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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
09/19/2011, 20:44
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#3361
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elite*gold: 1241
Join Date: Sep 2009
Posts: 384
Received Thanks: 24
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ich denke ich werde mir einfach ein id buch reinpacken
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09/19/2011, 23:17
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#3362
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 38
Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by bestefar
I have a problem about the bot. Using it for baal leeching. The problem occurs when the bot enters the game. He will stay in the game for like 5 seconds, then leave and go back to the channel. Yes, i have added the correct leader name/account, and the "ExitWhenMissingPassword" is on false. I have tried both with and without a game password. Is there anything that may have gone possibly wrong? What should i do to fix this?
Thanks
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You need to put the dia leech or dia leechfight line into the leechers charconfig.
regards
bastian
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09/19/2011, 23:18
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#3363
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 3
Received Thanks: 2
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Ein hallo an alle. Ist ja ne Menge zu lesen, wenn man neu hier ist.
Danke Muddy für deine Arbeit hier.
Läuft wunderbar solange ich nur einen Char starte. 2 hab ich zur Verfügung. Nun zu meiner Frage.
Jeder macht einzeln seinen Job gut. Aber sobald ich beide mit dem selben Manager starten will kommt der zweite nicht einmal zum logon. Gleich vorweg: Ja ich hab D2 zweimal extra mit eigenen Keys und den zweiten hab ich in Sandboxie so konfiguriert, dass er egal wie gestartet immer über Sandbox läuft (den ganzen Ordner als erzwungen eingerichtet).
Auch wenn ich nur diesen allein starten will versucht er d2 zu öffnen aber macht sofort einen Restart und nach 5 Sekunden das gleiche Spiel.
Was mache ich falsch? Wenn nötig kann ich weitere Infos geben.
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09/20/2011, 03:40
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#3364
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elite*gold: 131
Join Date: Jan 2008
Posts: 1,109
Received Thanks: 1,912
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Quote:
Originally Posted by its-me
Ein hallo an alle. Ist ja ne Menge zu lesen, wenn man neu hier ist.
Danke Muddy für deine Arbeit hier.
Läuft wunderbar solange ich nur einen Char starte. 2 hab ich zur Verfügung. Nun zu meiner Frage.
Jeder macht einzeln seinen Job gut. Aber sobald ich beide mit dem selben Manager starten will kommt der zweite nicht einmal zum logon. Gleich vorweg: Ja ich hab D2 zweimal extra mit eigenen Keys und den zweiten hab ich in Sandboxie so konfiguriert, dass er egal wie gestartet immer über Sandbox läuft (den ganzen Ordner als erzwungen eingerichtet).
Auch wenn ich nur diesen allein starten will versucht er d2 zu öffnen aber macht sofort einen Restart und nach 5 Sekunden das gleiche Spiel.
Was mache ich falsch? Wenn nötig kann ich weitere Infos geben.
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mit dem MWNT brauchst du nur eine Installation von D2, und die verschiedenen Keys als mpq-files, den rest macht der bot von alleine, sprich du gist ihm 6 Keys, dann macht er 6 mal diablo auf, brauchst nix mit sandboxie etc machen.
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09/20/2011, 08:28
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#3365
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
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Ich hab mal ein kleines Anliegen,
ich hab grad meine Bo/Ench und Scripts (  )bei meinem Muddys eingefügt.
Für das Bo/Ench-Script muss ich meine NTDiablo und NTBaal ändern. Damit er TP macht und 5 sec wartet wegen Bo/Ench. Diesbezüglich bräucht ich eure Hilfe. Ich werd sicher hier (Zeile 58+):
Code:
if(NTConfig_PublicMode)
{
_monsterCount = MWA_FindNearbyMonsters(20);
if(_monsterCount > 1)
{
if(_monsterCount < 3 && MWConfig_Announcements.DiabloTpCold)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpCold.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(_monsterCount < 6 && MWConfig_Announcements.DiabloTpWarm)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpWarm.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(MWConfig_Announcements.DiabloTpHot)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpHot.replace(/%d/gi, _monsterCount));
}
else if(MWConfig_Announcements.DiabloTpNone)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpNone);
[B][COLOR="Red"]NTM_MakeTP();[/COLOR][/B]
}
hinzufügen müssen, dass er .buff schreibt und 5 sec wartet.
