Wie ist das eigentlich bei der neuen Version kann ich ältere Scripts einfach drüber kopieren (version 1.2)? Oder empfiehlt es sich alles nochmal neu einzustellen?
Neu einstellen, da sich auch in der CharConfig einige grundlegende Sachen geändert haben...
Habe mich mit der Automule-Funktion noch nicht beschäftigt, aber kann es vielleicht sein, dass er die Runen und Gems behält, die er noch zum Cuben von Charms oder upgraden/sockeln von Items braucht?
Ansonsten geh' nochmal die Nips durch, ob das da alles richtig drin steht. Vielleicht auch nochmal ein Blick in die FAQ...
Greets Traycas
Code:
// Define which items are not to be touched when muling.
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
in der Dontmule steht nur die bugged Armor und in der Gems nur die pgems.
Er hebt mir zT auch Jewels oder onstwas auf,die zB +4 dex haben, was aber dann weder in die private/craft.nip oder private/magic_rar ?
Hallöchen Traycas ;O)
Erstmal vielen Dank für die antwort . Ich hab das versucht wie es unter anderem hier im Forum beschrieben ist klappt Wunderbar meine verknüfung ist auf Englisch ^^ nur mein D2nt nimmt irgendwie nur die Game.exe zum spiel starten und die ist trotzdem auf Deutsch . Wenn ich das game mit der verknüpfung starte ist es auf Englisch zumindest die schrift ..... Kann ich das irgendwie ändern das die game.exe auch in englisch ist ? Alle versuche sind bis jetzt gescheitert und weder die suche im Forum oder über Google haben mir helfen können :-(
Bin grade mal wieder recht ratlos ...
Vielen Dank schon mal im vorraus für die Mühe
Der Kami
// Define which items are not to be touched when muling.
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
in der Dontmule steht nur die bugged Armor und in der Gems nur die pgems.
Er hebt mir zT auch Jewels oder onstwas auf,die zB +4 dex haben, was aber dann weder in die private/craft.nip oder private/magic_rar ?
Glaub ich brauch tightere nips
Schau mal in die MWConfig_GlobalSettings.ntl unter "Cubing Configuration" was da so alles zum craften, socken, cuben usw. aktiviert ist. Wegen den Sachen hebt er auch die schlechten Sachen auf...
Quote:
Originally Posted by Kamikasi
Hallöchen Traycas ;O)
Erstmal vielen Dank für die antwort . Ich hab das versucht wie es unter anderem hier im Forum beschrieben ist klappt Wunderbar meine verknüfung ist auf Englisch ^^ nur mein D2nt nimmt irgendwie nur die Game.exe zum spiel starten und die ist trotzdem auf Deutsch . Wenn ich das game mit der verknüpfung starte ist es auf Englisch zumindest die schrift ..... Kann ich das irgendwie ändern das die game.exe auch in englisch ist ? Alle versuche sind bis jetzt gescheitert und weder die suche im Forum oder über Google haben mir helfen können :-(
Bin grade mal wieder recht ratlos ...
Vielen Dank schon mal im vorraus für die Mühe
Der Kami
Und jetzt klickst du im jew. D2NT Profil bei "direct -txt" ein Kreuz rein und dann klappt's auch beim Botten
case "x": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "blubber7"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "7"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "x"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "x"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/lempuls.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
case "x": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "blubber7"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "7"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "x; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "x"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
//
//
geht das so, dass alle runen die in lemspuls aktiviert sind auf den einen acc kommen, und der rest auf den anderen acc?
case "x": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "blubber7"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "7"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "x"; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "x"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/lempuls.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
case "x": // <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)
Automule.GameName = "blubber7"; // Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.
Automule.GameNamePassword = "7"; // Enter the password of your mule game here.
for(var i = 0; i < 8; i++)
{
_newMule = new Mule(); // Create a new mule object. (no need to change anything here)
_newMule.Account = "x; // Enter the name of your mule account here.
