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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/26/2011, 12:22
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#2851
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Code:
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
Usage:
Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
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03/26/2011, 13:32
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#2852
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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OMG Yazzn why stellste des Public -.-"
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
{
if(Crosshair == 1)
{
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
}
}
}
made by me
€:
um Farbe zu ändern einfach RED mit einer anderen definierten Farbe tauschen
oda via switch source mehrer Cases machen mit Farben.
Um die Größe zu ändern einfach
Code:
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
da die Zahlen[10,1,10] #ndern in was ihr wollt
Give Creditz
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03/26/2011, 13:39
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#2853
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
OMG Yazzn why stellste des Public -.-"
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die patchclass ist allenfalls basic und nicht gerade sehr umfangreich.. sowas zu coden dauert ~5min.
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
{
if(Crosshair == 1)
{
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
}
}
}
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bullshit... IDirect3DDevice9::Clear erlaubt keine transparenz und laggt ohne Ende, das benutzen von Sprites oder das zeichnen mit DrawPrimitiveUP ist einfach besser
Btw.. sag nicht, dass dies deine Source ist, wenn man das googlet findet man exakt das, nur 2 Jahre älter. No Comment.
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03/26/2011, 13:41
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#2854
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
€: Razer gib mir den namen was ich suchen soll!
des hab ich selber gecodet ohne iwo zu guckn!!!
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03/26/2011, 13:43
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#2855
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by Yazzn˜
Code:
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
Usage:
Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
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die c&p stürzen sich alle drauf
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03/26/2011, 13:46
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#2856
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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Es gibt public bases die das exakt so aufgebaut drin haben. Rly, no comment. Alleine schon das "Give Creditz" regt auf.. B2T: DrawPrimitiveUP regelt
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03/26/2011, 13:49
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#2857
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
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I.) Umfangreicher? Patch Class = Speichern / Verändern / Zurücksetzen = All you need - Achso "deine" hat noch eine "Play Justin Biebers Music" Funktion?
Cool Story Bro.
II.) "Dein" D3D Crosshair laggt kein bisschen ?
Ahm... 2 Linien gezeichnet mit IDirect3DDevice9::Clear kann auch nicht laggen.
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03/26/2011, 13:51
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#2858
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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Zeichne mal ein paar mehr Linien damit und erzähl mir, dass du keinen FPS Drop hast. Dann kriegste ein "made my day"...
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03/26/2011, 13:56
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#2859
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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PlantAnyWhere ohne bug...
Quote:
if (PlantAnyWhere)
{
if(memcmp((void *)ADR_MEMCROSSHAIR, (void *)"\x14", 1))
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}
else
{
if (GetAsyncKeyState('F'))
{
if (dwPlayer!=0)
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x1;
}
}
else if (!GetAsyncKeyState('F'))
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}
}
}
else
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}
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Danke YaZZn für die tolle Patch Class funkt gut 
Finde aber sieht bissien aus wie system32 seine egal xP
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03/26/2011, 14:02
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#2860
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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omg razer+Yazzn ihr könnt echt nur leute fertig machen oder?
2. Yazzn Justin Bieber = Spast ich HASSE ihn!
3. MAN ICH HAB DES EHRLICH SELBST GEMACHT bin kein C&P NUB!!!!
und um ehrlich zu sein ist meine patch Source größer! aber egal wenndes net glaubst geb ich dir gerne TV Daten
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03/26/2011, 14:11
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#2861
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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Leute....schaltet mal einen Gang runter....diese Streitereien sind meiner Meinung nach ziemlich...naja...
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03/26/2011, 14:15
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#2862
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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YaZZn / razzer
Wenn ihr die meinung seid jemand ist c&p dann behaltet es für euch und macht sie doch nicht immer runer
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03/26/2011, 14:19
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#2863
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzor
YaZZn / razzer
Wenn ihr die meinung seid jemand ist c&p dann behaltet es für euch und macht sie doch nicht immer runer 
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Proskill ist doch selber schuld...
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03/26/2011, 14:21
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#2864
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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OMG!
Norbert du kannst ruhig sein ich hab dir
geholfen bei deinem Hack!...Kameradenschwein
nur so ich hab mir des wirklich selber ausgedacht
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03/26/2011, 14:23
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#2865
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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boah ey...jetzt hört endlich damit auf !!
Das nervt jetzt wirklich -.-
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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