Desweiteren soll er vor Seis (macht ja eh nen tp) das Ganze nochmal machen. Wo füge ich das ein?
Bei Baal gilt das gleiche. Bo nach Safe tp, nach Wave 2 und vor Baal. Jeweils tp öffnen, .buff schreiben und 5 sec warten.
Habe im Moment noch die Standard NTBaal und NTDiablo; noch nix dran geändert.
Hab jetzt länger rumprobiert, es klappt nicht wie ich will :/
Da fehlen mir wohl doch noch die Programmierkenntnisse -.-
Würde jemand meinen Fill/bo/Ench Script anpassen für den Muddys bzw sowas schreiben? Komme grad nicht klar
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09/20/2011, 14:06
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#3366
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
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Quote:
Originally Posted by ѕση∂єямüℓℓ
Hammerdin, volles programm halt.
Code:
Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;
function NT_LoadConfig()
{
MW_LoadGlobalSettings();
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
// ***************** Current schedule ******************
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = false;
// *****************************************************
//------------------------------------------------------------------------------
// Available Scripts
//------------------------------------------------------------------------------
/* NOTE:
// The scripts below are actually commented out; to add a script, copy one of the lines below and add it to the current schedule above. ;)
// You should also get yourself a decent editor that supports syntax highlighting for JavaScript, I'd recommend Notepad++. (http://notepad-plus-plus.org/download/)
// *********************** Act I ***********************
MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Mausoleum = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Mausoleum = 0x01; NTConfig_KillBloodRaven = true;
MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Hole = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Hole = 0x01; NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWColdcrow.ntj", 10]); MWConfig_ClearCaveMode = 0; // 0: Only kill coldcrow; 1: Clear Cave Level 1; 2: Clear both Cave Level 1 & 2
MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Countess = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Countess = 0;
MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Pit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Pit = 0x01; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
// *********************** Act II **********************
MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Radament = 0;
MWConfig_Script.push(["MWMaggotsLair.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.MaggotsLair = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.MaggotsLair = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.AncientTunnels = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.AncientTunnels = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathSpectypes.Summoner = 0;
MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Duriel = 0;
// ********************** Act III **********************
MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.FlayerJungle = 0x01;
MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastSewers = 0;
MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.KurastTemples = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.KurastTemples = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
// *********************** Act IV **********************
MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Izual = 0;
MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.RiverOfFlame = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Hephasto = 0;
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = false; MWConfig_FastDia = true;
// *********************** Act V ***********************
MWConfig_Script.push(["MWAbbadon.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Abbadon = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.Abbadon = 0x01;
MWConfig_Script.push(["MWPitOfAcheron.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.PitOfAcheron = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.PitOfAcheron = 0x01;
MWConfig_Script.push(["MWInfernalPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.InfernalPit = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.InfernalPit = 0x01;
MWConfig_Script.push(["MWHallsOfPain.ntj", 15]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.HallsOfPain = 0x01; MWConfig_ClearHallsOfAnguish = true;
MWConfig_Script.push(["NTPindleskin.ntj", 5]); NTConfig_NihlathakExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.ThreshSocket = 0;
MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.FrozenRiver = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.FrozenRiver = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.GlacialTrail = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.GlacialTrail = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.IcyCellar = 0; MWConfig_ClearAreaSpectypes.IcyCellar = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Nihlathak = 0; NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.WorldstoneKeep = 0x01; MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_ClearPathSpectypes.Baal = 0;
// *********************** Misc ************************
MWConfig_Script.push(["MWAuraStack.ntj", 10]); MWConfig_StackRepetitions = 100;
MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true;
MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false;
MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false; MWConfig_PauseOnKeptTorch = false;
MWConfig_Script.push(["MWAnyasBargain.ntj", 10]); MWConfig_ShoppingMinGold = 500000; MWConfig_ShoppingAttempts = 200;
// ************ Leech and friends by lanara ************
MWConfig_Script.push(["NTDiabloLeechFight.ntj", 10]); MWConfig_StartAtStar = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = true; NTConfig_PreBuff = true; MWConfig_IgnoreSealOpeningErrors = true; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
MWConfig_Script.push(["NTBaalLeech.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = false; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
MWConfig_Script.push(["NTBaalLeechFight.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true; MWConfig_EnterUnsafeTP = true; NTConfig_Leader = "LeaderNameGoesHere";
*/
//------------------------------------------------------------------------------
// Misc Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
// Exit game or to reset your Enigma if Teleport skill is missing (due to identifying an item having +x to Teleport [Sorceress only]). WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk and make sure your char has sufficient strength!
