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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/20/2010, 21:29
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#601
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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hier mal die drawbox funktion( ich weiß nich ob des geht denke aber schon...):
Quote:
void D3DMenu: rawFillBox(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
QuadVertex qV[4];
qV[0].dwColor = qV[1].dwColor = qV[2].dwColor = qV[3].dwColor = col;
qV[0].z = qV[1].z = qV[2].z = qV[3].z = 0.0f;
qV[0].rhw = qV[1].rhw = qV[2].rhw = qV[3].rhw = 0.0f;
qV[0].x = (float)x;
qV[0].y = (float)(y + h);
qV[1].x = (float)x;
qV[1].y = (float)y;
qV[2].x = (float)(x + w);
qV[2].y = (float)(y + h);
qV[3].x = (float)(x + w);
qV[3].y = (float)y;
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , FALSE);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
m_pD3Ddev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,2,qV,sizeof(Q uadVertex));
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
}
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12/20/2010, 21:45
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#602
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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Da kommt immer ein Fehler :-(
könnt ihr mir helfen
error C2470: "D3DMenu": Sieht wie eine Funktionsdefinition aus, es ist aber keine Parameterliste vorhanden; sichtbarer Funktionstext wird übersprungen.
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12/21/2010, 11:28
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#603
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by Eragon5555
joki ich bin noch nicht fertig ich schau gleich mal intensiv nach^^
Aber ich hätte mal eine Frage
Funktioniert Mineview so etwa in der Art?:
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Nope benutzt einfach Vehicle Chams, dann werden die Minen auch Bunt  Das könntest du nicht einbauen, weil du einen Bypass brauchst.
Kommen wir mal zu den Verzeichnissen mit den D3D Includes.
Du gehts in die Program Files
Code:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual C++ 2010
Da suchst du dir den Ordner "Includes" und kopierst die Includes von dem DirectX SDK darein, und tade es müsste gehen
PS: Sorry, dass ich jetzt nicht den ganzen File angeben kann, bin am Laptop, da hab ich das nicht drauf
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12/21/2010, 12:29
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#604
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 101
Received Thanks: 13
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Hab mal versucht einen Menü Hack zu machen mithilfe dieses Tutorials: 
Mein Code:
Code:
#include "stdafx.h"
#include "D3DHack.h"
#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
const D3DCOLOR txtPink = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 255); // Alpha, Rot, Grün, Blau
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color);
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len);
void InitHook(){
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
HMODULE hModule = NULL;
while( !hModule ){
hModule = GetModuleHandleA( "d3d9.dll" ); // Handle zur DLL holen
Sleep( 100 ); // 100ms warten
}
pEndScene = ( EndScene_t )DetourFunc((PBYTE) 0x4FDD71B0,(PBYTE)hkEndScene, 5);
HRESULT __stdcall EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
typedef HRESULT(__stdcall* EndScene_t)(LPDIRECT3DDEVICE9);
EndScene_t pEndScene;
DrawRect ( pDevice, 10, 10, 200, 200, txtPink);
}
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved){
switch(reason){
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InitHook, 0, 0, 0);
break;
}
return true;
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len){
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwback;
VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
return (jmp-len);
}
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
return pEndScene(pDevice);
}
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color)
{
D3DRECT rect = {X, Y, X+L, Y+H};
Device_t->Clear(1, &rect, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0); // bei Google gibt’s näheres
}
Jedoch bekomme ich immer diese Fehler:
Code:
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'pEndScene': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'EndScene_t': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'DetourFunc'
1>.\D3DHack.cpp(46) : error C3861: "pEndScene": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Wie kann ich die beheben?
