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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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25.78% |
06/13/2012, 17:56
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#7216
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2010
Posts: 748
Received Thanks: 170
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Suche Key Hook für Auto Enter.
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06/13/2012, 21:46
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#7217
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 48
Received Thanks: 8
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Hat wer die Structs für Zombie Opk?
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06/14/2012, 15:28
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#7218
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elite*gold: 13
Join Date: Feb 2011
Posts: 333
Received Thanks: 90
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------ Erstellen gestartet: Projekt: Hanfs Hack, Konfiguration: Release Win32 ------
Tools.cpp
Tools.cpp(127): warning C4102: 'InLoadOrderModuleList': Unreferenzierte Marke
Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hanfs hack.obj definiert.
C:\Users\alex\documents\visual studio 2010\Projects\hanfs hacks.com\Release\Hanfs Hack.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
weis wer die lösung??
ich weis nicht wie das weg geht
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06/14/2012, 16:43
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#7219
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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Code:
DWORD pKeyHook = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandleA("User32.dll"),"PostMessageA")+5;
_declspec(naked) int __stdcall PostMessage_new(HWND hWnd,int Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
__asm
{
MOV EDI,EDI;
PUSH EBP;
MOV EBP,ESP;
JMP pKeyHook;
}
}
LPARAM GetLParam(int key)
{
UINT Scancode;
LPARAM LParam;
Scancode = MapVirtualKey(key, 0);
LParam = (Scancode << 16);
return LParam;
}
kp ob das geht
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06/14/2012, 16:47
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#7220
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Hanfi™
------ Erstellen gestartet: Projekt: Hanfs Hack, Konfiguration: Release Win32 ------
Tools.cpp
Tools.cpp(127): warning C4102: 'InLoadOrderModuleList': Unreferenzierte Marke
Main.obj : error LNK2005: _DllMain@12 ist bereits in hanfs hack.obj definiert.
C:\Users\alex\documents\visual studio 2010\Projects\hanfs hacks.com\Release\Hanfs Hack.dll : fatal error LNK1169: Mindestens ein mehrfach definiertes Symbol gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
weis wer die lösung??
ich weis nicht wie das weg geht
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Deine DllMain ist 2 mal definiert...
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06/14/2012, 17:36
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#7221
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elite*gold: 13
Join Date: Feb 2011
Posts: 333
Received Thanks: 90
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Danke
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06/14/2012, 18:58
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#7222
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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pFont Resetting
pFont->OnLostDevice();
pFont->OnResetDevice();
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06/14/2012, 19:17
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#7223
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Code:
============================================
=========== BuRn3R Struct Logger ===========
==== Structs: CPlayer, CServer & CBase =====
============================================
struct CPlayer
{
char BuRn3R1[7416];//0x00
int GlobalIndex;//0x1CF8
char BuRn3R2[42816];//0x1CFC
float NoRecoil1;//0xC43C
float NoRecoil2;//0xC440
float NoRecoil3;//0xC444
char BuRn3R3[72];//0xC448
BYTE Index;//0xC490
char BuRn3R4[19];//0xC491
float GravityX;//0xC4A4
float GravityY;//0xC4A8
float GravityZ;//0xC4AC
char BuRn3R5[12];//0xC4B0
int WeaponState;//0xC4BC
char BuRn3R6[15416];//0xC4C0
float PlayerSpeed;//0x100F8
float NoSpread;//0x100FC
float FastNadeBlast;//0x10100
char BuRn3R7[136];//0x10104
int PlayerView3D;//0x1018C
char BuRn3R8[4];//0x10190
float Pitch;//0x10194
char BuRn3R9[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char BuRn3R10[12];//0x101B4
float ViewX;//0x101C0
float ViewY;//0x101C4
float ViewZ;//0x101C8
char BuRn3R11[12];//0x101CC
WORD Weapon1;//0x101D8
WORD Weapon2;//0x101DA
WORD Weapon3;//0x101DC
char BuRn3R12[90];//0x101DE
BYTE PlayerState;//0x10238
char BuRn3R12[155];//0x10239
float NoFallDamage;//0x102D4
char BuRn3R13[20];//0x102D8
float PosX;//0x102EC
char BuRn3R14[4];//0x102F0
float PosY;//0x102E4
char BuRn3R15[4];//0x102E8
float PosZ;//0x102F4
char BuRn3R16[96];//0x102F8
DWORD AutoPlant;//0x10358
DWORD AutoDefuse;//0x1035C
char BuRn3R17[14];//0x10360
