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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 11/13/2011, 22:39   #5806
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 150
benutz auto enter 32 bit oder hide alle deine threads und so dann kommt kein party ****
iKito is offline  
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Old 11/14/2011, 15:15   #5807
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 3,211
New Function Posted Pub (break_limit)

Sup .. Long time didn't releas pub function so this is cool one learn how use then u might do much shit with it.


What is this addie ?


huh what dose that mean ?



How can this be usefull ?


Is that all ?


NOTE : But keep on mind much are visual others no .


/* Screen */


Screen 1 :


Screen 2 :



/* The Code + Addie */


Code:

ADR_BreakeLimit                          0x0084CA70


( dbl_84CA70      dq 100.0 )


       if(RL_Break_Limit)

        {

        *(double*)ADR_BreakeLimit +=8000;

        }

        else

        {

        *(double*)ADR_BreakeLimit  =100;

        }

Credits : R3d_Lin3
R3d_L!n3 is offline  
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Old 11/14/2011, 15:59   #5808
 
elite*gold: 1
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Wie mach ich ne d3d Base undeteced und hat wer ne stw Source
.Anonymous' is offline  
Old 11/14/2011, 16:25   #5809
 
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#request off value for unlimited ammo memory. Thanks
Mr. Muscle is offline  
Old 11/14/2011, 16:37   #5810
 
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The Black Market: 288/1/0
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Code:
 // WTW ;)
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -3;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 6;
}
Code:
if(CH_STW==1)
{
*(float*)(MEM_STW) = 800;
}
if(CH_STW==0)
{
*(float*)(MEM_STW) = 0;
}
Bitteschön (wer C++ kann weiß wie man es auch für nomenu macht)
hero9910 is offline  
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Old 11/14/2011, 17:22   #5811
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by iKito View Post
benutz auto enter 32 bit oder hide alle deine threads und so dann kommt kein party ****
den ersten teil versteh ich nicht xD ich benutz doch 32 bit auto enter ...

und
wie soll ich alle meine threats verstecken ???
gibs da irgentwie son geilen befehl wie

CreateProzessHide ? DD
Tibolus is offline  
Old 11/14/2011, 18:11   #5812
 
DashWar's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by hero9910 View Post
Code:
 // WTW ;)
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -3;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 6;
}
Code:
if(CH_STW==1)
{
*(float*)(MEM_STW) = 800;
}
if(CH_STW==0)
{
*(float*)(MEM_STW) = 0;
}
Bitteschön (wer C++ kann weiß wie man es auch für nomenu macht)
Hier der KeyCode:
Code:
void Stw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)
	{
		*(float*)(ADR_StW)=78.6f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_StW)=0.0f;
	}
}
void Wtw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=-99.0f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=6.0f;
	}
}
DashWar is offline  
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2 Users
Old 11/14/2011, 18:30   #5813
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
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Originally Posted by Tibolus View Post
den ersten teil versteh ich nicht xD ich benutz doch 32 bit auto enter ...

und
wie soll ich alle meine threats verstecken ???
gibs da irgentwie son geilen befehl wie

CreateProzessHide ? DD
funktion musste schon selbst schreiben
iKito is offline  
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Old 11/14/2011, 19:49   #5814
 
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Why sucht ihr net einfach die OK Addresse von dem alg. "Fertig" also im Raum, haut diese per Inline ASM raus und ja dann is immer OK wenn ihr wollt, aber nur 1x Raus haun ansonsten ist es schnell wieder auf NICHT Bereit
.Crasy is offline  
Old 11/14/2011, 22:21   #5815
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
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Received Thanks: 1,687
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Originally Posted by .Crasy View Post
Why sucht ihr net einfach die OK Addresse von dem alg. "Fertig" also im Raum, haut diese per Inline ASM raus und ja dann is immer OK wenn ihr wollt, aber nur 1x Raus haun ansonsten ist es schnell wieder auf NICHT Bereit
Kannst du mir bitte mal erklären, was du unter dem "Raushauen" via "Inline ASM" meinst?
"Inline ASM" heißt nur, dass man Assembly Code direkt in andere Programmiersprachen einbindet. Einen Assembly Operator zum "Raushauen" gibt es nicht.

Drück dich doch bitte etwas gewählter aus. Das hilft.
Raz9r is offline  
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Old 11/14/2011, 22:26   #5816
 
Dogukan47's Avatar
 
elite*gold: 1
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Posts: 1,490
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ich kenn mich nicht so gut mit asm aus aber es gibt doch ne call function ich glaube .Crasy meint z.B.
_asm
{
CALL[Adresse];
}

oder so^^
Dogukan47 is offline  
Old 11/14/2011, 22:32   #5817
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
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Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
ich kenn mich nicht so gut mit asm aus aber es gibt doch ne call function ich glaube .Crasy meint z.B.
_asm
{
CALL[Adresse];
}

oder so^^
Es gibt keine Funktion, die "raushaut".
Raz9r is offline  
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Old 11/15/2011, 00:02   #5818
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2011
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Hat wer ne gute und einfache Base bzw hat noch jmd die Elextro Base

Quote:
Originally Posted by DashWar View Post
Hier der KeyCode:
Code:
void Stw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)
	{
		*(float*)(ADR_StW)=78.6f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_StW)=0.0f;
	}
}
void Wtw()
{
	if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1)
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=-99.0f;
	}else
	{
		*(float*)(ADR_WtW)=6.0f;
	}
}
GetAsyncKeyState hätte ich auch ein bauen können aber danke
.Anonymous' is offline  
Old 11/15/2011, 09:00   #5819
 
ToxicData's Avatar
 
elite*gold: 32
Join Date: Dec 2009
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@__underscore
Crasy meint wahrscheinlich die Ready Function callen.
Ansonsten wunder dich nicht, er dachte oder denkt immernoch das bool == BOOL ist ...
Zudem sind sehr wenige als Programmierer anzusehen.

Achja __underscore, wenn das klappt was ich denke, dann sollte es möglich sein mit meinen kleinen Assembler snippets, viel bei WarRock zu bewirken, mehr dazu spricht sich per PN

Und nein das war kein Hate ...

mfg ToxicData
ToxicData is offline  
Old 11/15/2011, 13:47   #5820
 
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hat wer die koordinaten von der marien plant
.Anonymous' is offline  
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