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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 09/17/2011, 11:57   #3331

 
RAGEmond's Avatar
 
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hallo zusammen, habe eine frage zu meinem pickit,

und zwar möchte ich alle raren und unique:

-ringe
-amus
-diadem
-circlets
-sc's

unid lassen .. habe schon viel gegoogeld und bin dabei auf das ergebniss gekommen ienfach das # wegzulassen .. momentan sieht meine pickit so aus:

Code:
//UNIQUE AMULETS

[Type] == Amulet && [Quality] == Unique

//UNIQUE JEWELS
[Name] == Jewel && [Quality] == Unique

//UNIQUE RINGS

[Type] == Ring && [Quality] == Unique 

//GHEEDS
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Unique


// ******* RARES SECTION ******* [r01]

//MAGIC RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [ItemMagicBonus] >= 40
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [FCR] >= 10 && [MaxMana] >= 120

//RARE RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Rare


//MAGIC +2 CLASS AMULET

[Type] == Amulet && [Quality] == Rare

// ****** JEWELS SECTION ****** [j01]

//MAGIC JEWELS 
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist] >= 30 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [PoisonResist] == 30) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] == 60) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [EnhancedDamage] >= 40 && ([ToHit] >= 95 || [IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MaxMana] == 20 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [HPRegen] == 4 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [itemdamagetomana] == 12 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Energy] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [HPRegen] == 4 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15 || [IAS] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 15 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [IAS] >= 15 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 30

//RARE JEWELS
[Type] == jewel && [Quality] == rare
jedoch nimmt er rare und uniq ringe auf, identifiziert diese und verkauft sie.
(habe logischerweise cain ausgeschaltet)

falls jemand meine volle pickit braucht:



vielen dank!
RAGEmond is offline  
Old 09/17/2011, 13:36   #3332
 
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Originally Posted by -raZer- View Post
hallo zusammen, habe eine frage zu meinem pickit,

und zwar möchte ich alle raren und unique:

-ringe
-amus
-diadem
-circlets
-sc's

unid lassen .. habe schon viel gegoogeld und bin dabei auf das ergebniss gekommen ienfach das # wegzulassen .. momentan sieht meine pickit so aus:

Code:
//UNIQUE AMULETS

[Type] == Amulet && [Quality] == Unique

//UNIQUE JEWELS
[Name] == Jewel && [Quality] == Unique

//UNIQUE RINGS

[Type] == Ring && [Quality] == Unique 

//GHEEDS
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Unique


// ******* RARES SECTION ******* [r01]

//MAGIC RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [ItemMagicBonus] >= 40
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [FCR] >= 10 && [MaxMana] >= 120

//RARE RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Rare


//MAGIC +2 CLASS AMULET

[Type] == Amulet && [Quality] == Rare

// ****** JEWELS SECTION ****** [j01]

//MAGIC JEWELS 
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist] >= 30 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [PoisonResist] == 30) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] == 60) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [EnhancedDamage] >= 40 && ([ToHit] >= 95 || [IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MaxMana] == 20 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [HPRegen] == 4 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [itemdamagetomana] == 12 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Energy] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [HPRegen] == 4 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15 || [IAS] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 15 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [IAS] >= 15 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 30

//RARE JEWELS
[Type] == jewel && [Quality] == rare
jedoch nimmt er rare und uniq ringe auf, identifiziert diese und verkauft sie.
(habe logischerweise cain ausgeschaltet)

falls jemand meine volle pickit braucht:



vielen dank!
Meine Zeilen für unid unique ringe und amus waren:

Code:
[Type] == ring && [Quality] == unique
[Type] == amulet && [Quality] == unique
sieht so aus als wäre unique != Unique

"Ident@Cain" hatte ich zu der Zeit auch nicht verändert.

rare und magic schreibt man auch mit nem kleinen Anfangsbuchstaben
PeterNeu is offline  
Old 09/17/2011, 14:07   #3333
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Originally Posted by stahlinger View Post
Hab mit Sorc genau dasselbe Problem.
Teleportiert ca. alle 3 Run's nicht auf NTM_MoveTo(108, 7792, 5292), sondern
NTM_MoveTo(108, 7788, 5401).
Dort macht sie dann Tp und nimmt sich meistens einen Stormcaster vor
denn sie nicht treffen kann.
Bleibt meistens in Zeile 128 oder 143 der NTDiablo.ntj hängen.

Grüße
Problem ist, dass man dort eigentlich keine offensichtlichen Fehler findet.
Und das wäre an sich die Voraussetzung, daran irgendetwas zu ändern.

