.
Wichtig: Erstellt immer eine Kopie und arbeitet mit dieser weiter, die standard Config sollte nicht verändert werden.
Öffnet nun eure frisch umbennante Char Config und passt sie entsprechend der eigenen Wünsche an.
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12/29/2011, 14:19
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#5097
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elite*gold: 0
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Ne daran liegt es nicht. leider
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12/29/2011, 14:23
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#5098
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Ich habe auch ein problem, immer wenn er eine gut Armor hat die man nicht gebrauchen kann da sie blau ist aber für dne bot ein problem aufweisst.
Zb. eine Wyler Armor mit 45% mehr Def
Sobald er verkauft geht kommt dieser Fehler:
EDIT:
Es liegt daran das ich die Datein auf "TRUE" stelle wegen den Logs hmm.
sind alle 3 ausgestellt ist alles ok.
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12/29/2011, 14:26
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#5099
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Melzin
Ich habe auch ein problem, immer wenn er eine gut Armor hat die man nicht gebrauchen kann da sie blau ist aber für dne bot ein problem aufweisst.
Zb. eine Wyler Armor mit 45% mehr Def
Sobald er verkauft geht kommt dieser Fehler:
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englishes Diablo ist vorrausgesetzt (siehe Seite 1^^)
@mariii
beachte:
Quote:
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Originally Posted by lanara
Nach dem einloggen bekomme ich die Fehlermeldung NT_LoadConfig() not defined, wie kann ich das beheben?
Überprüfe, ob du die Charconfig richtig umbenannt hast. (NTConfig_<Charclass>_<Charname>)
Wenn der Name der Datei stimmt, dann hast du einen Fehler darin gemacht. Häufige Fehlerquellen sind zum Beispiel:
Beim aktivieren eines Scripts nur ein / gelöscht, statt beide.
Gelöschte Zeichen, zum Beispiel: " ; ]
Ausversehen hinzugefügte Zeichen an nicht dafür vorgesehenen Stellen.
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Änder mal die Anzeigeoprionen in deiner Ordneransicht. Da steht bestimmt jetzt NTConfig_Paladin_Charname.ntl .ntl
Ich kann auch gerne via Teamviewer drüberschauen.
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12/29/2011, 14:35
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#5100
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Das wäre nett. Was muss ich da machen?
Also ich glaube nicht, dass es an der Char.datei liegt.
Ein Fehler wird ja nicht angezeigt.
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installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
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hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
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