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12/21/2010, 13:32
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#605
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by dsgreha
Hab mal versucht einen Menü Hack zu machen mithilfe dieses Tutorials: 
Mein Code:
Code:
#include "stdafx.h"
#include "D3DHack.h"
#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
const D3DCOLOR txtPink = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 255); // Alpha, Rot, Grün, Blau
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color);
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len);
void InitHook(){
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
HMODULE hModule = NULL;
while( !hModule ){
hModule = GetModuleHandleA( "d3d9.dll" ); // Handle zur DLL holen
Sleep( 100 ); // 100ms warten
}
pEndScene = ( EndScene_t )DetourFunc((PBYTE) 0x4FDD71B0,(PBYTE)hkEndScene, 5);
HRESULT __stdcall EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
typedef HRESULT(__stdcall* EndScene_t)(LPDIRECT3DDEVICE9);
EndScene_t pEndScene;
DrawRect ( pDevice, 10, 10, 200, 200, txtPink);
}
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved){
switch(reason){
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InitHook, 0, 0, 0);
break;
}
return true;
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len){
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwback;
VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
return (jmp-len);
}
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
return pEndScene(pDevice);
}
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color)
{
D3DRECT rect = {X, Y, X+L, Y+H};
Device_t->Clear(1, &rect, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0); // bei Google gibt’s näheres
}
Jedoch bekomme ich immer diese Fehler:
Code:
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'pEndScene': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'EndScene_t': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'DetourFunc'
1>.\D3DHack.cpp(46) : error C3861: "pEndScene": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Wie kann ich die beheben?
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Du hast irgendwo eine Endscene benutzt. Soweit ich weiß muss man die in C++ Extra adden
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12/21/2010, 14:50
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#606
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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mhhhhhh
ich hab mir jetzt fast 3 stunden bei google etwas angeguckt, wie man diesen fehler behebt(die error meldungen kommen gleich), doch ich bin noch nicht zu einem ergebnis gekommen wie ich diese errors beheben könnte:
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TheTestVersion, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__DllMainCRTStartup@12".
1>C:\Users\Andre\documents\visual studio 2010\Projects\TheTestVersion\Debug\TheTestVersion. dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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12/21/2010, 15:43
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#607
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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Quote:
Hab mal versucht einen Menü Hack zu machen mithilfe dieses Tutorials: Link
Mein Code:
Spoiler:
Code:
#include "stdafx.h"
#include "D3DHack.h"
#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
const D3DCOLOR txtPink = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 255); // Alpha, Rot, Grün, Blau
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color);
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len);
void InitHook(){
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
HMODULE hModule = NULL;
while( !hModule ){
hModule = GetModuleHandleA( "d3d9.dll" ); // Handle zur DLL holen
Sleep( 100 ); // 100ms warten
}
pEndScene = ( EndScene_t )DetourFunc((PBYTE) 0x4FDD71B0,(PBYTE)hkEndScene, 5);
HRESULT __stdcall EndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
typedef HRESULT(__stdcall* EndScene_t)(LPDIRECT3DDEVICE9);
EndScene_t pEndScene;
DrawRect ( pDevice, 10, 10, 200, 200, txtPink);
}
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInst,DWORD reason,LPVOID reserved){
switch(reason){
case DLL_PROCESS_ATTACH:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InitHook, 0, 0, 0);
break;
}
return true;
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len){
BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
DWORD dwback;
VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src+1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
return (jmp-len);
}
HRESULT hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
return pEndScene(pDevice);
}
void DrawRect (LPDIRECT3DDEVICE9 Device_t, int X, int Y, int L, int H, D3DCOLOR color)
{
D3DRECT rect = {X, Y, X+L, Y+H};
Device_t->Clear(1, &rect, D3DCLEAR_TARGET, color, 0, 0); // bei Google gibt’s näheres
}
Jedoch bekomme ich immer diese Fehler:
Spoiler:
Code:
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'pEndScene': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2065: 'EndScene_t': nichtdeklarierter Bezeichner
1>.\D3DHack.cpp(18) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'DetourFunc'
1>.\D3DHack.cpp(46) : error C3861: "pEndScene": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Wie kann ich die beheben?
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du musst einfach :
typedef HRESULT(__stdcall* EndScene_t)(LPDIRECT3DDEVICE9); // typedef
EndScene_t pEndScene;
direkt unter die Includes machen ;-D
pls thx nciht vergessen wenns geht also bei mir gings so
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12/21/2010, 16:25
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#608
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 423
Received Thanks: 285
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ich hab mal hier no menü hack erstellt keine fehler aber wenn ich ihn starte dann kommt nachtich detect patchC/~
Code:
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//Addy für eure hacks//
#define ADR_PTR_PLAYERPOINTER 0x00D45310 /// ADDYS SIND UNTEN !!!!!!!!!!!!!
