struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
Usage:
Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
OMG Yazzn why stellste des Public -.-"
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
{
if(Crosshair == 1)
{
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
}
}
}
made by me
€:
um Farbe zu ändern einfach RED mit einer anderen definierten Farbe tauschen
oda via switch source mehrer Cases machen mit Farben.
Um die Größe zu ändern einfach
Code:
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
die patchclass ist allenfalls basic und nicht gerade sehr umfangreich.. sowas zu coden dauert ~5min.
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
AntiSpam:
meine CrosshairSource + SizeSource
Code:
if(Crosshairsize == 1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
{
if(Crosshair == 1)
{
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, RED,0,0);
}
}
}
bullshit... IDirect3DDevice9::Clear erlaubt keine transparenz und laggt ohne Ende, das benutzen von Sprites oder das zeichnen mit DrawPrimitiveUP ist einfach besser
Btw.. sag nicht, dass dies deine Source ist, wenn man das googlet findet man exakt das, nur 2 Jahre älter. No Comment.
omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
€: Razer gib mir den namen was ich suchen soll!
des hab ich selber gecodet ohne iwo zu guckn!!!
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
Usage:
Code:
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
PatchName.Restore( );
omg ich hab mir des selber ausgedacht -.-"
und oke wegen patch Source meine is umfangreicher+besser
und mein D3D Crosshair laggt kein bisschen
I.) Umfangreicher? Patch Class = Speichern / Verändern / Zurücksetzen = All you need - Achso "deine" hat noch eine "Play Justin Biebers Music" Funktion?
Cool Story Bro.
II.) "Dein" D3D Crosshair laggt kein bisschen ?
Ahm... 2 Linien gezeichnet mit IDirect3DDevice9::Clear kann auch nicht laggen.
omg razer+Yazzn ihr könnt echt nur leute fertig machen oder?
2. Yazzn Justin Bieber = Spast ich HASSE ihn!
3. MAN ICH HAB DES EHRLICH SELBST GEMACHT bin kein C&P NUB!!!!
und um ehrlich zu sein ist meine patch Source größer! aber egal wenndes net glaubst geb ich dir gerne TV Daten
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.