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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 03/26/2011, 12:22   #2851
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
Code:
struct tStatus
{
	bool bPatched;
	bool bSaved;
};

template <typename Type>

struct tValues
{
	unsigned long Adr;
	Type OffValue;
	Type OnValue;
};

template <typename Type>

class tMemPatch
{
public:
	tValues<Type> Values;
	tStatus Status;

	tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
	{
		Values.Adr = Adr;
		Values.OnValue = value;
	}

	void Patch( )
	{
		if( !Status.bSaved )
		{
			Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
			Status.bSaved = true;
		}
		else if( !Status.bPatched )
		{
			*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
			Status.bPatched = true;
		}
	}

	void Restore( )
	{
		if( Status.bSaved && Status.bPatched )
		{
			*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
			Status.bPatched = false;
		}
	}
};
Usage:

Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );

// to modify the address:
PatchName.Patch( );

// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
Yazzn˜ is offline  
Thanks
5 Users
Old 03/26/2011, 13:32   #2852
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
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OMG Yazzn why stellste des Public -.-"
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
	int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
	int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
	D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
	D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};  
		{
			if(Crosshair == 1)
			{
				pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0); 
			        pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0); 

				}
			}
		}
made by me

€:
um Farbe zu ändern einfach RED mit einer anderen definierten Farbe tauschen
oda via switch source mehrer Cases machen mit Farben.
Um die Größe zu ändern einfach
Code:
	D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
	D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
da die Zahlen[10,1,10] #ndern in was ihr wollt

Give Creditz
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/26/2011, 13:39   #2853
 
elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
OMG Yazzn why stellste des Public -.-"
die patchclass ist allenfalls basic und nicht gerade sehr umfangreich.. sowas zu coden dauert ~5min.

Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
	int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
	int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
	D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
	D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};  
		{
			if(Crosshair == 1)
			{
				pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0); 
			        pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0); 

				}
			}
		}
bullshit... IDirect3DDevice9::Clear erlaubt keine transparenz und laggt ohne Ende, das benutzen von Sprites oder das zeichnen mit DrawPrimitiveUP ist einfach besser

Btw.. sag nicht, dass dies deine Source ist, wenn man das googlet findet man exakt das, nur 2 Jahre älter. No Comment.
r a z e r _ is offline  
Thanks
4 Users
Old 03/26/2011, 13:41   #2854
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
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omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
€: Razer gib mir den namen was ich suchen soll!
des hab ich selber gecodet ohne iwo zu guckn!!!
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/26/2011, 13:43   #2855
 
Norbert8's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
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Received Thanks: 206
Quote:
Originally Posted by Yazzn˜ View Post
Code:
struct tStatus
{
	bool bPatched;
	bool bSaved;
};

template <typename Type>

struct tValues
{
	unsigned long Adr;
	Type OffValue;
	Type OnValue;
};

template <typename Type>

class tMemPatch
{
public:
	tValues<Type> Values;
	tStatus Status;

	tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
	{
		Values.Adr = Adr;
		Values.OnValue = value;
	}

	void Patch( )
	{
		if( !Status.bSaved )
		{
			Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
			Status.bSaved = true;
		}
		else if( !Status.bPatched )
		{
			*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
			Status.bPatched = true;
		}
	}

	void Restore( )
	{
		if( Status.bSaved && Status.bPatched )
		{
			*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
			Status.bPatched = false;
		}
	}
};
Usage:

Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );

// to modify the address:
PatchName.Patch( );

// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
die c&p stürzen sich alle drauf
Norbert8 is offline  
Old 03/26/2011, 13:46   #2856
 
elite*gold: 0
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Es gibt public bases die das exakt so aufgebaut drin haben. Rly, no comment. Alleine schon das "Give Creditz" regt auf.. B2T: DrawPrimitiveUP regelt
r a z e r _ is offline  
Thanks
1 User
Old 03/26/2011, 13:49   #2857
 
elite*gold: 0
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Quote:
omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
I.) Umfangreicher? Patch Class = Speichern / Verändern / Zurücksetzen = All you need - Achso "deine" hat noch eine "Play Justin Biebers Music" Funktion?

Cool Story Bro.

II.) "Dein" D3D Crosshair laggt kein bisschen ?

Ahm... 2 Linien gezeichnet mit IDirect3DDevice9::Clear kann auch nicht laggen.
Yazzn˜ is offline  
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3 Users
Old 03/26/2011, 13:51   #2858
 
elite*gold: 0
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Zeichne mal ein paar mehr Linien damit und erzähl mir, dass du keinen FPS Drop hast. Dann kriegste ein "made my day"...
r a z e r _ is offline  
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3 Users
Old 03/26/2011, 13:56   #2859
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
PlantAnyWhere ohne bug...

Quote:
if (PlantAnyWhere)
{
if(memcmp((void *)ADR_MEMCROSSHAIR, (void *)"\x14", 1))
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}
else
{
if (GetAsyncKeyState('F'))
{
if (dwPlayer!=0)
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x1;
}
}
else if (!GetAsyncKeyState('F'))
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}
}
}
else
{
*(BYTE*)(ADR_MEMPLANTANYWHERE) = 0x0;
}



Danke YaZZn für die tolle Patch Class funkt gut
Finde aber sieht bissien aus wie system32 seine egal xP
CyberRazzor is offline  
Thanks
1 User
Old 03/26/2011, 14:02   #2860
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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Received Thanks: 166
omg razer+Yazzn ihr könnt echt nur leute fertig machen oder?
2. Yazzn Justin Bieber = Spast ich HASSE ihn!
3. MAN ICH HAB DES EHRLICH SELBST GEMACHT bin kein C&P NUB!!!!
und um ehrlich zu sein ist meine patch Source größer! aber egal wenndes net glaubst geb ich dir gerne TV Daten
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/26/2011, 14:11   #2861
 
.Eragon's Avatar
 
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Received Thanks: 222
Leute....schaltet mal einen Gang runter....diese Streitereien sind meiner Meinung nach ziemlich...naja...
.Eragon is offline  
Old 03/26/2011, 14:15   #2862
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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YaZZn / razzer

Wenn ihr die meinung seid jemand ist c&p dann behaltet es für euch und macht sie doch nicht immer runer
CyberRazzor is offline  
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1 User
Old 03/26/2011, 14:19   #2863
 
Norbert8's Avatar
 
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Received Thanks: 206
Quote:
Originally Posted by CyberRazzor View Post
YaZZn / razzer

Wenn ihr die meinung seid jemand ist c&p dann behaltet es für euch und macht sie doch nicht immer runer
Proskill ist doch selber schuld...
Norbert8 is offline  
Old 03/26/2011, 14:21   #2864
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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Received Thanks: 166
OMG!
Norbert du kannst ruhig sein ich hab dir
geholfen bei deinem Hack!...Kameradenschwein
nur so ich hab mir des wirklich selber ausgedacht
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/26/2011, 14:23   #2865
 
.Eragon's Avatar
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 222
boah ey...jetzt hört endlich damit auf !!

Das nervt jetzt wirklich -.-
.Eragon is offline  
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