#define ADR_PTR_SERVERPOINTER 0x00C41938
#define ADR_OFS_Z 0x00102D8
#define ADR_OFS_Y 0x00102DC
#define ADR_OFS_X 0x00102D4
#define ADR_OFS_NFD 0x00103A8
#define ADR_OFS_5SLOT 0x001021A4
#define ADR_MEM_NOSPREAD 0x00BC78E8
#define ADR_OFS_NORECOIL1 0x001C
#define ADR_OFS_NORECOIL2 0x0020
#define ADR_OFS_NORECOIL3 0x0024
#define ADR_MEM_FULLBRIGHT1 0x00BCD728
#define ADR_MEM_FULLBRIGHT2 0x00BCD724
#define ADR_MEM_FULLBRIGHT3 0x00BCD720
#define ARD_NearFog 0x000BCD7D4
#define ARD_FarFog 0x00BCD7D8
float posiX;
float posiY;
float posiZ;
//Ende der liste//
//lasst das einfach so //
DWORD *ingame= (DWORD*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame= (DWORD*)ADR_PTR_SERVERPOINTER;
//Ende HackThread//
//Hier gibt ihr eure hacks Void´s ein//
void superjump () //super jump
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Z) = 1000;
}
}
}
void No_Spread () //no spread
{
*(float*) No_Spread = 0;
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PTR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_5SLOT) = 1;
}
}
void fullbright () //fullbright
{
*(int*)(ADR_MEM_FULLBRIGHT1) = 1092779973;
*(int*)(ADR_MEM_FULLBRIGHT2) = 1092779973;
*(int*)(ADR_MEM_FULLBRIGHT3) = 1092779973;
}
void nfd () //NFD
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NFD) = -20000;
}
}
void norecoil () //norecoil
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NORECOIL3) = 0;
}
}
void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3))
{
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Z) = posiZ;
}
}
}
void nofog () //no fog
{
*(float*)ARD_NearFog = 1166127104;//far fog address
*(float*)ARD_FarFog = 0; //nearfog addres
}
//Ende Der Hack Void´s//
// Hier gebt ihr alle funktionen an die euer Hack hat
void TheHacks()
{
for(;
{
nfd();
superjump();
Slots5() ;
No_Spread() ;
norecoil() ;
Teleport() ;
fullbright() ;
nofog() ;
/////////// jeden hack den ihr hinzufügt müsst ihr hier reinschreiben.
Sleep(50); // Das nicht wegmachen
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
MessageBoxA(NULL, "made by kilgut", "Credits!!!", MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)TheHacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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hab schon mit mehreren Injector versucht über all kommt diese nachricht detect!
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12/21/2010, 16:27
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#609
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 101
Received Thanks: 13
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Geht schon fast, kommen nur noch 2 Warnings:
Code:
1>c:\users\jantimon\desktop\d3dhack\d3dhack\d3dhack.cpp(22) : warning C4700: Die nicht initialisierte lokale Variable "pDevice" wurde verwendet.
1>c:\Users\JanTimon\Desktop\D3DHack\D3DHack\D3DHack.cpp : warning C4747: Aufruf von "_DllMain@12" (verwaltet): Verwalteter Code darf nicht unter der Loadersperre, einschließlich des DLL-Einstiegspunkts und Aufrufen, die vom DLL-Einstiegspunkt eingehen, ausgeführt werden.
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12/21/2010, 16:36
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#610
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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Quote:
Originally Posted by kilgut12
ich hab mal hier no menü hack erstellt keine fehler aber wenn ich ihn starte dann kommt nachtich detect patchC/~
Code:
hab schon mit mehreren Injector versucht über all kommt diese nachricht detect!
