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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
01/23/2011, 16:48
#1381
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01/23/2011, 18:13
#1382
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Originally Posted by
*Pumio*
push
Ist das erlaubt zu pushen???
PS: Kann mal einer die m_strides geben für
Player^^
Player : 32 Körper
Player : 36 Waffe/Hand
Stimmt das?
01/23/2011, 18:22
#1383
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Originally Posted by
Angel-Piece
Code:
struct vectorA
{
FLOAT x,z,y;
};//0x00C
struct CGPUInfo
{
DWORD pad0; //0x00000
char Dllused[20]; //0x00004
char pad1[492]; //0x00018
char CurrentCard[32]; //0x00204
char pad2[177960]; //0x00224
int XScreen1; //0x2B94C
int YScreen1; //0x2B950
char upad1[8]; //0x2B954
int XScreen2; //0x2B95C
int YScreen2; //0x2B960
char upad2[8]; //0x2B964
int XScreen3; //0x2B96C
int YScreen3; //0x2B970
float CurrentClock; //0x2B974
float randomshit; //0x2B978
float CurrentFPS; //0x2B97C
char pad4[18]; //0x2B980
char GFXCardUsing[32]; //0x2B992
char pad3[40]; //0x2B9B2
};
struct CPlayerInfo
{
CHAR unknown0[1724]; //0x0000
__int32 ping; //0x06BC
CHAR unknown1728[20]; //0x06C0
CHAR ip[16]; //0x06D4
CHAR unknown1764[136]; //0x06E4
__int32 exp; //0x076C
CHAR unknown1904[596]; //0x0770
CHAR name[20]; //0x09C4
CHAR unknown2520[4500]; //0x09D8
__int32 points; //0x1B6C
CHAR unknown7024[16]; //0x1B70
__int32 kills; //0x1B80
__int32 deaths; //0x1B84
CHAR unknown7048[12]; //0x1B88
__int32 health; //0x1B94
CHAR unknown7064[312]; //0x1B98
BYTE team; //0x1CD0
};
struct CPlayer
{
CHAR unknown0[50308]; //0x0000
BYTE index; //0xC484
CHAR unknown50309[39]; //0xC485
BYTE state; //0xC4AC
CHAR unknown50349[15651]; //0xC4AD
WORD weapon; //0x101D0
CHAR unknown66002[258]; //0x101D2
FLOAT pos1; //0x102D4
FLOAT pos2; //0x102D8
FLOAT pos3; //0x102DC
}; //Size=0x102E0(66272)
struct CPlayerA
{
char Z_Nothing1[28]; // 0x0 -> 0x1C
float Recoil1; //0x1C
float Recoil2; //0x20
float Recoil3; //0x24
char Z_Nothing2[50292]; //0x28 -> 0xC49C
float Gravity; //0xC49C
char Z_Nothing3[15456]; //0xC4A0 -> 0x10100
BYTE Weapon1; //0x10100
char Z_Nothing4[208];
BYTE Weapon3; //0x101D0
char Z_Nothing5[1];//0x101D1 -> 0x101D2
BYTE Weapon2; //0x101D2
char Z_Nothing6[254]; //0x101D2 -> 0x102D0
float X; //0x102D0
float Y; //0x102D4
float Z; //0x102D8
char CPUN9[203]; //0x102DC -> 0x103A8
float Nfd; //0x103A8
};//Size=0x103A8(66472)
class CServer
{
public:
char Z_Nothing1[1396]; //0x0 -> 0x574
__int32 GameMaster; //0x574
char Z_Nothing2[4]; //0x578 -> 0x57C
__int32 Premium; //0x57C
float PremiumDays; //0x580
char Z_Nothing3[234620]; //0x584 -> 0x39A00
BYTE RoomMaster;//0x39A00
char Z_Nothing4[799535]; //0x39A01 -> 0xFCD30
BYTE SuperMaster;//0xFCD30
char Z_Nothing5[21615]; //0xFCD31 -> 0x1021A0
BYTE Slot1;//0x1021A0
BYTE Slot2;//0x1021A1
BYTE Slot3;//0x1021A2
BYTE Slot4;//0x1021A3
BYTE Slot5;//0x1021A4
BYTE Slot6;//0x1021A5
BYTE Slot7;//0x1021A6
BYTE Slot8;//0x1021A7
char Z_Nothing6[99432];//0x1021A7 -> 0x11A610
__int32 Dinars; //0x11A610
char Z_Nothing7[12];//0x11A614 -> 0x11A620
DWORD Level;//0x11A620
};//Size=0x11A620(1156640)
struct CBase
{
CPlayer* local; //0x0000
CHAR unknown4[72]; //0x0004
CPlayer** player; //0x004C
CHAR unknown80[48]; //0x0050
};//Size=0x0080(128)
struct CLocal
{
char unk_char0[32];//0x0000
float pos1;//0x0020
float pos2;//0x0024
float pos3;//0x028
char unk_char1[36];//0x002C
float pitch;//0x0050
float yaw;//0x0054
float roll;//0x0058
};
Code:
CServer *dwServerInfo()
{
