Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Shooter > WarRock
You last visited: Today at 15:57

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 05/02/2011, 17:24   #3406
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 245
Received Thanks: 131
Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
nein ist sie nicht. xDDD

*(float*)(*(unsigned long*)ADR_PTR_PLAYERPOINTER + OFS_NORECOIL... ) = 0;
Es kommt drauf an,wie er die addresse definiert^^
SubZerom™ is offline  
Thanks
1 User
Old 05/02/2011, 17:26   #3407
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
er nennt es adresse, deswegen gehe ich nicht davon aus, dass er es als makro definiert.
Raz9r is offline  
Old 05/02/2011, 17:55   #3408
 
antornmo's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 23
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by SubZerom™ View Post
Es kommt drauf an,wie er die addresse definiert^^
warum dieses unsignet long?
antornmo is offline  
Old 05/02/2011, 18:08   #3409
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
weil er meint du hast es net als makro
Code:
#define Addy 0xAddy
machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt

lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht

€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs

des is dein reclass
Code:
struct tplayer {
char empty[0xC43C];
float norecoil[3];
} * pplayer = (tplayer*)0xC81820;

if( *pplayer ) {
pplayer->norecoil[0] = 0;
pplayer->norecoil[1] = 0;
pplayer->norecoil[2] = 0;
}
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert

bzw ich kenns so dass man die hexdezimalen umrechnen muss wusste net das es so geht o.0
naja ich wuerds so machen
Code:
structs norecoil
{
char bump[0xC43C];
float nr1;
float nr2;
float nr3;
} * rcnr = (norecoil*)0xC81820;

if(* rcnr)
{
rcnr->nr1->0;
rcnr->nr2->0;
rcnr->nr3->0;
}
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Thanks
1 User
Old 05/02/2011, 18:26   #3410
 
antornmo's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 23
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
weil er meint du hast es net als makro
Code:
#define Addy 0xAddy
machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt

lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht

€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs

des is dein reclass
Code:
struct tplayer {
char empty[0xC43C];
float norecoil[3];
} * pplayer = (tplayer*)0xC81820;

if( *pplayer ) {
pplayer->norecoil[0] = 0;
pplayer->norecoil[1] = 0;
pplayer->norecoil[2] = 0;
}
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert

blick ich ned, ich machs mit
PHP Code:
#define 
antornmo is offline  
Old 05/02/2011, 18:28   #3411
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
proskill man muss nur wissen wie reclass funktioniert...

Code:
//pointer, ofs nach größe sortiert:
#define POINTER 0x28A2F3
#define OFS1 0x123
#define OFS2 0x234
#define OFS3 0x345

//struct/reclass
struct whatever {
char empty1[OFS1];
float element1; // type = float, just an example
char empty2[OFS2-OFS1+sizeof(element1)];
BYTE element2[28]; // type = BYTE[28], again just an example
char empty3[OFS_3-OFS_2+sizeof(element2)];
double element3; // type = double, ...
} * pWhatever = (whatever*)POINTER;
Raz9r is offline  
Old 05/02/2011, 18:28   #3412
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 245
Received Thanks: 131
Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
er nennt es adresse, deswegen gehe ich nicht davon aus, dass er es als makro definiert.
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
weil er meint du hast es net als makro
Code:
#define Addy 0xAddy
machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt

lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht

€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs

des is dein reclass
Code:
struct tplayer {
char empty[0xC43C];
float norecoil[3];
} * pplayer = (tplayer*)0xC81820;

if( *pplayer ) {
pplayer->norecoil[0] = 0;
pplayer->norecoil[1] = 0;
pplayer->norecoil[2] = 0;
}
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert
Jo,razer...denkt man, aber hier macht es i-wieso fast jeder anders xD

@lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
Ja,kann auch deutsch

Ihr benutzt unsigned long anstatt Dword, damit ihr windows(header) nicht includen müsst oder?
SubZerom™ is offline  
Old 05/02/2011, 18:30   #3413
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 151
Received Thanks: 6
hat jemand eine lösung?

hier die fehler thx wartet!