Quote:
Originally Posted by ender02 View Post
hallo muddy!

problem with mule script...
now everything is ok with it, until one of the mule is full.
story: it logs in with the account thats not yet full, and picks up the correct things, no problem, but when its full, its doesnt comes back with the next char on the same acc, it logs back with the first character of the same acc.
and then logs back steadily, and doesnt go on the next account, so the rest of my items lie on the ground and get lost.
im not sure, but sometimes, i think it even cant get on the next account, it enters the mule game with the first char of the first acc. so it picks up just the things for the first acc/pickit, on the 2. and 3. acc, nothing came for a while now...

u dont have this problem? or u use another mule script?
the 1.2 version was better i think, could u implement it in the next rev perhaps?
or just make this work. perhaps i should use just 1 acc for muleing, and everthing should be muled there. then there wouldnt be any problem i think.
but i would like to sort good things /keys/pgems, thats all. but rarely comes on the 2. and 3. account anything, sometimes i see keys and pgems on the FIRST account!!! so it used the first acc with the 2. and 3. pickit... its quite interesting...
any idea?
my config is 100% ok, thats sure. im not that newbie at d2nt
Actually I just use one Mule Account plus I don't sort items, as this is not really necessary when using my Mule Manager anyway. Works fine for me.

I'll see into this, but I can't promise it'll be too soon as exams are coming up for which I have to review some things rather than taking care of D2NT related things.

Quote:
Originally Posted by -raZer- View Post
hallo zusammen, habe eine frage zu meinem pickit,

und zwar möchte ich alle raren und unique:

-ringe
-amus
-diadem
-circlets
-sc's

unid lassen .. habe schon viel gegoogeld und bin dabei auf das ergebniss gekommen ienfach das # wegzulassen .. momentan sieht meine pickit so aus:

Code:
//UNIQUE AMULETS

[Type] == Amulet && [Quality] == Unique

//UNIQUE JEWELS
[Name] == Jewel && [Quality] == Unique

//UNIQUE RINGS

[Type] == Ring && [Quality] == Unique 

//GHEEDS
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Unique


// ******* RARES SECTION ******* [r01]

//MAGIC RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [ItemMagicBonus] >= 40
[Type] == Ring && [Quality] == Magic [FCR] >= 10 && [MaxMana] >= 120

//RARE RINGS
[Type] == Ring && [Quality] == Rare


//MAGIC +2 CLASS AMULET

[Type] == Amulet && [Quality] == Rare

// ****** JEWELS SECTION ****** [j01]

//MAGIC JEWELS 
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist] >= 30 || [FireResist] >= 30 || [LightResist] >= 30 || [PoisonResist] == 30) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ([ColdResist]+[FireResist]+[LightResist]+[PoisonResist] == 60) && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [HPRegen] == 4 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [EnhancedDamage] >= 40 && ([ToHit] >= 95 || [IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MaxMana] == 20 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [HPRegen] == 4 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [itemdamagetomana] == 12 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9 || [Energy] >= 9 || [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [HPRegen] == 4 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15 || [IAS] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 15 && ([IAS] == 15 || [MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [IAS] >= 15 && ([MaxHP] >= 20 || [Strength] >= 9|| [Dexterity] >= 9 || [FHR] == 7 || [ItemReqPercent] == -15 || [MINDamage] >= 10 || [MAXDamage] >= 15)
[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # [MAXDamage] == 30

//RARE JEWELS
[Type] == jewel && [Quality] == rare
jedoch nimmt er rare und uniq ringe auf, identifiziert diese und verkauft sie.
(habe logischerweise cain ausgeschaltet)

falls jemand meine volle pickit braucht:



vielen dank!
Du kannst nicht einfach nur das # weglassen, dadurch werden die Zeilen syntaktisch falsch. Wenn dann musst du den kompletten Teil nach dem # entfernen oder auskommentieren. Ansonsten sieht das soweit gut aus.

Achja, du brauchst Cain dafür nicht unbedingt aussschalten, da Cain ohnehin übersprungen wird, sofern dein Char Items bei sich hat, die unid bleiben sollen.

Quote:
Originally Posted by PeterNeu View Post
Meine Zeilen für unid unique ringe und amus waren:

Code:
[Type] == ring && [Quality] == unique
[Type] == amulet && [Quality] == unique
sieht so aus als wäre unique != Unique

"Ident@Cain" hatte ich zu der Zeit auch nicht verändert.

rare und magic schreibt man auch mit nem kleinen Anfangsbuchstaben
Die Nips werden sowieso nach lower case konvertiert, darum spielt Groß- und Kleinschreibung absolut keine Rolle, übrigens genausowenig wie Leerzeichen, die werden bei der Auswertung ebenfalls entfernt.
Ich empfehle daher immer so zu schreiben, dass die Lesbarkeit möglichst hoch ist, sprich Camel Casing soweit es möglich ist.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
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Old 09/17/2011, 15:31   #3334

