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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
04/24/2012, 16:22
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#6931
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 219
Received Thanks: 103
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Servus,
Dieser Scope hack, funktioniert nur zum Teil, also der Scope ist immer da.
Code:
void Scope ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)7;
}
}
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04/24/2012, 16:47
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#6932
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
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Quote:
Originally Posted by animus7
Servus,
Dieser Scope hack, funktioniert nur zum Teil, also der Scope ist immer da.
Code:
void Scope ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)7;
}
}
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On Value auf 1 & off auf 0 ..
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04/24/2012, 17:47
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#6933
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by animus7
Servus,
Dieser Scope hack, funktioniert nur zum Teil, also der Scope ist immer da.
Code:
void Scope ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)7;
}
}
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Warum castest du einen Integer zu einem Integer?
Kannst du mir das mal erklären?
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04/24/2012, 21:45
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#6934
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 116
Received Thanks: 12
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need ehsvc dumped + warrock dumped
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04/25/2012, 21:06
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#6935
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 89
Received Thanks: 4
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Menü
//removed
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04/25/2012, 22:09
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#6936
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 287
Received Thanks: 111
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Quote:
Originally Posted by nicki240
Kann mir jemand den source-code für ein Menü geben Bzw. einen ganzen-source code ?  Ich habe einen mini no-menue hack fertig nur mit NFD und superjump , und jetzt möchte ich dieses über ein Menü aktivieren bekomme das aber nich eigebunden. Ich habe schon einen code gefunden der funktionierte leider nicht .
thx for help
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Das man das hier echt jedem wieder sagen muss, wenn du dich neu regestrierst dann benutzt du als erstes die SUFU !!!
Wenn du nicht instande bist mit der SUFU alleine weiter zu kommen solltest du erst einmal von Anfang an beginnen (C++ neu lernen, hooking, ASM etc...).
Dieser Thread ist gedacht um Leute weiterzubilden, nicht um den Usern fertige Projekte an zu bieten.
DO IT YOURSELF DUDE !
€: und falls du aus meinem Post nichts gelernt hast, ich habe irgendwo noch in Erinnerung das Eagl3 seine Base vor ein paar Monaten released hat, sogar mit funktionierendem Hook...
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04/26/2012, 14:43
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#6937
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,079
Received Thanks: 302
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kann mir jemand helfen  wegen mein ESP  bitte um helfe
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04/26/2012, 17:21
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#6938
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 288
Received Thanks: 296
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Quote:
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kann mir jemand helfen wegen mein ESP bitte um helfe
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Ein bischen genauer ?
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04/27/2012, 09:49
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#6939
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 101
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx
Alles nur in deinen Cheat rein zu copypasten ist nicht wirklich sinnvoll...
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also weist du nicht was das problem ist?
Ps..nur das Hidemodule und no bounds und ab Bool sind c&p und...
der rest ist echt nicht schwer...an sich...kann ja sein dass ich einen fehler gemacht habe...es wurde gesagt ich soll mal den gesamten hack reinposten...ich dachte hier sind viele die sich sehr gut mit c++ auskennen..
dann verstehe ich nicht warum mir keiner erklären kann was der fehler sein könnte...und anstattdessen kommen solche kommentare :/
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04/27/2012, 13:15
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#6940
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elite*gold: 32
Join Date: Dec 2009
Posts: 937
Received Thanks: 1,307
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Du prüfst den Keystate falsch, und das hier sich welche mit C++ "auskennen" bezweifel ich ... da gibt es nur ein paar, aber den Fehler sieht jeder Blinde.
~ToxicData
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04/27/2012, 13:48
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#6941
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by redhistory
also weist du nicht was das problem ist?
Ps..nur das Hidemodule und no bounds und ab Bool sind c&p und...
der rest ist echt nicht schwer...an sich...kann ja sein dass ich einen fehler gemacht habe...es wurde gesagt ich soll mal den gesamten hack reinposten...ich dachte hier sind viele die sich sehr gut mit c++ auskennen..
dann verstehe ich nicht warum mir keiner erklären kann was der fehler sein könnte...und anstattdessen kommen solche kommentare :/
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Wenn du das ding von grund auf neu schreibst und bei jeder neuen funktion mal ausprobierst, ob es klappt, könntest du den Fehler finden.
STRG A, STRG C und STRG V sind keine Methode um Fehlern entgegenzuwirken.
Auch wenn du die Funktion nicht selber weißt, dann schreib sie trotzdem selbst, auch wenn es abgeschrieben ist. Vielleicht findest du ja den ein oder anderen Fehler.
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04/27/2012, 17:44
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#6942
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,079
Received Thanks: 302
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Quote:
Originally Posted by Pu3Mi2o
Ein bischen genauer ?
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habe ESP funktion in mein base und das problem bei mir wenn ich immer neuen CPlayer&cPlayerinfo&cBase update crash
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04/27/2012, 19:08
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#6943
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 292
Received Thanks: 59
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Hey Leute Habe ein Problem :
Edit = Habe diese mlde32.obj in mein Ordner geschoben ... KOmmt aber immer noch die gleiche Fehlermeldung.
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Eagl3 Public, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>xMain.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontA@48" in Funktion ""void __cdecl MyRelease(struct IDirect3DDevice9 *)" (?MyRelease@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z)".
1>C:\Users\Zocker\Desktop\Eagl3 Base\Debug\Eagl3 Public.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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04/27/2012, 20:02
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#6944
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,079
Received Thanks: 302
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Hey Leute Habe ein Problem :
Edit = Habe diese mlde32.obj in mein Ordner geschoben ... KOmmt aber immer noch die gleiche Fehlermeldung.
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Eagl3 Public, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>xMain.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontA@48" in Funktion ""void __cdecl MyRelease(struct IDirect3DDevice9 *)" (?MyRelease@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z)".
1>C:\Users\Zocker\Desktop\Eagl3 Base\Debug\Eagl3 Public.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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skype added 
kann dir da helfen
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04/27/2012, 20:56
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#6945
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 3,513
Received Thanks: 1,023
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Quote:
Originally Posted by Stephack
Hey Leute Habe ein Problem :
Edit = Habe diese mlde32.obj in mein Ordner geschoben ... KOmmt aber immer noch die gleiche Fehlermeldung.
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Eagl3 Public, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>xMain.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateFontA@48" in Funktion ""void __cdecl MyRelease(struct IDirect3DDevice9 *)" (?MyRelease@@YAXPAUIDirect3DDevice9@@@Z)".
1>C:\Users\Zocker\Desktop\Eagl3 Base\Debug\Eagl3 Public.dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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Debug ? änder mal auf "Release"
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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