Wenn ich nun 2 CD keys habe und alle 10 games den key wechseln möchte, für den gleichen char. Muss ich dann beide keys eingeben, oder reicht der 2., da der erste von der Installation genommen wird?
Klar, ins Kästchen muss dann die 10.
Redvex hat doch die ganze Zeit funktioniert, oder irre ich mich da?
und zu deiner zweiten Frage: du musst beide eingeben, und richtig hinten ins Kästchen ne 10
kurze frage, unzwar was der bot killen soll
kann ich auch ihn befehlen das er die "canyon of the magi" cleanen soll ? also nicht in denn tempeln sondern gleich wo wp ist da alles...
DANKE
kurze frage, unzwar was der bot killen soll
kann ich auch ihn befehlen das er die "canyon of the magi" cleanen soll ? also nicht in denn tempeln sondern gleich wo wp ist da alles...
DANKE
kla könnte er das wenn du das script dafür schreiben würdest oder du das irgendwo finden würdest
Benutze momentan ja eigentlich die Konkurrenz, aber da ich grad ne Menge Sockelquests brauche und wegen mangelndem Rush Script, bin ich mal auf deinen ausgewichen. Und muss sagen, extrem schickes Rush Script, danke dafür!
Artig danke gesagt
Bei mir hat redvex mit 1.13d aufgehört zu funzen.
Und von update nichts gehört.
Hör ich zum ersten mal von, und ich selber hab Redvex als Notbehelf benutzt als es noch keinen laufenden 1.13d D2NT gab.
Quote:
Originally Posted by Babylon1420
okay schreiben weis nicht wie so was geht... gibt eine anleitung dafür ?
finden, vieleicht hat es hier jmd bereit ??? wär echt super...
So ganz trivial ist das nicht. Da geht es so richtig ans Eingemachte, Javascript-Programmierung und so.... Wenn du dich wirklich darin einarbeiten willst schau mal hier rein: . Noch am Einfachsten dürfte sein, das vorhandene Tombs-Script zu erweitern. Aber bevor du weiter fragst: Nein, ich kann das nicht.
Ich hab gleich auch nochmal eine eigene Frage, vermutlich seh ich einfach den Wald vor lauter Bäumen nicht. Manche Items in der pickit (z.B. Setitems wo es nur eine Möglichkeit gibt was es sein könnte, oder Uniques ohne variable Werte) werden brav eingelagert, jedoch vorher nicht identifiziert. Somit hab ich als ordnungsliebender Mensch *pfeif* jede Menge unidentifierte Items lagern. Meine mules haben idR keine Cain-Quest und auch kein Gold eingelagert. Ich muß dann also erst mühsam Identscrolls umlagern... Gibt es irgedwo eine Variable um zu definieren daß _alle_ Items die eingelagert werden vom Bot identifiziert werden, auch wenn der selber der Meinung ist "ich weiß doch was das ist"...
In der Pickit werden ja Stats, die erst nach dem Identifizieren lesbar sind, durch ne Raute abgetrennt. Wenn es immer die gleichen Items sind (sagen wir 10 oder 20) kann man ja einfach die entsprechende Zeile in der Pickit ergänzen, so wie beim SOJ zb. "# [ItemMaxMana] >= 25" oder so auch wenns fixe Werte sind wird durch das Addieren eines Wertes hinter der Raute zum Identifizieren gezwungen...
Wenn man bei Bot einstellt, dass er holy bolt bei baal wavw 2 macht teleportiert sich der pala inkl. merk genau vor das monster und der pala trifft aber nur meinen merc kann man das irgendwie verfeinern, das er die monster hittet?
bei mir will mein pala kein bo machen....er macht es nur wenn er das game mit cta in der hand startet aber dann wechselt er nicht zum anderen slot rüber...bitte um hilfe
bei mir will mein pala kein bo machen....er macht es nur wenn er das game mit cta in der hand startet aber dann wechselt er nicht zum anderen slot rüber...bitte um hilfe
Zitat von Pirat104
\Muddy's D2NT\scripts\libs\Common.ntl
dort mal nach "Array" suchen und das so einstellen:
Code:
// Array format: index 0: Value; index 1: Non-Class BO; index 2: CTA Slot
_slotVal = new Array();
_slotVal[0] = new Array();
_slotVal[0].IsCTASlot = false;
_slotVal[0].BoLevel = 0;
_slotVal[0].BonusSkills = 0;
_slotVal[0].Primary = 1;
kleines problem und zwar habe ich diablo 2 mal installiert und wenn der bot an ist und ich möchte mit meinem anderen diablo auch ins game also über den d2nt manager steht da immer das der key verwendet wird aber ich hab ja 2 verschiedene keys verwendet habe auch schon versucht in beiden ordner mit mpq dateien zu versuchen das geht aber auch nicht :/ aber das problem ist erst da seit ich es mit dem muddys manager versucht habe und mit meinem anderen bot geht das nun aber auch nicht mehr :/ hoffe ihr wisst vielleicht woran das liegen kann
hast aber schon beide d2 verzeichnisse mit unterschiedlichen Classic & Expansion Keys installiert ? hatte auch schonmal ein und den selben classic key für verschiedene Installationen zugewiesen und mich gewundert ^^
e: wenn du schnell pmst, kann ich mal eben schauen, muss gleich arbeiten
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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