_newMule.Password = "x"; // Enter the password for your mule account here.
_newMule.NipFiles.push("mule/all.nip"); // Enter any number of mule paths here.
_newMule.CharLoc = i; // Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.
Automule.Mules.push(_newMule); // Add the mule you just created. (no need to change anything here)
}
break;
//
//
geht das so, dass alle runen die in lemspuls aktiviert sind auf den einen acc kommen, und der rest auf den anderen acc?
Nein, weil du die break-Anweisung dringelassen hast, dadurch wird die zweite for-Schleife nie erreicht.
Versuch es mal so:
Code:
[B][I][Color=Navy]case[/Color][/I][/B] [Color=Gray]"x"[/Color]: [Color=Green]// <-- Enter your bot's account name here. (lower case only!)[/Color]
Automule.GameName = [Color=Gray]"blubber7"[/Color]; [Color=Green]// Enter the name of your mule game here. Note: don't use the same game for multiple bot chars.[/Color]
Automule.GameNamePassword = [Color=Gray]"7"[/Color]; [Color=Green]// Enter the password of your mule game here.[/Color]
[B][I][Color=Navy]for[/Color][/I][/B]([B][I][Color=Navy]var[/Color][/I][/B] i = [Color=Red]0[/Color]; i < [Color=Red]8[/Color]; i++)
{
_newMule = [B][I][Color=Navy]new[/Color][/I][/B] Mule(); [Color=Green]// Create a new mule object. (no need to change anything here)[/Color]
_newMule.Account = [Color=Gray]"x"[/Color]; [Color=Green]// Enter the name of your mule account here.[/Color]
_newMule.Password = [Color=Gray]"x"[/Color]; [Color=Green]// Enter the password for your mule account here.[/Color]
_newMule.NipFiles.push([Color=Gray]"mule/lempuls.nip"[/Color]); [Color=Green]// Enter any number of mule paths here.[/Color]
_newMule.CharLoc = i; [Color=Green]// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.[/Color]
Automule.Mules.push(_newMule); [Color=Green]// Add the mule you just created. (no need to change anything here)[/Color]
}
[B][I][Color=Navy]for[/Color][/I][/B]([B][I][Color=Navy]var[/Color][/I][/B] i = [Color=Red]0[/Color]; i < [Color=Red]8[/Color]; i++)
{
_newMule = [B][I][Color=Navy]new[/Color][/I][/B] Mule(); [Color=Green]// Create a new mule object. (no need to change anything here)[/Color]
_newMule.Account = "x; [Color=Green]// Enter the name of your mule account here.[/Color]
_newMule.Password = [Color=Gray]"x"[/Color]; [Color=Green]// Enter the password for your mule account here.[/Color]
_newMule.NipFiles.push([Color=Gray]"mule/all.nip"[/Color]); [Color=Green]// Enter any number of mule paths here.[/Color]
_newMule.CharLoc = i; [Color=Green]// Enter the the mule's location here. Check the FAQ if you don't know what this is about.[/Color]
Automule.Mules.push(_newMule); [Color=Green]// Add the mule you just created. (no need to change anything here)[/Color]
}
[B][I][Color=Navy]break[/Color][/I][/B];
Oder du schaust dir nochmal den dazu genau an, denn an sich ist dazu am Ende des Beitrags ein Beispiel angegeben.
Hey Muddy, ich hoffe das ist die letzte Frage zu diesem Thema
Zitat von b33lz3 Beitrag anzeigen
Zitat von b33lz3
Wo stelle ich ein, dass z.B. unique Ringe identifiziert werden?
Du meinst in der item configuration bei unique oder? Weil da hab ichs eingefügt (sogar bei allen Ringen "[Type]" durch ein "[Name]" ersetzt), das
hat aber nichts geändert :/
Die Ringe landen immer noch unidentifiziert in meiner Kiste.