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ehhhm hasste schon neue addys rein?^^
ich sehe beim überfliegen grad keinen fehler werde mir das aber später mal genauer anschauen, nur muss ich zu meinem problem endlich eine lösung finden xD
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12/21/2010, 16:37
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#611
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Eragon schreib mal oben:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
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12/21/2010, 17:03
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#612
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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wo oben?
bei hackbase.cpp oder was?^^(ist halt mein name für die hackbase xD)
also wenn du das so meinst dann gehts nich...
es kommen immernoch diese komischen fehler:
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TheTestVersion, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__DllMainCRTStartup@12".
1>C:\Users\Andre\documents\visual studio 2010\Projects\TheTestVersion\Debug\TheTestVersion. dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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mhhhhhh ich schau mal weiter ob ich was finde etc.
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12/21/2010, 17:46
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#613
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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Hab ein problem gelöst und schon ist das nächste da "-_-
Pls Help me
void DrawBox(IDirect3DDevice9 *pD3Ddev, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer9 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pD3Ddev->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , FALSE);
pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
pVertexBuffer->Lock(0,0,&pVertexData,D3DLOCK_NOSYSLOCK | D3DLOCK_DISCARD);
if(pVertexData)
{
qV[0].dwColor = qV[1].dwColor = qV[2].dwColor = qV[3].dwColor = col;
qV[0].z = qV[1].z = qV[2].z = qV[3].z = 0.0f;
qV[0].rhw = qV[1].rhw = qV[2].rhw = qV[3].rhw = 0.0f;
qV[0].x = (float)x;
qV[0].y = (float)(y + h);
qV[1].x = (float)x;
qV[1].y = (float)y;
qV[2].x = (float)(x + w);
qV[2].y = (float)(y + h);
qV[3].x = (float)(x + w);
qV[3].y = (float)y;
memcpy(pVertexData,qV,sizeof(QuadVertex)*4);
pVertexBuffer->Unlock();
pVertexData = NULL;
pD3Ddev->SetStreamSource(0,pVertexBuffer, sizeof(QuadVertex));
pD3Ddev->SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
pD3Ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
}
if (pVertexBuffer) {
pVertexBuffer->Release();
pVertexBuffer=NULL;
}
pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
}
Fehler:
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(95): error C2660: 'IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(101): error C2664: 'IDirect3DVertexBuffer9::Lock': Konvertierung des Parameters 3 von 'BYTE **' in 'void **' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(122): error C2660: 'IDirect3DDevice9::SetStreamSource': Funktion akzeptiert keine 3 Argumente
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(123): error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
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12/21/2010, 18:00
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#614
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elite*gold: 20
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Probier mal die ganze source:
Quote:
void DrawBox( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR Color,LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
{
struct Vertex {
float x,y,z,ht;
DWORD Color;
};
Vertex V[4];
V[0].Color = V[1].Color = V[2].Color = V[3].Color = Color;
V[0].z = V[1].z = V[2].z = V[3].z = 0.0f;
V[0].ht = V[1].ht = V[2].ht = V[3].ht = 0.0f;
V[0].x = V[1].x = (float)x;
V[0].y = V[2].y = (float)(y + h);
V[1].y = V[3].y = (float)y;
V[2].x = V[3].x = (float)(x + w);
pDevice->SetTexture(0, NULL);
pDevice->SetVertexShader(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,2,V,sizeof(Ve rtex));
}
void DrawBox(IDirect3DDevice8 *pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer8 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pDevice->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , FALSE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
pVertexBuffer->Lock(0,0,&pVertexData,D3DLOCK_NOSYSLOCK | D3DLOCK_DISCARD);
if(pVertexData)
{
qV[0].dwColor = qV[1].dwColor = qV[2].dwColor = qV[3].dwColor = col;
qV[0].z = qV[1].z = qV[2].z = qV[3].z = 0.0f;
qV[0].rhw = qV[1].rhw = qV[2].rhw = qV[3].rhw = 0.0f;
qV[0].x = (float)x;
qV[0].y = (float)(y + h);
qV[1].x = (float)x;
qV[1].y = (float)y;
qV[2].x = (float)(x + w);
qV[2].y = (float)(y + h);
qV[3].x = (float)(x + w);
qV[3].y = (float)y;
memcpy(pVertexData,qV,sizeof(QuadVertex)*4);
pVertexBuffer->Unlock();
pVertexData = NULL;
pDevice->SetStreamSource(0,pVertexBuffer, sizeof(QuadVertex));
pDevice->SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
}
if (pVertexBuffer)
{
pVertexBuffer->Release();
pVertexBuffer=NULL;
}
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
}
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Now To Make It Easy Writable For The Menu! Heres One Last Fuction Then A Call!