// 0: Don't do anything; 1: Reset armor; 2: Exit game
MWConfig_ResetArmorMode = 0;
//------------------------------------------------------------------------------
// Potion Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_LifeThresh = 70; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 60; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 1; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
//------------------------------------------------------------------------------
// Chicken Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
NTConfig_LifeChicken = 30;
// This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
NTConfig_ManaChicken = 0;
// This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
NTConfig_MercChicken = 10;
// Whether or not to disable chicken when you pause the bot.
MWConfig_DisableChickenOnPause = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Inventory Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Each number represents a slot in your inventory.
// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
// Set to 1 to allow access to this slot.
// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,2,0,0,0,0,0,0];
// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set. Call SetFreeColumns(NTConfig_Columns) to always stash right away (recommended).
NTConfig_FreeSpace = SetFreeColumns(NTConfig_Columns);
// Maximum gold amount carried before going to stash.
NTConfig_MinGoldToStash = 100000;
// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
MWConfig_CarryKeys = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Belt Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Available types : "hp" = health, "mp" = mana, "rv" = rejuvenation.
// Define how many columns are used for each potion type.
MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 1;
MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 1;
MWConfig_BeltColType["rv"].Columns = 2;
// Define minimum number of potions per column. If the actual number of potions in a column is below this value, your char will visit a merchant when in town in order to buy potions.
MWConfig_BeltColType["hp"].MinPots = 3;
MWConfig_BeltColType["mp"].MinPots = 3;
// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NipFile Configuration
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
//------------------------------------------------------------------------------
// Pickit Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
NTConfig_SnagRange = 70;
// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster. (Recommended value to avoid crashes: false)
MWConfig_PickItemsInstantly = false;
//------------------------------------------------------------------------------
// Chest Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Select which containers shall be looted. 0: None; 1: Super Chests, 2: All
MWConfig_OpenContainerMode = 2;
// Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
// This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
MWConfig_OpenChestsRange = 30;
// If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
// MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
NTConfig_Cubing = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// General Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
NTConfig_PublicMode = true;
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
// Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
me.quitonhostile = true;
// This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
me.maxgametime = 300;
// This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
me.mingametime = 180;
//------------------------------------------------------------------------------
// Automule Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable auto mule.
MWConfig_Automule.Activated = false;
// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
MWConfig_Automule.MaxLoad = 95;
// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
MWConfig_Automule.FinishGame = true;
// Define which items are not to be touched when muling.
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;
// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
// MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
//------------------------------------------------------------------------------
// Precast Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_HOLY_SHIELD];
// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to bosses. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_BLESSED_HAMMER; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_CONCENTRATION; // Primary aura to others. Set to -1 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_HOLY_BOLT; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_CONCENTRATION; // Secondary aura. Set to 0 not to activate any aura.
NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_SALVATION; // Aura to be used against Uber Mephisto. Set to -1 to deactivate.