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Hättest du gar nicht machen brauchen, ob du [Type] oder [Name] schreibst ist in diesem Fall egal.
Und sofern du die bisher genutzt Zeile nicht auskommentiert oder gelöscht hast, ist es recht verständlich, dass die Ringe nach wie vor unid gelassen werden. Die von mir genannte Zeile macht nur Sinn, wenn du keine Zeile in den Nips hast, die für unique Ringe gilt und noch unspezifischer ist.
LG
Muddy
Jetzt identifiziert er ja alle Ringe, so solls ja auch sein... Nur wie schaffe ich es, dass er z.B. nen Manald oder Nagelring usw. raus verkauft und nur wertvolle wie z.B. nen soj behält.
Ist die Farbgebung so gewollt? Ist mir grade aufgefallen, als ich die überarbeitete Version mal testweise angeschmissen habe. Bei Revu's ists dasselbe, denke mal bei allen Potions...
Hey Muddy, ich hoffe das ist die letzte Frage zu diesem Thema
Zitat von b33lz3 Beitrag anzeigen
Zitat von b33lz3
Wo stelle ich ein, dass z.B. unique Ringe identifiziert werden?
Du meinst in der item configuration bei unique oder? Weil da hab ichs eingefügt (sogar bei allen Ringen "[Type]" durch ein "[Name]" ersetzt), das
hat aber nichts geändert :/
Die Ringe landen immer noch unidentifiziert in meiner Kiste.
Jetzt identifiziert er ja alle Ringe, so solls ja auch sein... Nur wie schaffe ich es, dass er z.B. nen Manald oder Nagelring usw. raus verkauft und nur wertvolle wie z.B. nen soj behält.
Wobei ich mich dann schon Frage, warum du nicht einfach auf die Standard Nips zurückgreifst, in denen das schon so vorgesehen ist.
Quote:
Originally Posted by Knurrhuhn
Ist die Farbgebung so gewollt? Ist mir grade aufgefallen, als ich die überarbeitete Version mal testweise angeschmissen habe. Bei Revu's ists dasselbe, denke mal bei allen Potions...
Ja, absolut. Das gehört zu einer der Spielereien, die ich mit 1.30 eingebunden habe. Ich fand die komplette Einfärbung des Namens zu aufdringlich, darum habe ich mir für diese etwas dezentere Variante entschieden.
Hallöle,
entschuldigt, dass ich dazwischenquassel, habe mich schon ein wenig durch das Thema gewühlt und auch alles soweit hinbekommen, aber wohl doch nicht so ganz
Der Bot läuft ohne zu murren, nur wenn er den Run fertig hat, wird das Spiel beendet, was, soweit ich es gelese habe, auch richtig ist (andere bots verweilen in der Lobby). Mein Problem ist, dass beim Beenden von D2 eine Fehlermeldung seitens Diablo auftritt die verhindert, dass die Meldung "Game (XX) was finished successfully!" angezeigt wird. Dieser Fehler tritt eher sporadisch auf.
Desweitere würde ich gern wissen, ob man verhindern kann, dass der Bot eine Spielbeschreibung schreibt. Möchte nicht, dass jeder gleich den "Botrunner" in mir sieht, auch wenn das ganze vielleicht als so eine Art Credits gemeint ist.
Edit: Gibts es die Möglichkeit die Message "[Am] Status: not ready!" wegzuschalten, ich mule atm nicht und das wäre nur eine Kleinigkeit, aber bei sowas bin ich Perfektonist ...
Desweitere würde ich gern wissen, ob man verhindern kann, dass der Bot eine Spielbeschreibung schreibt. Möchte nicht, dass jeder gleich den "Botrunner" in mir sieht, auch wenn das ganze vielleicht als so eine Art Credits gemeint ist.
such ma in deiner ntbot nach
var GameDescription.
nach dem = einfach den text der in "" steht entfernen.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english