Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 22:46

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 08/06/2011, 15:49   #2791
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Quote:
Originally Posted by mirkoregge View Post
Gibts inzwischen eine Config für Amazone?
Ja, zwar nicht perfekt ausgereift, sollte aber seinen Zweck erfüllen. Wird mit dem kommenden Update hinzugefügt.

Quote:
Originally Posted by laky View Post
den bot oO? ich dacht d2?



wenn man klar sagen kann es liegt daran, werd ich wohl was in die richtung tun müssen^^ (MUDDY!!!! MACH EIN DEU BOT PLS)


ps: bin dann mal weg, schönen samstag @all
Wie gesagt, ohne englisches D2 sind Probleme vorprogrammiert.
Und eine deutsche Version wird es definitiv nicht geben, zum Einen lässt sich das Problem ohne Source gar nicht beheben, zum Anderen halte ich nichts davon, wenn immer alles synchronisiert ist.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 08/06/2011, 23:12   #2792
 
elite*gold: 18
Join Date: Aug 2008
Posts: 599
Received Thanks: 54
Wenn ich den Bot mit meinem Sorc starte steht Ingame:
<D2NT Error> C:\User\diregal\Desktop\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\MWBotGame.ntj (56):ReferenceError: NT_LoadConfig is not defined
MWBotGame.ntj Zeile:
Code:
56	NT_LoadConfig();
57	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
Ich habe nebenbei einen Paladin Bot an und der läuft super...

in der Charconfig muss ich doch die ntj dateien in: NTConfig_Sorceress_Charname.ntj ändern oder? oder muss ich es einfach NTConfig_Sorceress.ntj lassen?
Ich habe Grad einfach die standart NTConfig_Sorceress.ntj der funkt jedoch wenn ich es einstelle funktioniert es wieder nicht ich weiß nicht was ich da falsch mache ^^

//Edit: Fehler gefunden hatte bei 2 stellen nur ein / ich habe es umgeändert in // nun funktioniert es ^^ So sieht man wie man einen ganzen bot zerstört mit nur 2 zeichen ^^

mfG
HacK. is offline  
Old 08/06/2011, 23:38   #2793
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 27
Received Thanks: 0
Update?

Hey Muddy, just wondering when the update is going to be released ?
cobkillacalli is offline  
Old 08/07/2011, 12:29   #2794
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Quote:
Originally Posted by HacK. View Post
Wenn ich den Bot mit meinem Sorc starte steht Ingame:
<D2NT Error> C:\User\diregal\Desktop\Muddy's D2NT\scripts\NTBot\MWBotGame.ntj (56):ReferenceError: NT_LoadConfig is not defined
MWBotGame.ntj Zeile:
Code:
56	NT_LoadConfig();
57	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
Ich habe nebenbei einen Paladin Bot an und der läuft super...

in der Charconfig muss ich doch die ntj dateien in: NTConfig_Sorceress_Charname.ntj ändern oder? oder muss ich es einfach NTConfig_Sorceress.ntj lassen?
Ich habe Grad einfach die standart NTConfig_Sorceress.ntj der funkt jedoch wenn ich es einstelle funktioniert es wieder nicht ich weiß nicht was ich da falsch mache ^^

//Edit: Fehler gefunden hatte bei 2 stellen nur ein / ich habe es umgeändert in // nun funktioniert es ^^ So sieht man wie man einen ganzen bot zerstört mit nur 2 zeichen ^^

mfG
Wenn man die Hintergründe versteht, ist deine Fehlermeldung eigentlich sogar sehr aussagekräftig. NT_LoadConfig() ist die Funktion, die in der Char Config implementiert wird, wobei du mit deinen Einstellungen festlegst, was diese Funktion tatsächlich macht bzw. wie genau die dort durchgeführten Initialisierungen konkret aussehen.
Die Meldung sagt dir, dass die Funktion nicht definiert ist, also dass im laufenden Kontext keine Funktion mit diesem Bezeichner existiert.
Letzteres kann effektiv nur 2 Gründe haben:
  1. Die Funktion existiert tatsächlich nicht.
  2. Die Funktion wurde nicht inkludiert.

Option 1 fällt weg, bleibt Option zwei. Dass die Inkludierung fehlschlägt kann auch wieder nur zwei Gründe haben:
  1. Die zu inkludierende library existiert gar nicht bzw. ist falsch benannt.
  2. Die library enthält keinen gültigen JavaScript Code.
Fall 1 tritt dann ein, wenn du deine Char Config falsch benennst.
Fall 2 tritt genau dann ein, wenn deine Char Config grobe Syntaxfehler entält. Beide Möglichkeiten würden aber zu exakt derselben Fehlermeldung führen.

Hier hattest du jetzt offensichtlich Fall 2 erwischt.

Quote:
Originally Posted by cobkillacalli View Post
Hey Muddy, just wondering when the update is going to be released ?
I really can't provide you with any due date if that's what you're asking for.
I was recently added as a moderator in the Black Market section as a response to an inquiry for help by my colleagues. Since things are still a little messy there, I have to focus on taking care of the Black Market's reports first.