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 5;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 8; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 8; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 8; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 8; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 0;
NTConfig_AttackSkill[8] = -1; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = -1; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
// Activate Redemption if your health is lower than this percentage. Set to 0 not to use Redemption.
NTConfig_UseRedemptionHP = 80;
// Activate Redemption if your health is lower than this percentage. Set to 0 not to use Redemption.
NTConfig_UseRedemptionMP = 60;
// Select whether or not you'd like to swap slots right before killing a boss in order to benefit from some extra MF in your second slot.
// The first element can either be the classid of the target or its name (case insensitive), second element is the life threshold in percent.
//MWConfig_SlotSwapMonsters.push([156, 50]); // Andariel, 50%
//MWConfig_SlotSwapMonsters.push([211, 20]); // Duriel, 20%
//MWConfig_SlotSwapMonsters.push([242, 20]); // Mephisto, 20%
//MWConfig_SlotSwapMonsters.push([243, 20]); // Diablo, 20%
//MWConfig_SlotSwapMonsters.push([544, 15]); // Baal, 15%
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Potion
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Death
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
}
is nich viel dran veränderthab erst gestern auf rev3 gewechselt, war zu faul vorher ^^
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Ich habe mal versucht es bei mir zu reproduzieren und es ist mir nicht gelungen. 
Bei mir läuft alles wunderbar, im Code enddecke ich auch keine eindeutigen Fehler, insofern kann ich leider nicht nachvollziehen, wie dein problem zustande kommt.
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Originally Posted by ѕση∂єямüℓℓ
metalgod, die zeilen die mirkoregge gepostet hat sind in der necro config nicht drinne, die musste reinkopieren, ich hab einfach dieselben werte wie in meinem palascript genommen, inner pala config stehts auch von haus aus drin.
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Upps, habe ich das echt vergessen?
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Originally Posted by -raZer-
ich denke ich werde mir einfach ein id buch reinpacken
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Das ist wohl die einfachste Lösung, denn das Freilassen eines Slots für ID Scrolls habe ich schlichtweg nicht vorgesehen. Achja, du kannst Cain auch benutzen, wenn du unids sammeln möchtest, der wird dann übersprungen, solltest du unids bei dir tragen, die du behalten möchtest.
Wobei das eigentlich auch eindeutig in der Config steht, ich frage mich ehrlich gesagt, warum so viele immer meinen Cain nicht nutzen zu dürfen, wenn sie Unids sammeln wollen.
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Originally Posted by its-me
Ein hallo an alle. Ist ja ne Menge zu lesen, wenn man neu hier ist.
Danke Muddy für deine Arbeit hier.
Läuft wunderbar solange ich nur einen Char starte. 2 hab ich zur Verfügung. Nun zu meiner Frage.
Jeder macht einzeln seinen Job gut. Aber sobald ich beide mit dem selben Manager starten will kommt der zweite nicht einmal zum logon. Gleich vorweg: Ja ich hab D2 zweimal extra mit eigenen Keys und den zweiten hab ich in Sandboxie so konfiguriert, dass er egal wie gestartet immer über Sandbox läuft (den ganzen Ordner als erzwungen eingerichtet).
Auch wenn ich nur diesen allein starten will versucht er d2 zu öffnen aber macht sofort einen Restart und nach 5 Sekunden das gleiche Spiel.
Was mache ich falsch? Wenn nötig kann ich weitere Infos geben.
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Ich würde zunächst mal von Sandboxie absehen, vielleicht löst das das Problem auch schon.
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Originally Posted by mirkoregge
Ich hab mal ein kleines Anliegen,
ich hab grad meine Bo/Ench und Scripts (  )bei meinem Muddys eingefügt.
