eure diskussion über virtualjump ist echt ganz lustig, überlegt euch doch mal was das eigentlich ist...
die in warrock auslesbare position eines spielers ist die position im kartesischen koordinatensystem der map, an der das sprite des spielers angesetzt wird.
dieser punkt wird dann um etwa 40 entlang der z-achse (d.h. parallel zur xy-ebene) verschoben, und gibt die höhe an, aus der man selbst schaut. ergo: die steuerbare figur in warrock hat eine höhe von 40 (höheneinheiten, w/e).
wenn man diesen wert verändert, heißt es lediglich, dass für dich lokal (die anderen sehen es ja bekanntlich nicht) dein spieler arg groß geworden ist. man kann also von weiter oben schauen und auch schießen.
eure diskussion über virtualjump ist echt ganz lustig, überlegt euch doch mal was das eigentlich ist...
die in warrock auslesbare position eines spielers ist die poistion im kartesischen koordinatensystem der map, an der das sprite des spielers angesetzt wird.
dieser punkt wird dann um etwa 40 entlang der z-achse (d.h. parallel zur xy-ebene) verschoben, und gibt die höhe an, aus der man selbst schaut. ergo: die steuerbare figur in warrock hat eine höhe von 40 (höheneinheiten, w/e).
wenn man diesen wert verändert, heißt es lediglich, dass für dich lokal (die anderen sehen es ja bekanntlich nicht) dein spieler arg groß geworden ist. man kann also von weiter oben schauen und auch schießen.
Du hattest mir ja Aimbot erklärt anhand der Matrix. Ich hab mir ein paar Mathe Bücher durchgelesen und auch einen Professor gefragt, ob er mir vielleicht etwas erklären könnte.
Anfangs dachte ich immer Virtual Jump wäre was ganz anderes, aber wenn man es so betrachtet ist es doch ziemlich logisch.
Wenn man das sich so überlegt, wären noch einige andere Funktionen auf dieser Basis möglich.
can i find the BYTES for an addylogger
with dumped warrock.exe & IDA Pro?
but that arethe new Bytes right? how can i find the old?
And which unpacker should i use(vista x86)
-Kernel Detective?
-CHimpREC(dont work anymore fore me)
In deiner Verwendung ist das nichts anderes als eine DrawText Methode (höchstwahrscheinlich aus der modifizierten Font-Class von Hans211) mit dem Attribut "centered". Das ist höchstwahrscheinlich einfach nur eine Senkung des angegebenen X-Wertes um die Hälfte der Breite des gezeichneten Strings.
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.