Apart from that, I am still waiting for a contribution of lanara.
I already fixed most of the bugs mentioned here and am about halfway done with adding ldevil's automule. The semi-auto version is already working well, the full auto version is not yet working and I must figure out a way to have it working, using the class structure I developed for the semi-auto version.

Also, I reviewed my Stash class and transformed it into a more generic Storage class that is now capable of representing both stash and inventory.
This enables us to use my sorting algorithm also for a char's inventory which not only comes in handy when using automule, but also when just doing runs while having a full stash.

I'll probably be done within the next four weeks, but I really can't give you any precise due date, nor can I tell whether it'll take another three weeks or just two. This also depends on what things I am told to review and fix or develop and of course my workload in the Black Market.

Kind Regards
Muddy
Muddy Waters is offline  
Thanks
4 Users
Old 08/07/2011, 15:50   #2795
 
elite*gold: 18
Join Date: Aug 2008
Posts: 599
Received Thanks: 54
Ok Danke Muddy_Waters ich hätte da noch ne frage kann man irgendwie einstellen das der Bot wenn er spiel startet das er dann im channel oder ingame /o igw schreib um whispers zu blocken?
HacK. is offline  
Thanks
1 User
Old 08/07/2011, 16:56   #2796
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
Das kannst du irgendwo in der MWBotGame.ntj zu Beginn einfügen. Die Idee ist aber gar nicht schlecht, ich werde das mal übernehmen und so legen, dass man es bequem aus der Config steuern kann.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Thanks
2 Users
Old 08/07/2011, 18:27   #2797
 
elite*gold: 18
Join Date: Aug 2008
Posts: 599
Received Thanks: 54
OK schön das ich dich auf gute Gedanken gebracht habe ^^ aber nun wo kann man das einstellen :S hab nicht so viel Ahnung :S
HacK. is offline  
Old 08/07/2011, 18:53   #2798
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 6
Received Thanks: 0
Thumbs down

Hi, hab folgendes problem:

hab endlich den bot zum laufen gebracht ... jedoch wenn der bot ( mit meiner TRAP assa) zum shop geht ... im speziellen fall hier ... ormus act3 ... den anquatscht und dann auf "Trade" geht ...dann stürzt das spiel ab mit folgendem fenster :

hab i was noch ned eingestellt oder so ? ^^

glaube dass es daran liegt, dass er keine tränke mehr im gürtel hat ... kann das sein ?
bitte hilfe !

edit: also habe herrausgefunden warum immer die fehlermeldung kommt ... und zwar hatte ich einmal nen magischen necro kopf im inventar ... und dann hab ich den manuell verkauft ... dann ging alles wieder ... dannach nochmal selbiges problem mit ama wurfspeeren...
mein fazit ... der bot verkauft die items ned die er bei cain idented hat ... bzw. bevor er verkaufen kann kommt eine fehlermeldung ...

HELP !! ^^
xxSarixx is offline  
Old 08/07/2011, 18:57   #2799
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 37
Received Thanks: 0
Kann ich mit diesem Script eigentlich Automulefunktionen benutzen?

Und kann ich irgendwie einstellen, dass der Bot mit dem erstellen eines neuen Spiels nach einem Chicken länger warten soll als sonst?
mooh is offline  
Old 08/07/2011, 20:24   #2800
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
Quote:
Originally Posted by xxSarixx View Post
Hi, hab folgendes problem:

hab endlich den bot zum laufen gebracht ... jedoch wenn der bot ( mit meiner TRAP assa) zum shop geht ... im speziellen fall hier ... ormus act3 ... den anquatscht und dann auf "Trade" geht ...dann stürzt das spiel ab mit folgendem fenster :

hab i was noch ned eingestellt oder so ? ^^

glaube dass es daran liegt, dass er keine tränke mehr im gürtel hat ... kann das sein ?
bitte hilfe !

edit: also habe herrausgefunden warum immer die fehlermeldung kommt ... und zwar hatte ich einmal nen magischen necro kopf im inventar ... und dann hab ich den manuell verkauft ... dann ging alles wieder ... dannach nochmal selbiges problem mit ama wurfspeeren...
mein fazit ... der bot verkauft die items ned die er bei cain idented hat ... bzw. bevor er verkaufen kann kommt eine fehlermeldung ...

HELP !! ^^
klingt nach D2 nicht auf Englisch... Im startpost werden mehrere Hinweise dazu gegeben, auch wie man das Spiel umstellen kann. oder Fehler in den Nips, bin mir da gerade nicht ganz sicher...
falls du D2 auf Englisch hast, lass doch mal den Nip-Checker aus dem 2.Post drüberlaufen


Quote:
Originally Posted by mooh View Post
Kann ich mit diesem Script eigentlich Automulefunktionen benutzen?