 
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vielen dank für die antwort .. ich habs jetz so und es klappt immernoch nicht, er nimmt die ringe usw. zwar auf jedoch identifiziert er sie und verkauft sie

und ja ich habe nur diese .nip in der char cfg aktiviert

RAGEmond is offline  
Old 09/17/2011, 17:29   #3335
 
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Ist es möglich, dass der bot keine gems aufsammelt ?
Slash_Les_Paul is offline  
Old 09/17/2011, 17:43   #3336
 
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I keep getting this error on my message board now, it ran and worked like a dream last night and now its not.

error reads into the libs/common/NTItemParser.ntl (60) : SyntaxError: unterminated regular expression literal

I havent touched that file ever so please shed some light if you can
rizzlerd2 is offline  
Old 09/17/2011, 18:58   #3337
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Originally Posted by -raZer- View Post
vielen dank für die antwort .. ich habs jetz so und es klappt immernoch nicht, er nimmt die ringe usw. zwar auf jedoch identifiziert er sie und verkauft sie

und ja ich habe nur diese .nip in der char cfg aktiviert

In dem Fall kann ich nicht genau sagen woran es liegt, die Zeilen in den Nips sind so jedenfalls korrekt.

Quote:
Originally Posted by Slash_Les_Paul View Post
Ist es möglich, dass der bot keine gems aufsammelt ?
Ja, indem du diese nicht in deine Nips aufnimmst und sämtliche Cubing Rezepte deaktivierst, für die Gems gesammelt werden.

Quote:
Originally Posted by rizzlerd2 View Post
I keep getting this error on my message board now, it ran and worked like a dream last night and now its not.

error reads into the libs/common/NTItemParser.ntl (60) : SyntaxError: unterminated regular expression literal

I havent touched that file ever so please shed some light if you can
You should definitely check the corresponding and then run a Nip check.

Kind Regards
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 09/18/2011, 01:53   #3338
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Was allgemeines:
Ich bräuchte mal so 2-3 Leute, die starke Probleme mit Freezes haben, zwecks Testen eines Programms, welches die Prozesse automatisch beendet und außerdem noch ein paar Spielereien kann.
Falls jemand interesse hat, bitte melden, ich editiere hier, wenn ich keine Leute mehr benötige.

LG
Muddy
Jo Muddy,
bin mir nicht ganz sicher, ob das von mir geschilderte Erscheinungsbild dem von einigen Anderen beschriebenen entspricht, aber ich wäre dabei. In Classic halt.
LG
Fred
fred9x9 is offline  
Old 09/18/2011, 17:03   #3339
 
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für muddy macht man doch alles, also ja will das programm ausversuchen^^
freez hab ich nur mit leecher alle einzel geht ohne frezz
blubber6 is offline  
Old 09/18/2011, 17:10   #3340
 
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Hey Leute, habe wieder ein Problem.

Und zwar teste ich meine Dual-Sorc für den nächsten Ladder-Reset. Mit relativ schlechtem Equip gehts also derzeit an folgende Bosse:

- Mausoleum
- Countess
- Radament
- Coldworm
- Ancient tunels

Das Problem dabei ist, dass bei Countess und Coldworm immer der selbe Fehler kommt:
"NTCountess.ntj : NTA_KillMonster() failed (Tower Cellar Level 5)"
"NTColdworm.ntj : NTA_KillMonster() failed (Maggot Lair Level 3)"

Woran liegt das?
Wenn ihr mir sagen könnt welchen Code ich einfügen soll mach ich das
Hakku93 is offline  
Old 09/18/2011, 19:21   #3341
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Originally Posted by fred9x9 View Post
Jo Muddy,
bin mir nicht ganz sicher, ob das von mir geschilderte Erscheinungsbild dem von einigen Anderen beschriebenen entspricht, aber ich wäre dabei. In Classic halt.
LG
Fred
Quote:
Originally Posted by blubber6 View Post
für muddy macht man doch alles, also ja will das programm ausversuchen^^
freez hab ich nur mit leecher alle einzel geht ohne frezz
Ich habe mich jetzt dazu entschieden, es einfach mal zu veröffentlichen, man kann es schließlich später immernoch optimieren. Wenn ich dazu komme erstelle ich dazu nachher noch ein Thema.

Quote:
Originally Posted by Hakku93 View Post
Hey Leute, habe wieder ein Problem.

Und zwar teste ich meine Dual-Sorc für den nächsten Ladder-Reset. Mit relativ schlechtem Equip gehts also derzeit an folgende Bosse:

- Mausoleum
- Countess
- Radament
- Coldworm
- Ancient tunels

Das Problem dabei ist, dass bei Countess und Coldworm immer der selbe Fehler kommt:
"NTCountess.ntj : NTA_KillMonster() failed (Tower Cellar Level 5)"
"NTColdworm.ntj : NTA_KillMonster() failed (Maggot Lair Level 3)"

Woran liegt das?
Wenn ihr mir sagen könnt welchen Code ich einfügen soll mach ich das
Die sind ganz einfach Immun.