Für das Bo/Ench-Script muss ich meine NTDiablo und NTBaal ändern. Damit er TP macht und 5 sec wartet wegen Bo/Ench. Diesbezüglich bräucht ich eure Hilfe. Ich werd sicher hier (Zeile 58+):
Code:
if(NTConfig_PublicMode)
{
_monsterCount = MWA_FindNearbyMonsters(20);
if(_monsterCount > 1)
{
if(_monsterCount < 3 && MWConfig_Announcements.DiabloTpCold)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpCold.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(_monsterCount < 6 && MWConfig_Announcements.DiabloTpWarm)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpWarm.replace(/%d/gi, _monsterCount));
else if(MWConfig_Announcements.DiabloTpHot)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpHot.replace(/%d/gi, _monsterCount));
}
else if(MWConfig_Announcements.DiabloTpNone)
Say(MWConfig_Announcements.DiabloTpNone);
[B][COLOR="Red"]NTM_MakeTP();[/COLOR][/B]
}
hinzufügen müssen, dass er .buff schreibt und 5 sec wartet.
Desweiteren soll er vor Seis (macht ja eh nen tp) das Ganze nochmal machen. Wo füge ich das ein?
Bei Baal gilt das gleiche. Bo nach Safe tp, nach Wave 2 und vor Baal. Jeweils tp öffnen, .buff schreiben und 5 sec warten.
Habe im Moment noch die Standard NTBaal und NTDiablo; noch nix dran geändert.
Hab jetzt länger rumprobiert, es klappt nicht wie ich will :/
Da fehlen mir wohl doch noch die Programmierkenntnisse -.-
Würde jemand meinen Fill/bo/Ench Script anpassen für den Muddys bzw sowas schreiben? Komme grad nicht klar 
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Mir fehlt derzeit klausurbedingt etwas die Zeit das jetzt weiter auszuführen, vielleicht kann dir ja jemand anders die Vorgehensweise erläutern, sonderlich schwierig umzusetzen ist es jedenfalls nicht.
LG
Muddy
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09/20/2011, 20:09
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#3367
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Eine Frage hätte ich,
ich möchte mir gerne neben der Soso auch einen Goldbarb machen so selfoundmäßig
Wie schaut es nun aus, ist eine Eni notwendig wenn er nur Travi und meinetwegen Eldritch / Shenk macht?
Oder läuft er dann ggf. auch?
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09/20/2011, 22:52
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#3368
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diablo freezing
ive been getting this problem recently
like an hour or 2 after running MWNT it freezes and doesnt restart. its stays in game for hours its getting really frustrating i havent had this problem b4. i havent edited anything but the char config and my pickits.
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09/20/2011, 23:38
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#3369
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Administrator
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Originally Posted by Hakku93
Eine Frage hätte ich,
ich möchte mir gerne neben der Soso auch einen Goldbarb machen so selfoundmäßig
Wie schaut es nun aus, ist eine Eni notwendig wenn er nur Travi und meinetwegen Eldritch / Shenk macht?
Oder läuft er dann ggf. auch?
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Du brauchst eine Eni, das mit dem Laufen wollte ich zwar mal machen, bin aber nie dazu gekommen, zumal es auch nie akut nötig war.
Quote:
Originally Posted by o128957
ive been getting this problem recently
like an hour or 2 after running MWNT it freezes and doesnt restart. its stays in game for hours its getting really frustrating i havent had this problem b4. i havent edited anything but the char config and my pickits.
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You might wanna check  .
Kind Regards
Muddy
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09/21/2011, 02:11
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#3370
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Originally Posted by Muddy_Waters
Du brauchst eine Eni, das mit dem Laufen wollte ich zwar mal machen, bin aber nie dazu gekommen, zumal es auch nie akut nötig war.
You might wanna check  .
Kind Regards
Muddy
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i went there and got that, but idk what .net framework is and theres like 4 diff ones on microsoft's website i tried reading it but just confused me cuz i dont know exactly wut im supposed to be looking for
i run windows xp
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09/21/2011, 16:59
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#3371
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Received Thanks: 1
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@Muddy:
Hm schade  Wäre halt immer für den Anfang der Seasons gut gewesen, da man dann z.B. auch eben die Barbaren machen könnte und keine Soso bräuchte.
Aber nun gut, danke für deine Antwort!