Und kann ich irgendwie einstellen, dass der Bot mit dem erstellen eines neuen Spiels nach einem Chicken länger warten soll als sonst?
mit welchem script? direkt ist kein Automule integriert, kommt aber in der nächsten Version wahrscheinlich. Die braucht aber auch noch ein wenig Zeit.

zum zweiten Teil: ja und zwar in der NTBot.ntj die Variable:
Code:
var GameMinLength				= 180000;
einfach hoch genug setzen. Wenn der Bot jetzt chicken macht, aber in diesem Fall keine 3 Minuten im game war, wartet er den Rest in der Lobby.
DeathFromHeaven is offline  
Thanks
2 Users
Old 08/08/2011, 01:39   #2801
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 6
Received Thanks: 0
ja ich hab schon meine verknüpfung von diablo auf englisch umgestellt ... mit dieser leeren .txt datei usw... funktioniert auch wunderbar ... nur wenn ich über den bot starte ... nimmt der ja nich die verküpfung sondern die game.exe ... und bei der kann ich sowas ned umstelln :\

oder doch ? hilfe ! ^^
xxSarixx is offline  
Old 08/08/2011, 01:42   #2802
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 197
Received Thanks: 17
doch in d2nt manager
klick auf edit dann hacken bei direct txt rein und zack is es auf englisch
sm0ker91 is offline  
Thanks
2 Users
Old 08/08/2011, 17:35   #2803
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3
Received Thanks: 0
Crafting bloodrings is ******

Im using muddy's d2nt bot but the crafting part works like **** (


I enabled to craft blood rings and when i do that my bots keeps picking up magic rings untill stash is full.. it also picks up the runes/gems/jewels.. but there is an HUGELY overflow in magic rings compared to the gems/jewels..

I just want the bot to pick up 1 gem 1 jewel 1 rune and 1 magic ring and THEN cube.. So i dont have shitloads of ****** magic rings in my stash. Or maby keep like 1-3 magic rings instead of 20 ^_^

(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm = false

This is the same but little less with magic amulets when i want to craft caster amu's

Plz help me.
I would like an answer in English plz, no german.
steri is offline  
Old 08/08/2011, 18:50   #2804
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 4
Received Thanks: 2
Bei mir passiert irgendwie ab und zu was Komisches. Und zwar nach ca 16 (manchmal mehr [so 30?]) mf-runs steht dann im char-select-screen "Verbindung temporär gesperrt...etc".
Ich kann das zwar resetten, indem ich den Router neustarte und eine neue IP anfordere, jedoch ist das natürlich nicht der Sinn eines Bots.

Woran könnte das liegen? muss ich vlt die Mindest-Zeit eines Spiels in der Bot.ntj höher stellen umstellen? Anzumerken sei hier noch, dass ich diese speed.dll nutze, damit fhr/fcr höher wird. Möglicherweise erzeugt das ja einen zu großen desync?


Danke für eure Antworten (falls welche kommen ^^)
chriz1108 is offline  
Old 08/08/2011, 19:05   #2805
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
Quote:
Originally Posted by steri View Post
Im using muddy's d2nt bot but the crafting part works like shit (


I enabled to craft blood rings and when i do that my bots keeps picking up magic rings untill stash is full.. it also picks up the runes/gems/jewels.. but there is an HUGELY overflow in magic rings compared to the gems/jewels..

I just want the bot to pick up 1 gem 1 jewel 1 rune and 1 magic ring and THEN cube.. So i dont have shitloads of shitty magic rings in my stash. Or maby keep like 1-3 magic rings instead of 20 ^_^

(MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm = false

This is the same but little less with magic amulets when i want to craft caster amu's

Plz help me.
I would like an answer in English plz, no german.
The problem is well known, but until now there is no absolut solution to it
Maybe it will get fixed in the next update, that is on its way

Quote:
Originally Posted by chriz1108 View Post
Bei mir passiert irgendwie ab und zu was Komisches. Und zwar nach ca 16 (manchmal mehr [so 30?]) mf-runs steht dann im char-select-screen "Verbindung temporär gesperrt...etc".
Ich kann das zwar resetten, indem ich den Router neustarte und eine neue IP anfordere, jedoch ist das natürlich nicht der Sinn eines Bots.

Woran könnte das liegen? muss ich vlt die Mindest-Zeit eines Spiels in der Bot.ntj höher stellen umstellen? Anzumerken sei hier noch, dass ich diese speed.dll nutze, damit fhr/fcr höher wird. Möglicherweise erzeugt das ja einen zu großen desync?


Danke für eure Antworten (falls welche kommen ^^)
nutze auch speed.dll und habe sowas nicht.
Definitiv Gametime höher stellen. Als Richtwert dient, nie kürzer als 3Minuten pro game, lieber aber 6-7Minuten, damit ist die Chance auf einen RealmDown so gut wie null. Oder eben 2 Keysets benutzen
DeathFromHeaven is offline  
Thanks
1 User
Reply


Similar Threads Similar Threads
[Release] D2NT 3.1 1.13c
07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies
hi, hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei. release thread eon D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher
08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies
Moin zusammen, hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;) Features: - Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird - Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release
05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies
Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :) hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D installation: 1.)Script in den Bot ordner kopieren 2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen 3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer) 4.) in der char config die zeile...
D2NT 3.0 Pickit release
10/22/2010 - Diablo 2 - 77 Replies
edit
Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great. how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's? ..... if you reply to this post please use english



All times are GMT +1. The time now is 22:47.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.