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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
08/22/2011, 20:39
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#4966
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 161
Received Thanks: 470
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info->health == 0 || ist unnötig
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08/22/2011, 20:46
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#4967
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Yazzn :)
info->health == 0 || ist unnötig
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unnötig oder nicht das ist hier die frage
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08/22/2011, 21:01
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#4968
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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x <= 0 schließt den Fall x == 0 mit ein, ist das daher unnötig.
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08/22/2011, 21:47
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#4969
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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DWORD WINAPI GoodByeHackshield(LPVOID)
{
DWORD HSEhsvc = 0;
do{
HSEhsvc = (DWORD)GetModuleHandle("Ehsvc.dll");
Sleep(100);
}while(!HSEhsvc);
return 1;
}
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)GoodByeHackshield, NULL, NULL, NULL);
Made by Angel-Piece all Credits to him :=)
Not sure if work
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08/22/2011, 22:30
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#4970
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 161
Received Thanks: 470
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Quote:
Originally Posted by Nomad'
x <= 0 schließt den Fall x == 0 mit ein, ist das daher unnötig.
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if below or equal eben...
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08/22/2011, 22:33
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#4971
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
void MEMwrite(void *adr, void *ptr, int size)
{
DWORD OldProtection;
VirtualProtect(adr,size,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldProtection);
memcpy(adr,ptr,size);
VirtualProtect(adr,size,OldProtection, &OldProtection);
}
DWORD WINAPI GoodByeHackshield(LPVOID)
{
DWORD HSEhsvc = 0;
//lets sleep while hackshield loading and save its start point
do{
HSEhsvc = (DWORD)GetModuleHandle("Ehsvc.dll");
Sleep(100);
}while(!HSEhsvc);
//prevent hackshield kicking you from the server
//little credits to king7 this is his address but still i change it alittle
MEMwrite((void*)0x4D9E35,(void*)"\x32\xC0\xC3",3);
//prevents WR telling hackshield to start montioring
MEMwrite((void*)0x4D9DD4,(void*)"\xB0\x01\xC2\x04\ x00",5);
//prevents hackshield knowing you are connected inside the server
MEMwrite((void*)0x780A2F,(void*)"\xC2\x04\x00",3);
//prevent hackshield heartbeating to the game!
MEMwrite((void*)0x5812B1,(void*)"\xC3",1);
return 1;
}
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)GoodByeHackshield, NULL, NULL, NULL);
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Credits to UnknownPK
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08/22/2011, 22:48
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#4972
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™
Credits to UnknownPK
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warum posted ihr immer was ohne es vorher zu testen xD
so wie das aussieht und ich das in der wr.exe geguckt habe sollte das in kürzester zeit crashen aber idk
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08/22/2011, 22:58
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#4973
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Weil ich UnknownPK mehr glaube als King7
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08/22/2011, 23:09
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#4974
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 285
Received Thanks: 117
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Kann Mir Jemand Helfen ?