Entweder du besorgst dir einen Infinity Merc, oder du sorgst dafür, dass die Monster einfach trotzdem angegriffen werden, in der Hoffnung, dass der Merc sich darum kümmert.

Dazu sollten deine Einstellungen etwa so aussehen:
Code:
[Color=Green]// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.[/Color]
MWConfig_CheckImmunitySkills = [[Color=Red]1[/Color], [Color=Red]5[/Color]];
	
[Color=Green]// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.[/Color]
[Color=Green]// 0: Don't do anything. (D2NT default)[/Color]
[Color=Green]// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.[/Color]
[Color=Green]// 2: Skip the monster.[/Color]
[Color=Green]// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9][/Color]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = [Color=Red]3[/Color];

NTConfig_AttackSkill[[Color=Red]8[/Color]] = MWS_METEOR;		[Color=Green]// Skill to be used against user defined immunes.[/Color]
NTConfig_AttackSkill[[Color=Red]9[/Color]] = MWS_FIRE_BALL;	[Color=Green]// Untimed Skill to be used against user defined immunes.[/Color]
LG
Muddy
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Old 09/18/2011, 19:43   #3342
 
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Hm..
Meine Dual-Sorc macht Feuer + Eis.

Countess = feuerimmun, Coldworm = kälteimmun.

Da ich aber jeweils das andere habe fand ich das schon komisch..
Wenn ich deine Liste zu meiner einfüge, dann nützt das doch nur etwas gegen kälteimmune Gegner.
Kann man dies irgendwie auch anders lösen ?

Hier meine Config:

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;		        // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_ICE_BLAST;	// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = false;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = false;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 0;	// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 0;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.

Edit: Okay, sieht nun besser aus mit deiner Config, allerdings sind um der Countess noch Monster die nicht mehr angegriffen werden. Und da stirbt meine soso leider :S
Hakku93 is offline  
Old 09/19/2011, 05:27   #3343


 
ѕση∂єямüℓℓ's Avatar
 
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passiert bei mir konstant seit dem wechsel auf rev.3, er portet sich sich nach seis runter zum infector, killt die mobs vorher, machts siegel auf und bleibt dann dämlich am siegel stehen, killt die sealmobs net, weil er fröhlich am siegel stehend den hammer schmeisst, sind die siegel mal so das die mobs auf ihm spawnen und er sie doch killt dann bekommt er es nich auf die reihe das 2te siegel zu öffnen. öffne ich das per hand bekomm ich die meldung das moveto diablo failed. alles sehr merkwürden :>
ѕση∂єямüℓℓ is offline  
Old 09/19/2011, 10:55   #3344
 
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Originally Posted by Hakku93 View Post
Hm..
Meine Dual-Sorc macht Feuer + Eis.

Countess = feuerimmun, Coldworm = kälteimmun.

Da ich aber jeweils das andere habe fand ich das schon komisch..
Wenn ich deine Liste zu meiner einfüge, dann nützt das doch nur etwas gegen kälteimmune Gegner.
Kann man dies irgendwie auch anders lösen ?

Hier meine Config:

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;		        // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_ICE_BLAST;	// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = false;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = false;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 0;	// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 0;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.

Edit: Okay, sieht nun besser aus mit deiner Config, allerdings sind um der Countess noch Monster die nicht mehr angegriffen werden. Und da stirbt meine soso leider :S
Hi,

Code:
MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
auf

Code:
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 2];
setzen, damit er auch wirklich checkt ob kälte oder feuerimmun und nicht pyhsisch oder kälte.

Spielst du ne ältere Version? Ansonsten sollte

Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 0;
eigentlich

Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = -1;
sein. 0 ist normaler Angriff, -1 nichts tun.

Ansonsten vielleicht auch Meteor nehmen.

Code:
NTConfig_ClearPosition = true;
sollte auch die Monster um die Gräfin herum killen.
PeterNeu is offline  
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Old 09/19/2011, 12:51   #3345
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Originally Posted by ѕση∂єямüℓℓ View Post


passiert bei mir konstant seit dem wechsel auf rev.3, er portet sich sich nach seis runter zum infector, killt die mobs vorher, machts siegel auf und bleibt dann dämlich am siegel stehen, killt die sealmobs net, weil er fröhlich am siegel stehend den hammer schmeisst, sind die siegel mal so das die mobs auf ihm spawnen und er sie doch killt dann bekommt er es nich auf die reihe das 2te siegel zu öffnen. öffne ich das per hand bekomm ich die meldung das moveto diablo failed. alles sehr merkwürden :>
Was nutzt du denn für einen Char? Und wie sehen die Config Variablen im Bezug auf das besagte Script aus?

LG
Muddy
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