DWORD AutoShot;//0x1036E
char BuRn3R18[106];//0x10372
float NoM134Idle;//0x103DC
char BuRn3R19[23836];//0x103E0
int LocalIndex;//0x160FC
char BuRn3R20[10593444];//0x16100
float VehiclePitch;//0xA305A4
float VehicleYaw;//0xA305A8
};
struct CServer
{
char BuRn3R1[292];//0x00
BYTE AntiAbnormal1;//0x124
BYTE AntiAbnormal2;//0x125
char BuRn3R2[570];//0x126
BYTE AntiAbnormal3;//0x360
BYTE AntiAbnormal4;//0x361
char BuRn3R3[554];//0x362
int Premium;//0x58C
long PremiumDays;//0x590
char BuRn3R4[793292];//0x594
int SuperMaster;//0xC2060
char BuRn3R5[20565];//0xC2064
BYTE Slot1;//0xC70B9
BYTE Slot2;//0xC70B5
BYTE Slot3;//0xC70B6
BYTE Slot4;//0xC70B7
BYTE Slot5;//0xC70BC
BYTE Slot6;//0xC70B9
BYTE Slot7;//0xC70BA
BYTE Slot8;//0xC70BB
char BuRn3R6[98524];//0xC70BC
long Level;//0xDF198
char BuRn3R6[12];//0xDF19C
long Dinar;//0xDF1A8
char BuRn3R7[16];//0xDF1AC
long Invisible;//0xDF1BC
char BuRn3R8[5440];//0xDF1C0
int RoomMaster//0xE0700
};
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;//0xA30A04
char* BuRn3R1[1195232];//0xA30A08
CPlayer** pGlobal;//0xB546E8
};
============================================
============= Credits: BuRn3R ==============
============ Succesfully Logged ============
================= Game-Hax =================
============================================
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06/14/2012, 20:32
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#7224
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 139
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Code:
============================================
=========== BuRn3R Struct Logger ===========
==== Structs: CPlayer, CServer & CBase =====
============================================
char BuRn3R20[10593444];//0x16100
float VehiclePitch;//0xA305A4
float VehicleYaw;//0xA305A8
};
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Die beiden sind keine Offsets bzw. Das passt nicht in CPlayer.
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06/15/2012, 15:33
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#7225
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Hey, ich habe ein Problem.
Und zwar versuche ich die Warrock.exe vergeblich zu dumpen.
CHimpREC habe ich und kann es auch starten. Allerdings war War Rock.exe nur 1x kurz aufgelistet, und ist jetzt nicht mehr da.
Screen
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06/15/2012, 15:46
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#7226
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by _BlackOne
Die beiden sind keine Offsets bzw. Das passt nicht in CPlayer.
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Das kommt in die CAngle Struct ..
CAngleStruct 0xA30540
PlayerPitch CAngleStruct+0x50
PlayerYaw CAngleStruct+0x54
VehiclePitch CAngleStruct+0x64
VehicleYaw CAngleStruct+0x68
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06/15/2012, 15:55
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#7227
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 139
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Hey, ich habe ein Problem.
Und zwar versuche ich die Warrock.exe vergeblich zu dumpen.
CHimpREC habe ich und kann es auch starten. Allerdings ist war War Rock nur 1x kurz aufgelistet, und ist jetzt nicht mehr da.
Screen
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Du must es versuchen zu dumpen bevor WarRock geladen hat also HS.
Also auf [GameStart] dann schnell wr auswählen und auf Dump klicken.
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06/15/2012, 16:10
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#7228
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Code:
__declspec(naked)VOID AntiDetection()
{
__asm
{
RETN
}
}
*(DWORD*)(0x865F3C) = (DWORD)AntiDetection;
Hier bekommt ihr keine Server Hicks mehr oder Abnormal Gameplay Kicks .. aber ihr habt keine Verbindung zum Server mehr .. Könnt ja euer Glück versuchen damit .. by CyberRazzer
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06/15/2012, 16:18
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#7229
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
Originally Posted by _BlackOne
Du must es versuchen zu dumpen bevor WarRock geladen hat also HS.
Also auf [GameStart] dann schnell wr auswählen und auf Dump klicken.
Hier ist erstmal die Aktuelle WR-Dumped.exe
DL:  VT: 
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Ja , das ist mir klar.
Nur erscheint in der liste kein WR egal wann ich starte.
Danke für die dumped wr.exe 
€: Die ist Outdated
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06/15/2012, 20:23
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#7230
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 139
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Ja , das ist mir klar.
Nur erscheint in der liste kein WR egal wann ich starte.
Danke für die dumped wr.exe 
€  ie ist Outdated
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Sry hatte mich vertan 
Hier gerade die neue(diesmal wirklich).
DL: 
VT:
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{
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