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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
10/22/2011, 13:23
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#5491
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Hey Leute ich hab ein Problem nach paar Minuten kommt immer bei WarRock Fremdprogramm entdeckt. Jetzt ist meine Frage wie kann ich es fixen?
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1. Kp was ihr für probleme habt.
2. Such ma erstmal lieber nach dem Grund?
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10/22/2011, 13:28
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#5492
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by SubZerom|_
1. Kp was ihr für probleme habt.
2. Such ma erstmal lieber nach dem Grund? 
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Ich weiß ja nicht wieso das kommt vorher ging es ja nachd em Update kam diese Meldung immer.
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10/22/2011, 13:50
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#5493
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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ist diese detour ud?
PHP Code:
/***********************************************************/
/***********************CreateDetour************************/
/****************************By*****************************/
/**************************Croner***************************/
/************************CyberRazzer************************/
/***********************************************************/
Detour Source:
#define Detour_Type_0xE9 1
#define Detour_Type_0xB8 2
#define Detour_Type_0x68 3
DWORD CreateDetour(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwType,DWORD dwSize)
{
DWORD dwDetour,dwProtect,i;
if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize)
{
dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40);
if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0x40,&dwProtect))
{
for (i=0;i<dwSize;i++)
{
*(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i);
}
switch (dwType)
{
case Detour_Type_0xE9:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0xE9;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress-dwDetour-dwSize);
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0xE9;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread-dwAdress-dwSize);
}
break;
case Detour_Type_0xB8:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0xB8;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE0FF;
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0xB8;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xE0FF;
}
break;
case Detour_Type_0x68:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x68;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xC3;
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0x68;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xC3;
}
break;
}
VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&dwProtect);
VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20,&dwProtect);
return dwDetour;
}
}
Sleep(10);
return (0);
}
Usage:
pPresent = (oPresent)CreateDetour((DWORD)myPresent,(DWORD)VTable(17),Detour_Type_0xE9,5);
Tags: CyberRazzer,CyberRazzer Base,CyberRazzer D3D,WarRock Detour,C++ D3D Detour,D3D9 Detour,WarRock Unddetected Detour,Source Detour,DetourB8,Detour63,DetourE9,Detours,C++ Detour..
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10/22/2011, 13:58
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#5494
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
ist diese detour ud?
PHP Code:
/***********************************************************/
/***********************CreateDetour************************/
/****************************By*****************************/
/**************************Croner***************************/
/************************CyberRazzer************************/
/***********************************************************/
Detour Source:
#define Detour_Type_0xE9 1
#define Detour_Type_0xB8 2
#define Detour_Type_0x68 3
DWORD CreateDetour(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwType,DWORD dwSize)
{
DWORD dwDetour,dwProtect,i;
if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize)
{
dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40);
if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0x40,&dwProtect))
{
for (i=0;i<dwSize;i++)
{
*(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i);
}
switch (dwType)
{
case Detour_Type_0xE9:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0xE9;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress-dwDetour-dwSize);
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0xE9;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread-dwAdress-dwSize);
}
break;
case Detour_Type_0xB8:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0xB8;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE0FF;
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0xB8;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xE0FF;
}
break;
case Detour_Type_0x68:
{
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x68;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xC3;
*(BYTE*)(dwAdress+0)=0x68;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xC3;
}
break;
}
VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&dwProtect);
VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20,&dwProtect);
return dwDetour;
}
}
Sleep(10);
return (0);
}
Usage:
pPresent = (oPresent)CreateDetour((DWORD)myPresent,(DWORD)VTable(17),Detour_Type_0xE9,5);
Tags: CyberRazzer,CyberRazzer Base,CyberRazzer D3D,WarRock Detour,C++ D3D Detour,D3D9 Detour,WarRock Unddetected Detour,Source Detour,DetourB8,Detour63,DetourE9,Detours,C++ Detour..
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1. teste doch
2. weißte überhaupt was ne detour als funk hat?
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10/22/2011, 14:05
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#5495
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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wie meinst du das ich weis/glaube  das detours(umweg) dazu da sins damit das d3dmenu überhaupt aufm bildschirm erscheind also ohne detour würde warrock sofort crashen
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10/22/2011, 16:02
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#5496
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elite*gold: 19
Join Date: Sep 2011
Posts: 769
Received Thanks: 101
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Hallo,
hab seit paar Wochen angefangen zu coden, habe einiges von meinem Bruder gelernt und jetzt wollte ich fragen, warum mein InfoBox nicht funktioniert!