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x009D8AF0
#define ADR_SERVERPOINTER 0x009D8AF0
#define ADR_ExtraAmmo1 0x009D86A2
#define ADR_ExtraAmmo2 0x009D86A3
#define ADR_Bandage 0x009D86A8
#define ADR_SCOPE 0x0089E80C
#define ADR_PX_SNIPER 0x00
#define ADR_SP_5 0x00
#define ADR_SP_10 0x00
#define ADR_NOWATER 0x00969208
#define ADR_FFASPAWN 0x00
#define ADR_NoBounds 1 0x000
#define ADR_NoBounds 2 0x004
#define ADR_FASTREPAIR 0x00AFD410
#define ADR_FASTHEALTH 0x00AFD414
#define ADR_FASTAMMO 0x00AFD40C
#define ADR_FASTFLAG 0x00AFD418
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x009F4D60
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x009F4D64
#define ADR_GLASSWALLS 0x00
#define ADR_SPEED 0x00841370
#define ADR_NOSPREAD 0x009D879C
#define OFS_GRAV 0x00
#define OFS_5SLOT 0x004
#define OFS_Level 0x00238
#define OFS_Dinar 0x00248
#define OFS_Z 0x004
#define OFS_Y 0x008
#define OFS_X 0x000
#define OFS_NFD 0x009A
#define OFS_NORECOIL1 0x00C34C
#define OFS_NORECOIL2 0x00C440
#define OFS_NORECOIL3 0x00C444
#define OFS_SUPERMASTER 0x00
#define OFS_Room_Master 0x0011B7F0
#define OFS_Premium 1 0x0000150
#define OFS_Premium 2 0x0000154
#define ADR_FullBright1 0x000
#define ADR_FullBright2 0x004
#define ADR_FullBright3 0x008
#define ADR_NearFog 0x000
float posiX;
float posiY;
float posiZ;
void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3))
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
}
}
}
void Dinar ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_Dinar) = 999999999;
}
}
void speedon0 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 97.0f;
}
}
void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 200.0f;
}
}
void speedon2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 300.0f;
}
}
void speedon3 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 400.0f;
}
}
void speedon4 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 500.0f;
}
}
void speedon5 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 600.0f;
}
}
void speedon6 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 700.0f;
}
}
void speedon7 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 800.0f;
}
}
void speedon8 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 900.0f;
}
}
void lowgravity ()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_MBUTTON))
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_GRAV) = 100.0f;
}
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_5SLOT) = 1;
}
}
void NoSpread ()
{
*(float*) ADR_NOSPREAD = 0;
}
void SniperPX ()
{
*(int*)(ADR_PX_SNIPER) = 0;
}
void SP ()
{
*(int*)(ADR_SP_5) = 0;
}
void SP2 ()
{
*(int*)(ADR_SP_10) = 0;
}
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}
void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}
void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2000;
}
}
}
void nowater ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOWATER, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), Protection, 0);
}
void Spawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_QUICKSPAWN2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_QUICKSPAWN2, sizeof(t), Protection, 0);
}
void Scope ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)7;
}
}
void nobounds ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NoBounds 1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NoBounds 1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NoBounds 1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_NoBounds 2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NoBounds 2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NoBounds 2, sizeof(t), Protection, 0);
}
void nfd ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL3) = 0;
}
}
void jump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2500;
}
}
}
void FFASpawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWN, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_FFASPAWN, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWN, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWN, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_FFASPAWN, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_FFASPAWN, sizeof(t), Protection, 0);
}
void Supermaster ()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwSrvrPtr != 0){
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_SUPERMASTER) = 1;
}
}
void platinum ()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+OFS_Premium1) = 4,10;
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_Premium2) = 1,1;
}}}
void fullbright ()
{
*(int*)(ADR_FullBright1) = 1092779973;
*(int*)(ADR_FullBright2) = 1092779973;
*(int*)(ADR_FullBright3) = 1092779973;
}
void nofog ()
{
*(float*)ADR_NearFog = 0;
}
void FastAll ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)ADR_FASTREPAIR = 10.0f;
*(float*)ADR_FASTHEATLH = 5.0f;
*(float*)ADR_FASTFLAG = 10.0f;
*(float*)ADR_FASTAMMO = 5.0f;
}}
void Glasswalls ()
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
void RoomMaster ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(int*)(dwPlayerPtr+OFS_ROOMMASTER) = 0;
}
}
void Level ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_Level) = 999999999;
}
}
void Bandage ()
{
*(int*)(ADR_Bandage) = 0;
}
void speedon9 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000.0f;
}
}
void Hacks()
{
for(;; )
{
speedon0();
speedon1();
speedon2();
speedon3();
speedon4();
speedon5();
speedon6();
speedon7();
speedon8();
speedon9();
lowgravity();
Slots5();
NoSpread();
ExtraAmmo();
ExtraAmmo2();
Dig();
nowater();
nobounds();
nfd();
norecoil();
Bandage();
jump();
fullbright();
Spawn();
Supermaster();
platinum();
nofog();
Scope();
Glasswalls();
FastAll();
Teleport();
Level();
Dinar();
RoomMaster();
SniperPX();
SP();
SP2();
FFASpawn();
Sleep(20);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(NULL,"Open","http://google.de",NULL,NULL,1);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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und die fehler die ich nicht verstehe