1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\d3dfont.cpp : error C2471: Programmdatenbank

'c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb' kann nicht aktualisiert werden

1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\d3dfont.cpp : fatal error C1083: Datei (Programmdatenbank) kann nicht geöffnet werden:

"c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb": No such file or directory

1>d3dmenu.cpp
1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\d3dmenu.cpp : error C2471: Programmdatenbank

'c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb' kann nicht aktualisiert werden

1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\d3dmenu.cpp : fatal error C1083: Datei (Programmdatenbank) kann nicht geöffnet werden:

"c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb": No such file or directory

1>Menu.cpp
1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\menu.cpp : error C2471: Programmdatenbank

'c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb' kann nicht aktualisiert werden

1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\menu.cpp : fatal error C1083: Datei (Programmdatenbank) kann nicht geöffnet werden:

"c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb": No such file or directory

1>base.cpp
1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\base.cpp : error C2471: Programmdatenbank

'c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb' kann nicht aktualisiert werden

1>c:\users\*******\*******\********\********\***** ****\base.cpp : fatal error C1083: Datei (Programmdatenbank) kann nicht geöffnet werden:

"c:\users\*******\*******\********\********\****** ***\debug\vc90.pdb": No such file or directory
lutscher777 is offline  
Old 05/02/2011, 18:31   #3414
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by SubZerom™ View Post
Jo,razer...denkt man, aber hier macht es i-wieso fast jeder anders xD

@lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
Ja,kann auch deutsch

Ihr benutzt unsigned long anstatt Dword, damit ihr windows(header) nicht includen müsst oder?
ich kanns nennen wie ich will, ob ich die window.h includiere macht speichertechnisch keinen unterschied...

typedef DWORD unsigned long // & so :P
Raz9r is offline  
Old 05/02/2011, 18:43   #3415
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
Also war meine reclass definition richtig?
1. geht mir jedem offset
2. why nur mit offset des is ma ne frage fuer mich...
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 05/02/2011, 18:48   #3416
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
versuch mal zu verstehen, was der unterschied zwischen einem pointer und einer direkten adresse ist.

// back in 2 stunden ca.
Raz9r is offline  
Thanks
1 User
Old 05/02/2011, 18:54   #3417
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
ein pointer bezieht sich auf etwas großes im Spiel in dem fall playerpointer serverpointer ...
Eine Adresse bezieht sich auf eine Funktion
naja kp obs stimmt wenn net koenntest mir vllt erklaeren?

€: wers net hinbekommt hier ne kleine CPlayer structs(auch fuer OPK/SVP)

[code]
struct CPlayer
{
char jumpto [0x00102E4];
float x,pos1;
float y,pos2;
float z,pos3;
};

mehr braucht ihr fuer pub net jeder der mehr braucht kanns selber
machen

muesste richtig sein
fabbel soferns richtig ist was man ja durch posts sieht kannstes
ja als structs vorne adden


#define ADR_OFS_X 0x00102E4
#define ADR_OFS_Y 0x00102E8
#define ADR_OFS_Z 0x00102EC
#define ADR_OFS_NFD 0x00102CC
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 05/04/2011, 07:08   #3418
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
#define ADR_OFS_X 0x00102E4
#define ADR_OFS_Y 0x00102E8
#define ADR_OFS_Z 0x00102EC
#define ADR_OFS_NFD 0x00102CC
Quote:
Originally Posted by ~ r a z e r _ View Post
Code:
//pointer, ofs nach größe sortiert:
#define POINTER 0x28A2F3
#define OFS1 0x123
#define OFS2 0x234
#define OFS3 0x345

//struct/reclass
struct whatever {
char empty1[OFS1];
float element1; // type = float, just an example
char empty2[OFS2-OFS1+sizeof(element1)];
BYTE element2[28]; // type = BYTE[28], again just an example
char empty3[OFS_3-OFS_2+sizeof(element2)];
double element3; // type = double, ...
} * pWhatever = (whatever*)POINTER;

ein kleiner blick nach oben erklärt es dann.
Raz9r is offline  
Thanks
1 User
Old 05/04/2011, 14:18   #3419
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
ein pointer bezieht sich auf etwas großes im Spiel in dem fall playerpointer serverpointer ...
Eine Adresse bezieht sich auf eine Funktion
naja kp obs stimmt wenn net koenntest mir vllt erklaeren?
Das mag vllt sogar in War Rock zutreffen, ist aber kein echter Unterschied. Der große Unterschied liegt einfach darin, dass ein Pointer ein dynamischer Verweis auf den Speicher, während eine Adresse lediglich ein statischer Verweis ist.
pointer € DynDS
adresse € strings
theitfan1337 is offline  
Thanks
1 User
Old 05/04/2011, 15:12   #3420
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
zur sache mit den pointern...

int ****;

im speicher kannst du dann &*** auslesen.

&*** ist aber vom typ int** und der wert dahinter ist damit ein pointer der auf einen int-wert zeigt (int*)
Raz9r is offline  
Thanks
1 User
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen. Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann. Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde. Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft. Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released.. I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people... G31 Adult Skill if(comboBox4->Text=="Panther'crit'") { KC->Chat(255," Panther Skill ON"); KC->Threads=1; KC->lasttime = timeGetTime()-15000; } else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert in einer Anwendung wollte. Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.



All times are GMT +1. The time now is 15:58.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.