Code:
void InfoBox( int x, int y, int size, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
menu.DrawBox(400,25,200,23, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(465,30,(DWORD) Red,"[Info Box]");
menu.DrawBox(400,50,200,140, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "Hack Version: V.1.4");
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "For SessizTr.Com| By Cartel ");
menu.DrawGameTextPixel(410,170,(DWORD)Red, "");}
Wie soll ich es machen, das es erscheint?
Btw: Wie kann ich es machen, das ich es ON/OFF machen kann.
Ich konnte es nicht machen, weil ich da keine Variable zum definieren hatte.
Weiß jemand was ich machen kann?
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10/22/2011, 17:54
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#5497
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by Cartel™
Hallo,
hab seit paar Wochen angefangen zu coden, habe einiges von meinem Bruder gelernt und jetzt wollte ich fragen, warum mein InfoBox nicht funktioniert!
Code:
void InfoBox( IDirect3DDevice9* pDevice )
{
menu.DrawBox(400,25,200,23, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(465,30,(DWORD) Red,"[Info Box]");
menu.DrawBox(400,50,200,140, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "Hack Version: V.1.4");
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "For SessizTr.Com| By Cartel ");
menu.DrawGameTextPixel(410,170,(DWORD)Red, "");}
Wie soll ich es machen, das es erscheint?
Btw: Wie kann ich es machen, das ich es ON/OFF machen kann.
Ich konnte es nicht machen, weil ich da keine Variable zum definieren hatte.
Weiß jemand was ich machen kann?
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D3DMenu->AddItem("InfoBox", cOnOff, InfoBox, 1);//Wie auch immer 
if(InfoBox)
{
InfoBoarder(pDevice,pFont);//da du pDevice schreibst, denke ich du schreibst auch pFont 
}
void InfoBoarder( int x, int y, int size, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
menu.DrawBox(400,25,200,23, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(465,30,(DWORD) Red,"[Info Box]");
menu.DrawBox(400,50,200,140, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "Hack Version: V.1.4");
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "For SessizTr.Com| By Cartel ");
menu.DrawGameTextPixel(410,170,(DWORD)Red, "");
}
musst für dein Menu umschreiben...
musst auch noch natürlich in dein MenuShow reinbauen, dass es per Insert taste auch angezeigt und nicht agezeigt wird.
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10/22/2011, 18:00
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#5498
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Cartel™
Hallo,
hab seit paar Wochen angefangen zu coden, habe einiges von meinem Bruder gelernt und jetzt wollte ich fragen, warum mein InfoBox nicht funktioniert!
Code:
void InfoBox( int x, int y, int size, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
menu.DrawBox(400,25,200,23, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(465,30,(DWORD) Red,"[Info Box]");
menu.DrawBox(400,50,200,140, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "Hack Version: V.1.4");
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "For SessizTr.Com| By Cartel ");
menu.DrawGameTextPixel(410,170,(DWORD)Red, "");}
Wie soll ich es machen, das es erscheint?
Btw: Wie kann ich es machen, das ich es ON/OFF machen kann.
Ich konnte es nicht machen, weil ich da keine Variable zum definieren hatte.
Weiß jemand was ich machen kann?
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int x, int y, int size,
useless das haste nirgends in der funktion
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10/22/2011, 22:00
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#5499
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by SubZerom|_
D3DMenu->AddItem("InfoBox", cOnOff, InfoBox, 1);//Wie auch immer 
if(InfoBox)
{
InfoBoarder(pDevice,pFont);//da du pDevice schreibst, denke ich du schreibst auch pFont 
}
void InfoBoarder( int x, int y, int size, IDirect3DDevice9* pDevice )
{
menu.DrawBox(400,25,200,23, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(465,30,(DWORD) Red,"[Info Box]");
menu.DrawBox(400,50,200,140, D3DCOLOR_ARGB(200,0,0,0),Red, pDevice);
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "Hack Version: V.1.4");
menu.DrawGameTextPixel(410,160,(DWORD)Red, "For SessizTr.Com| By Cartel ");
menu.DrawGameTextPixel(410,170,(DWORD)Red, "");
}
musst für dein Menu umschreiben...
musst auch noch natürlich in dein MenuShow reinbauen, dass es per Insert taste auch angezeigt und nicht agezeigt wird.