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: fa, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>HackenLernen.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(16) : warning C4005: 'ADR_NoBounds': Makro-Neudefinition
1> c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(15): Siehe vorherige Definition von 'ADR_NoBounds'
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(40) : warning C4005: 'OFS_Premium': Makro-Neudefinition
1> c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(39): Siehe vorherige Definition von 'OFS_Premium'
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(228) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(229) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(230) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(232) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(233) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(234) : error C2065: 'ADR_QUICKSPAWN2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(252) : error C2065: 'ADR_NoBounds1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(253) : error C2065: 'ADR_NoBounds1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(254) : error C2065: 'ADR_NoBounds1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(256) : error C2065: 'ADR_NoBounds2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(257) : error C2065: 'ADR_NoBounds2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(258) : error C2065: 'ADR_NoBounds2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(314) : error C2065: 'OFS_Premium1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(316) : error C2065: 'OFS_Premium2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(336) : error C2065: 'ADR_FASTHEATLH': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\dokumente und einstellungen\ich\eigene dateien\visual studio 2008\projects\fa\fa\hackenlernen.cpp(349) : error C2065: 'OFS_ROOMMASTER': nichtdeklarierter Bezeichner
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\ich\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\fa\fa\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>fa - 16 Fehler, 2 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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Help
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08/22/2011, 23:36
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#4975
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Versuch mal das die Addys die du definierst, und die in deiner Source nen gleichen namen haben.
Du hast z.B. bei roommaster addy : "#define OFS_Room_Master 0x0011B7F0"
und in der source : "OFS_ROOMMASTER"
Die Müssen alle genau den selben namen haben, achte auf Abstände, groß und klein schreibung und zeichensetzung!
Code:
€dit: void SP ()
{
*(int*)(ADR_SP_5) = 0;
}
void SP2 ()
{
*(int*)(ADR_SP_10) = 0;
}
Muss der wert nicht auf 1 ?
€dit²: deine Addys failen auch fast alle, guck die vorher an bevor du C&P´st ,ok ?
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08/22/2011, 23:40
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#4976
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
|
Quote:
Originally Posted by .Tiq3reye™
Weil ich UnknownPK mehr glaube als King7 
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dann glaub keinen den der crasht
upk hat was vergessen
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08/23/2011, 01:11
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#4977
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 285
Received Thanks: 117
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Versuch mal das die Addys die du definierst, und die in deiner Source nen gleichen namen haben.
Du hast z.B. bei roommaster addy : "#define OFS_Room_Master 0x0011B7F0"
und in der source : "OFS_ROOMMASTER"
Die Müssen alle genau den selben namen haben, achte auf Abstände, groß und klein schreibung und zeichensetzung!
Code:
€dit: void SP ()
{
*(int*)(ADR_SP_5) = 0;
}
void SP2 ()
{
*(int*)(ADR_SP_10) = 0;
}
Muss der wert nicht auf 1 ?
€dit²: deine Addys failen auch fast alle, guck die vorher an bevor du C&P´st ,ok ?
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C&P ? Die Habe Ich Selber Gefunden -.-'
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08/23/2011, 06:51
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#4978
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 84
Received Thanks: 66
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========== Erstellen: 1 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell, 0 übersprungen ========
Hack wurde angenommen deswegen Edit
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08/23/2011, 10:21
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#4979
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
|
Quote:
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C&P ? Die Habe Ich Selber Gefunden -.-'
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Sure
*hust
Code:
#define ADR_FFASPAWN 0x00
#define ADR_NoBounds 1 0x000
#define ADR_FullBright1 0x000
#define ADR_FullBright2 0x004
#define ADR_FullBright3 0x008
#define ADR_NearFog 0x000
*
Und die meisten sources failen auch.
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08/23/2011, 13:16
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#4980
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 84
Received Thanks: 66
|
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Sure
*hust *
Und die meisten sources failen auch.
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is doch egal
ich glaub jetzt klappt es mit dem NoMenu von Azzlack68 
ich glaub trotzdem das da bissn c&p im Spiel war :P
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WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
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[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
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Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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