if(!IsBadReadPtr((void*)(dwDecypt(ADR_SERVERPOINTER)), 4))
return (CServer*)(*(DWORD*)(dwDecypt(ADR_SERVERPOINTER)));
return 0;
}
CPlayerA *dwPlayerInfo()
{
if(!IsBadReadPtr((void*)(dwDecypt(ADR_PLAYERPOINTER)), 4))
return (CPlayerA*)(*(DWORD*)(dwDecypt(ADR_PLAYERPOINTER)));
return 0;
}
CGPUInfo *pGPUInfo = (CGPUInfo*)0xBC6A20;
CPlayerInfo* GetPlayerInfo(int index)
{
if(index > 32) return 0;
DWORD* dwBasePointer = dwDecypt(ADR_BASEPOINTER);
return (CPlayerInfo*) (dwBasePointer +(0x1CE8*index));
}
CBase* pBase = (CBase*)dwDecypt(ADR_PLAYERPOINTER);
CLocal* pLocal = (CLocal*)dwDecypt(ADR_ANGLES);
das sollten alle sein die du benötigst..
fabbel wenn du willst kannst du das auch vorne adden...
vill ist das jetz ne dumme frage aber wofür ist das CGPUInfo?
01/23/2011, 18:23
#1384
elite*gold: 0
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Ich glaub nit^^
01/23/2011, 18:33
#1385
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Originally Posted by
surimi4
vill ist das jetz ne dumme frage aber wofür ist das CGPUInfo?
z.B. PlayerInfo...
Selected Player und dann ne Info
z.B. Sein Lvl oda so^^
01/23/2011, 18:35
#1386
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Originally Posted by
seexergy
z.B. PlayerInfo...
Selected Player und dann ne Info
z.B. Sein Lvl oda so^^
Nein GPU Info liest die Infos aus deinem System aus... sprich OS, Ram, Grafikkarte etc
01/23/2011, 19:45
#1387
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Originally Posted by
xxfabbelxx™
Nein GPU Info liest die Infos aus deinem System aus... sprich OS, Ram, Grafikkarte etc
jop und auch noch die aktuelle uhrzeit, fps, die bildschirm auflösung kann man dann anzeigen lassen oder maus kordinaten usw
01/23/2011, 19:55
#1388
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Originally Posted by
Angel-Piece
jop und auch noch die aktuelle uhrzeit, fps, die bildschirm auflösung kann man dann anzeigen lassen oder maus kordinaten usw
oke ja hätt ich eig wissen müssen^^
Wieso crasht es wenn ich es anmache?
01/23/2011, 19:58
#1389
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MACH DAS RAUS -.-
nicht das jeder opk hat :S
schick mir per pn ich fixx es
01/23/2011, 23:08
#1390
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Join Date: Feb 2010
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Kann mir den niemand helfen?^^
Mein Problem steht auf der Seite 138(glaub ich
)
01/23/2011, 23:18
#1391
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Was bringt eig ein Packer?
01/24/2011, 12:04
#1392
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Originally Posted by
Takado™
Was bringt eig ein Packer?
Das andere Leute deine DLL nicht so leicht "entpacken können" und den sourecode rauskriegen...
weil du willst ja nicht das alle deine source haben
@angel-piece
wieso hast du die playerstructs in CPlayer und CPlayerA unterteilt geht das nich in einen?
01/24/2011, 12:44
#1393
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Originally Posted by
surimi4
Das andere Leute deine DLL nicht so leicht "entpacken können" und den sourecode rauskriegen...
weil du willst ja nicht das alle deine source haben
kannst du mir nen guten packer empfehlen?
01/24/2011, 15:40
#1394
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ASPACK/THEMEDIA/SELFPACK
01/24/2011, 17:15
#1395
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welchen benutzt du cyber?
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WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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