Quote:
void DrawGuiBox(int x, int y, int w, int h,D3DCOLOR col1,D3DCOLOR col2,LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
{
DrawBox(pDevice,x,y,w,h,col2);
DrawBox(pDevice,x,y,w,18,col2+0x10000000);
DrawBorder(x,y,w,h,1,col1,pDevice);
}
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Now To Make It Portable With Your Folder Menu Find Your Menu Add Items!!!
And Where It Says Here
Quote:
MENU[MENU_noitems].type=menutype;
MENU_noitems++;
return(MENU_noitems-1);
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THIS IS FOR HANS MENU SO MAKE SURE U KNOW WHAT YOUR DOING!!!!!!
now heres the good bit!!( diese source hier ( des mit add into...) ist halt nur für die base von hans^^
Quote:
Add Into Your Globals
int MenuSize;//global
Add AFTER MENU_noitems++;
MenuSize = (MENU_noitems*13)+20;
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Now Call This In End Scene!!! Or Where You Draw Your Menu
Quote:
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DrawGuiBox(X,Y,W,MenuSize,COLOR1(BOARDER),COLOR2(B ACKGROUND),pDevice);
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#added ^^
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12/21/2010, 18:18
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#615
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Quote:
void DrawBox( int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR Color,LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
struct Vertex {
float x,y,z,ht;
DWORD Color;
};
Vertex V[4];
V[0].Color = V[1].Color = V[2].Color = V[3].Color = Color;
V[0].z = V[1].z = V[2].z = V[3].z = 0.0f;
V[0].ht = V[1].ht = V[2].ht = V[3].ht = 0.0f;
V[0].x = V[1].x = (float)x;
V[0].y = V[2].y = (float)(y + h);
V[1].y = V[3].y = (float)y;
V[2].x = V[3].x = (float)(x + w);
pDevice->SetTexture(0, NULL);
pDevice->SetVertexShader(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,2,V,sizeof(Ve rtex));
}
void DrawBox(IDirect3DDevice9 *pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer9 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pDevice->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , FALSE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
pVertexBuffer->Lock(0,0,&pVertexData,D3DLOCK_NOSYSLOCK | D3DLOCK_DISCARD);
if(pVertexData)
{
qV[0].dwColor = qV[1].dwColor = qV[2].dwColor = qV[3].dwColor = col;
qV[0].z = qV[1].z = qV[2].z = qV[3].z = 0.0f;
qV[0].rhw = qV[1].rhw = qV[2].rhw = qV[3].rhw = 0.0f;
qV[0].x = (float)x;
qV[0].y = (float)(y + h);
qV[1].x = (float)x;
qV[1].y = (float)y;
qV[2].x = (float)(x + w);
qV[2].y = (float)(y + h);
qV[3].x = (float)(x + w);
qV[3].y = (float)y;
memcpy(pVertexData,qV,sizeof(QuadVertex)*4);
pVertexBuffer->Unlock();
pVertexData = NULL;
pDevice->SetStreamSource(0,pVertexBuffer, sizeof(QuadVertex));
pDevice->SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
}
if (pVertexBuffer)
{
pVertexBuffer->Release();
pVertexBuffer=NULL;
}
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
}
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funtz noch immer nciht jetzt kommen die Fehler :
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hacks, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> base.cpp
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(113) : error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(127) : error C2660: 'IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(133) : error C2664: 'IDirect3DVertexBuffer9::Lock': Konvertierung des Parameters 3 von 'BYTE **' in 'void **' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(153) : error C2660: 'IDirect3DDevice9::SetStreamSource': Funktion akzeptiert keine 3 Argumente
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(154) : error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
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Payment:via Paypal
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