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Es ist völlig irrelevant das pFont da.. pFont wird nur 1x benutzt.
Das pDevice ist richtig, ja.
Aber warum INT x,y und size wenn du es garnet brauchst?
Und ich frag mich waurm if( InfoBox ) bla dann Funktion und ja waurm die Funktion noch aufrufen wenn man den Inahlt der Funktion direkt darin aufbaun kann?.. hat auch 0 Sinn.
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10/22/2011, 22:15
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#5500
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Es ist völlig irrelevant das pFont da.. pFont wird nur 1x benutzt.
Das pDevice ist richtig, ja.
Aber warum INT x,y und size wenn du es garnet brauchst?
Und ich frag mich waurm if( InfoBox ) bla dann Funktion und ja waurm die Funktion noch aufrufen wenn man den Inahlt der Funktion direkt darin aufbaun kann?.. hat auch 0 Sinn.
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Habe darauf nicht geachtet, da ich ihm allg. helfem wollte, aus sowas kann er selbst achten und ausserdem hat Angel Piece bereits drau hingeweißt...
Also dein post hat auch 0 Sinn.
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10/23/2011, 00:05
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#5501
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Der hat nicht auf das pFont etc hingewießen, nur auf die INT X,Y und SIZE sachen.
Also hat mein Post nicht 0 Sinn kleiner Mann :>
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10/23/2011, 00:25
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#5502
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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eine frage bei d3d functions wie chams etc. wird das nicht im hackthread gecalled?=
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10/23/2011, 01:38
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#5503
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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kann mir einer sagen was an diesen Sourcecodes falsch ist ?
oder sind nur die Addys falsch?
(es handelt sich um einen NoMenu Hack)
Addys
#define OFS_NORECOIL1 0x0C43C
#define OFS_NORECOIL2 0x0C438
#define OFS_NORECOIL3 0x0C444
#define ADR_SPEED 0x0084AEB8
#define ADR_NOSPREAD 0x00100FC
Sourcecode
Code:
//Speed Normal
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 100.0f;
}
}
//Speed x2
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 150.0f;
}
}
//Speed x3
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 200.0f;
}
}
//Recoil
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3) = 0;
}
//Spread
{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
Danke
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10/23/2011, 01:40
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#5504
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 249
Received Thanks: 57
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Kann man auch beim Speedhack irgendwie definieren, dass nur der Spieler schneller ist, nicht die Zombies?
Weil wenn ich Speed jetzt auf 300/500 mache, dann sind die Zombies viel schneller!
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10/23/2011, 03:48
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#5505
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 89
Received Thanks: 64
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Quote:
Originally Posted by hero9910
kann mir einer sagen was an diesen Sourcecodes falsch ist ?
oder sind nur die Addys falsch?
(es handelt sich um einen NoMenu Hack)
Addys
#define OFS_NORECOIL1 0x0C43C
#define OFS_NORECOIL2 0x0C438
#define OFS_NORECOIL3 0x0C444
#define ADR_SPEED 0x0084AEB8
#define ADR_NOSPREAD 0x00100FC
Sourcecode
Code:
//Speed Normal
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 100.0f;
}
}
//Speed x2
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 150.0f;
}
}
//Speed x3
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_SPEED = 200.0f;
}
}
//Recoil
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3) = 0;
}
//Spread
{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
Danke
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Eine genauere Beschreibung wäre nicht schlimm.
Nachdem ich deinen Code überflogen habe ist mir diese Zeile aufgefallen:
Code:
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
Da ich auch nach deiner Addy definierung davon ausgehe das du das Offset benutzen willst wäre dieses:
Code:
*(float*)(dwPlayerPtr + [b]OFS[/b]_NOSPREAD)= 0;
Ansonsten fals du es über SNS machen willst(logischer)
Code:
#define ADR_SuperNoSpread 0x0084AB98
#define ADR_PlayerPointer 0x009E37F4
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