in der BaalLeech sollte eigentlich nichts gemacht werden, nur in der charconfig und in \scripts\NTBotLeech.ntj - dort folgenden Variablen noch einen Sinn geben:
Code:
var LeaderAccountName = "***";
var LeaderName = "yyy";
var GamePassword = "zzz";
ich hab btw beim leechscript festgestellt, dass es ganz nützlich ist wenn der Char der nicht leecht etwas länger in der Lobby oder im Game verweilt damit die Leechchars in jedem Fall bereits wieder im Chat sind und so den Join vom Hauptchar mitbekommen.
ich denke auch nicht, dass es den anderen Chars etwas ausmacht wenn der Leader Polnisch flucht, die Freundeslistenmitteilungen dürften entsprechend angepasst sein.
Versuchs nochmal und schau mal ob die grüne Mitteilung beim Leecher kommt, wenn er dann ned dem Spiel betritt stimmt irgendwas gar nicht.
@Traceur:
Leader und Leecher müssen sich gegenseitig in der Freundeslist haben. Ist das gegeben?
Zumindest war das bei mir am Anfang, etwas was ich vergessen hatte...
@Traceur:
Leader und Leecher müssen sich gegenseitig in der Freundeslist haben. Ist das gegeben?
Zumindest war das bei mir am Anfang, etwas was ich vergessen hatte...
Ja sind beide drin, kann sehen welche games er joint.
Quote:
Originally Posted by Kiyumii
in der BaalLeech sollte eigentlich nichts gemacht werden, nur in der charconfig und in \scripts\NTBotLeech.ntj - dort folgenden Variablen noch einen Sinn geben:
Code:
var LeaderAccountName = "xxx";
var LeaderName = "yyy";
var GamePassword = "zzz";
ich hab btw beim leechscript festgestellt, dass es ganz nützlich ist wenn der Char der nicht leecht etwas länger in der Lobby oder im Game verweilt damit die Leechchars in jedem Fall bereits wieder im Chat sind und so den Join vom Hauptchar mitbekommen.
ich denke auch nicht, dass es den anderen Chars etwas ausmacht wenn der Leader Polnisch flucht, die Freundeslistenmitteilungen dürften entsprechend angepasst sein.
Versuchs nochmal und schau mal ob die grüne Mitteilung beim Leecher kommt, wenn er dann ned dem Spiel betritt stimmt irgendwas gar nicht.
Sorry ich meinte auch die BotLeech, da ist alles eingetragen.
Die grüne Anzeige, dass der Leader ein neues game betreten hat kommt bei mir nur mein leecher bleibt weiterhin im channel stehen.
MWConfig_Announcements.BaalTpSafe als das definiert sein muss was der bot sagt, z.B. "Tp Safe now"!
Danke für die Antwort @ vony
Ich hatte in der Zeile schon mal ganz hinten kein "> -1" stehen, hab es einfach mal eingebaut.^^ Jetzt stellt sich mir nur noch die Frage an welcher Stelle ich das definieren muss... -.-
Einfach den Text in die letzten Klammern, nach "toLowerCase(LeaderText)", schreiben?
Wenn Du mir die Antwort gibst, werd ich es morgen ausprobieren, geh jetzt erstmal pennen.
Vielleicht kann mir jemand bei meinen Pickit Einstellungen weiterhelfen.
Ich hätte gerne, dass der Bot alle Schlagstäbe aufhebt und die mit Lifetap Ladungen behält.
Komme aber nicht auf die richtigen Parameter.
könte hilfe brauchen wie ich mache dass der zweite bot auch noch automule macht... danke
habe versucht die datei NTCONFIG_AUTOMULE zu kopieren und umbenennen (NTCONFIGAUTOMULE_CHARNAME, aber dann startet der bot nichtmehr, muss ich in der datei einfach einen zweiten bot rein schreiben( z.bsp. so: "accname1.bot", "accnam2.bot"
oder wie funktioniert das?
Vielleicht kann mir jemand bei meinen Pickit Einstellungen weiterhelfen.
Ich hätte gerne, dass der Bot alle Schlagstäbe aufhebt und die mit Lifetap Ladungen behält.
Komme aber nicht auf die richtigen Parameter.
Es ist leider nicht möglich spezielle Charges in der Pickit einzutragen, sondern nur ob das Item generell Charges hat. Für deinen Fall wäre es aber wohl eh das beste das einfach bei Drognan in Akt2 selbst zu machen, dauert in der Regel keine 10 Minuten, bis man so einen Stab hat.
schau beim nächsten mal einfach in die FAQ's oben.....
strest mich nicht imer mit lies den faq... könnt ihr auch was anderes sagen als irgendwelchen mods nachzulabern von wegen lies den faq und so, ich habe ihn gelesen ich checks nicht, ich frage hier nach hilfe!
hier nochmal für alle ICH HABE DEN VERDAMMTEN FAQ GELESEN!!!!!
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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