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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
11/12/2011, 18:07
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#5791
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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jm. bock mit mir ein hack für wr taiwan zu machen hab bis jetzt ne detour ein menü und d3d stuff brauche nur noch addys^^
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11/12/2011, 21:19
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#5792
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 139
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by WarFk
An BlackOne für den Weapon Hack gehen die Credits aber ganz bestimmt nicht an SubZerom oder UPK....Ist so mega alt wäre als ob man Credits für Superjump an Hans gibt.
EDIT:
Ihr könntet natürlich credits kriegen wenn ihr es "sauber" macht:
Code:
void W_Hack(DWORD x)
{*(DWORD*)(*(DWORD*)(ADR_PlayerPointer)+OFS_WeaponHack1) =x;
*(DWORD*)(*(DWORD*)(ADR_PlayerPointer)+OFS_WeaponHack2) =x;
*(DWORD*)(*(DWORD*)(ADR_PlayerPointer)+OFS_WeaponHack3) =x;}
Code:
if(kcHack.Weapon.Weapon_H)
W_Hack(*(DWORD*)kcHack.Weapon.Weapon_H);
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Ja habe ein paar seiten vorher das schonmal gesehen und da steht halt :
Credits:
-SubZerom
-UPK
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11/13/2011, 11:15
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#5793
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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hey leute ich wollte mal wissen wie ich es hin bekomme das wenn ich zb. In meinem Hack definiere das wenn MSG on ist eine MSg kommt .... wenn man das so macht
if (msg == 1)
"hier dann der code"
geht das nur in Game -.- ich möchte aber das es auch bzw nur in der lobby geht
edite: evtl mit serverpointer?
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11/13/2011, 11:38
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#5794
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 81
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by hero9910
hey leute ich wollte mal wissen wie ich es hin bekomme das wenn ich zb. In meinem Hack definiere das wenn MSG on ist eine MSg kommt .... wenn man das so macht
if (msg == 1)
"hier dann der code"
geht das nur in Game -.- ich möchte aber das es auch bzw nur in der lobby geht
edite: evtl mit serverpointer?
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Benutzt einfach keinen Player oder Serverpointer und die sache ist gegessen xD
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11/13/2011, 11:45
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#5795
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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Quote:
Originally Posted by xTriplexXx
Benutzt einfach keinen Player oder Serverpointer und die sache ist gegessen xD
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nope wenn ich nur if(bla==1) und den code schreibe geht das nur ingame
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11/13/2011, 12:35
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#5796
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 81
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by hero9910
nope wenn ich nur if(bla==1) und den code schreibe geht das nur ingame
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1. Kannst das ==1 weglassen und es geht dann, omg 
Wenn du Player und Server Checks weglässt.
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11/13/2011, 12:37
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#5797
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 302
Received Thanks: 367
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Quote:
Originally Posted by hero9910
nope wenn ich nur if(bla==1) und den code schreibe geht das nur ingame
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redest du von engine text? wenn ja gibts dafür 3 Addys soweit ich weiß, eine für Ingame, Outgame & Beides
Aber es geht auch mit allen 3 Addys ingame & outgame wenn man ne verschiedene Source benutzt glaube ich xd
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11/13/2011, 12:41
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#5798
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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Quote:
Originally Posted by Büny :)
redest du von engine text? wenn ja gibts dafür 3 Addys soweit ich weiß, eine für Ingame, Outgame & Beides
Aber es geht auch mit allen 3 Addys ingame & outgame wenn man ne verschiedene Source benutzt glaube ich xd
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ne es geht eigentlich nicht um eine msg sondern um was anderes will aber nicht das jemand die idee klaut
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11/13/2011, 12:43
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#5799
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 302
Received Thanks: 367
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Quote:
Originally Posted by hero9910
ne es geht eigentlich nicht um eine msg sondern um was anderes will aber nicht das jemand die idee klaut
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dann kann dir auch nich wirklich jemand weiter helfen ? oder schreibs mir per pn oder so dann kann ich dir helfen
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11/13/2011, 17:25
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#5800
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,672
Received Thanks: 403
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funktioniert die patchclass von Yazzn noch?
Code:
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
//PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
//PatchName.Restore( );
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11/13/2011, 17:35
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#5801
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 4
Received Thanks: 0
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Hallo,
ich suche jmd der sich perfekt mit SourceCodes auskennt da ich mir nen P-server machen will und keine bugs,fehler etc. drin habn möchte.
MFG nameisegal
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11/13/2011, 17:39
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#5802
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 177
Received Thanks: 44
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/request Updated Structs for OPK
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11/13/2011, 18:11
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#5803
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
Originally Posted by Alienkrieger7z
funktioniert die patchclass von Yazzn noch?
Code:
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class tMemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
tMemPatch( unsigned long /* used unsigned long instead of DWORD -> i don't need to include windows.h */ Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
tMemPatch <float> PatchName( 0xAB844F /* address */, 3 /* value */ );
// to modify the address:
//PatchName.Patch( );
// to restore the old value:
//PatchName.Restore( );
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Teste es aus
Quote:
Originally Posted by ryski1
/request Updated Structs for OPK 
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11/13/2011, 21:34
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#5804
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2011
Posts: 283
Received Thanks: 34
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Suche ne nomenu stw und wtw Source
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11/13/2011, 22:23
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#5805
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 309
Received Thanks: 343
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habe eine 32bit tastatur-source für dinarbots ...
aber leder veruchsachtsie unter 32bit partyprogramm detected(also fremdprogramm)
wie kann ich das fixxen ?
ohne diese billige anti-fremdprogramm source die nix nützt !
ohne der funktion geht der dinarbot perfeckt ...
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