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09/21/2011, 18:41
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#3372
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Administrator
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Originally Posted by o128957
i went there and got that, but idk what .net framework is and theres like 4 diff ones on microsoft's website i tried reading it but just confused me cuz i dont know exactly wut im supposed to be looking for
i run windows xp
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Why didn't you just gather some information then? There's a nice wiki article on .NET framework.
Though I still don't know whether my program runs on XP, so I cannot guarantee it'll work for you (besides the fact that it doesn't work that well yet and still needs some optimization).
Quote:
Originally Posted by Hakku93
@Muddy:
Hm schade  Wäre halt immer für den Anfang der Seasons gut gewesen, da man dann z.B. auch eben die Barbaren machen könnte und keine Soso bräuchte.
Aber nun gut, danke für deine Antwort!
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Klar verstehe ich, aber es war mir einfach immer zuviel Arbeit das zu entwickeln, zumal ich immer eine Eni zur Hand hatte, die es dann direkt erlaubt nebenbei noch Area Runs zu machen, sodass man sich über die Rundauer keine Sorgen mehr zu machen braucht.
LG
Muddy
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09/21/2011, 23:19
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#3373
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Originally Posted by Muddy_Waters
Du brauchst eine Eni, das mit dem Laufen wollte ich zwar mal machen, bin aber nie dazu gekommen, zumal es auch nie akut nötig war.
You might wanna check  .
Kind Regards
Muddy
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Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Why didn't you just gather some information then? There's a nice wiki article on .NET framework.
Though I still don't know whether my program runs on XP, so I cannot guarantee it'll work for you (besides the fact that it doesn't work that well yet and still needs some optimization).
Klar verstehe ich, aber es war mir einfach immer zuviel Arbeit das zu entwickeln, zumal ich immer eine Eni zur Hand hatte, die es dann direkt erlaubt nebenbei noch Area Runs zu machen, sodass man sich über die Rundauer keine Sorgen mehr zu machen braucht.
LG
Muddy
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Ja Muddy,
Klar verstehe ich, dass du das so siehst
LG
Fred
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09/22/2011, 00:10
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#3374
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Hi zusammen,
erstmal ein Lob an Muddy. Der Bot gefällt, ist sehr flexibel und aus meiner Sicht übersichtlich gestaltet.
Ich komme direkt mal zu zwei Fragen.
1. Wird der Bot noch weiter entwickelt /verbessert?
2. Gibt es mittlerweile eine Lösung (konnte nichts finden) für das freeze Problem?
Leider sitze ich nicht 24/7 vorm Rechner und beobachte den Bot. Da ist es umso ärgerlicher wenn man nach einigen Stunden draufguckt und der Screen 10 Min nach Botstart eingefroren ist.
Ach ja.... 3. Frage 
Vom Sternenlooper kenn ich das Superchest Script (Akt 3 Kurast Basar -> ohne killen einfach alle Kisten aufmachen). Welches Script (wenn überhaupt verbaut) wäre da bei Muddy ähnlich? Das Superchest script killt hier immer und portet auch nicht durch den basar, oder?
Cheers
m4tsu
edit: Mir fällt gerade auf, das der Bot in der Stadt nicht zu Cain geht zum identen obwohl das auf true steht. Problem: Ich hab genau 2x4 Slots frei. Sammelt mein Char zB ein Kurast Schild auf macht er Tp, geht in die Stadt, dann zum Mercahhnt, will nen ident kaufen, geht nicht weil kein platz, dann wieder ins tp, neues tp und wieder zum merch... das macht er dann ein paar mal und dann schmiert das game ab. hab ich was übersehen?
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09/22/2011, 02:33
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#3375
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so wollte dir ja feedback geben habe zwar nur mausoleum und pindel gemacht aber ist hammergeil mit ner absoluten low cost sf blizzard sorc.
also sie macht das was sie soll konnte keinen fehler finden.
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
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D2NT 3.0 Pickit release
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Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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