hier mal die drawbox funktion( ich weiß nich ob des geht denke aber schon...):
Quote:
void D3DMenu:rawFillBox(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
QuadVertex qV[4];
Da kommt immer ein Fehler :-(
könnt ihr mir helfen
error C2470: "D3DMenu": Sieht wie eine Funktionsdefinition aus, es ist aber keine Parameterliste vorhanden; sichtbarer Funktionstext wird übersprungen.
ich hab mir jetzt fast 3 stunden bei google etwas angeguckt, wie man diesen fehler behebt(die error meldungen kommen gleich), doch ich bin noch nicht zu einem ergebnis gekommen wie ich diese errors beheben könnte:
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TheTestVersion, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__DllMainCRTStartup@12".
1>C:\Users\Andre\documents\visual studio 2010\Projects\TheTestVersion\Debug\TheTestVersion. dll : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
1>c:\users\jantimon\desktop\d3dhack\d3dhack\d3dhack.cpp(22) : warning C4700: Die nicht initialisierte lokale Variable "pDevice" wurde verwendet.
1>c:\Users\JanTimon\Desktop\D3DHack\D3DHack\D3DHack.cpp : warning C4747: Aufruf von "_DllMain@12" (verwaltet): Verwalteter Code darf nicht unter der Loadersperre, einschließlich des DLL-Einstiegspunkts und Aufrufen, die vom DLL-Einstiegspunkt eingehen, ausgeführt werden.
ich hab mal hier no menü hack erstellt keine fehler aber wenn ich ihn starte dann kommt nachtich detect patchC/~
Code:
hab schon mit mehreren Injector versucht über all kommt diese nachricht detect!
ehhhm hasste schon neue addys rein?^^
ich sehe beim überfliegen grad keinen fehler werde mir das aber später mal genauer anschauen, nur muss ich zu meinem problem endlich eine lösung finden xD
Hab ein problem gelöst und schon ist das nächste da "-_-
Pls Help me
void DrawBox(IDirect3DDevice9 *pD3Ddev, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer9 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pD3Ddev->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(95): error C2660: 'IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(101): error C2664: 'IDirect3DVertexBuffer9::Lock': Konvertierung des Parameters 3 von 'BYTE **' in 'void **' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(122): error C2660: 'IDirect3DDevice9::SetStreamSource': Funktion akzeptiert keine 3 Argumente
1>c:\users\nico\documents\visual studio 2010\projects\manu\manu\d3dmenu.cpp(123): error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
void DrawBox(IDirect3DDevice8 *pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer8 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pDevice->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
Now To Make It Easy Writable For The Menu! Heres One Last Fuction Then A Call!
Quote:
void DrawGuiBox(int x, int y, int w, int h,D3DCOLOR col1,D3DCOLOR col2,LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice)
{
DrawBox(pDevice,x,y,w,h,col2);
DrawBox(pDevice,x,y,w,18,col2+0x10000000);
DrawBorder(x,y,w,h,1,col1,pDevice);
}
Now To Make It Portable With Your Folder Menu Find Your Menu Add Items!!!
void DrawBox(IDirect3DDevice9 *pDevice, int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col)
{
struct QuadVertex {
float x,y,z,rhw;
DWORD dwColor;
};
IDirect3DVertexBuffer9 *pVertexBuffer = NULL;
QuadVertex qV[4];
BYTE *pVertexData = NULL;
if (pDevice->CreateVertexBuffer((4*sizeof(QuadVertex)),(D3DUSA GE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DF VF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hacks, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> base.cpp
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(113) : error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(127) : error C2660: 'IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(133) : error C2664: 'IDirect3DVertexBuffer9::Lock': Konvertierung des Parameters 3 von 'BYTE **' in 'void **' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(153) : error C2660: 'IDirect3DDevice9::SetStreamSource': Funktion akzeptiert keine 3 Argumente
1>c:\users\nico\desktop\hacks\hacks\base.cpp(154) : error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1> Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.