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Originally Posted by HacK.
Wenn ich den Bot mit meinem Sorc starte steht Ingame:
<D2NT Error> C:\User\diregal\Desktop\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\MWBotGame.ntj (56):ReferenceError: NT_LoadConfig is not defined
MWBotGame.ntj Zeile:
Code:
56 NT_LoadConfig();
57 NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
Ich habe nebenbei einen Paladin Bot an und der läuft super...
in der Charconfig muss ich doch die ntj dateien in: NTConfig_Sorceress_Charname.ntj ändern oder? oder muss ich es einfach NTConfig_Sorceress.ntj lassen?
Ich habe Grad einfach die standart NTConfig_Sorceress.ntj der funkt jedoch wenn ich es einstelle funktioniert es wieder nicht ich weiß nicht was ich da falsch mache ^^
//Edit: Fehler gefunden hatte bei 2 stellen nur ein / ich habe es umgeändert in // nun funktioniert es ^^ So sieht man wie man einen ganzen bot zerstört mit nur 2 zeichen ^^
mfG
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Wenn man die Hintergründe versteht, ist deine Fehlermeldung eigentlich sogar sehr aussagekräftig.
NT_LoadConfig() ist die Funktion, die in der Char Config implementiert wird, wobei du mit deinen Einstellungen festlegst, was diese Funktion tatsächlich macht bzw. wie genau die dort durchgeführten Initialisierungen konkret aussehen.
Die Meldung sagt dir, dass die Funktion nicht definiert ist, also dass im laufenden Kontext keine Funktion mit diesem Bezeichner existiert.
Letzteres kann effektiv nur 2 Gründe haben:
- Die Funktion existiert tatsächlich nicht.
- Die Funktion wurde nicht inkludiert.
Option 1 fällt weg, bleibt Option zwei. Dass die Inkludierung fehlschlägt kann auch wieder nur zwei Gründe haben:
- Die zu inkludierende library existiert gar nicht bzw. ist falsch benannt.
- Die library enthält keinen gültigen JavaScript Code.
Fall 1 tritt dann ein, wenn du deine Char Config falsch benennst.
Fall 2 tritt genau dann ein, wenn deine Char Config grobe Syntaxfehler entält. Beide Möglichkeiten würden aber zu exakt derselben Fehlermeldung führen.
Hier hattest du jetzt offensichtlich Fall 2 erwischt.
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Originally Posted by cobkillacalli
Hey Muddy, just wondering when the update is going to be released ?
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I really can't provide you with any due date if that's what you're asking for.

I was recently added as a moderator in the Black Market section as a response to an inquiry for help by my colleagues. Since things are still a little messy there, I have to focus on taking care of the Black Market's reports first.
Apart from that, I am still waiting for a contribution of lanara.
I already fixed most of the bugs mentioned here and am about halfway done with adding ldevil's automule. The semi-auto version is already working well, the full auto version is not yet working and I must figure out a way to have it working, using the class structure I developed for the semi-auto version.
Also, I reviewed my Stash class and transformed it into a more generic Storage class that is now capable of representing both stash and inventory.
This enables us to use my sorting algorithm also for a char's inventory which not only comes in handy when using automule, but also when just doing runs while having a full stash.
I'll probably be done within the next four weeks, but I really can't give you any precise due date, nor can I tell whether it'll take another three weeks or just two. This also depends on what things I am told to review and fix or develop and of course my workload in the Black Market.
Kind Regards
Muddy