machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt
lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert
bzw ich kenns so dass man die hexdezimalen umrechnen muss wusste net das es so geht o.0
naja ich wuerds so machen
machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt
lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert
er nennt es adresse, deswegen gehe ich nicht davon aus, dass er es als makro definiert.
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
weil er meint du hast es net als makro
Code:
#define Addy 0xAddy
machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann wenigstens wennde mit was kommst dass sonst kwiner benutzt
lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
€: da du mir eh net glaubst dass ich dein reclass blicke erklaer ichs
Also zuerst machste wie ganz normale structs dein reclass
des erste char rechnets hoch auf die 1Addy von NR dann ein float hat 4Bytes also da von jeder Addy
zur maechsten 4 zunimmt benutzt man float die [3] heisst dass es 3 varianten gibt
die 1. bereits angegeben mit char und 2 weitere die NR2/3 Addy die 4/8Bytes mehr haben als 1
dann kommt dass pplayer von den structs zugewiesen wird mit dem PlayerPTR
dann rufstes ab wie bei OPK etcdas norecoil[0]... edeutet 1Addy 2Addy 3Addy die 0 dhinter ist der wert
Jo,razer...denkt man, aber hier macht es i-wieso fast jeder anders xD
@lol Sub du kannst deutsch habs mor gedacht
Ja,kann auch deutsch
Ihr benutzt unsigned long anstatt Dword, damit ihr windows(header) nicht includen müsst oder?
ein pointer bezieht sich auf etwas großes im Spiel in dem fall playerpointer serverpointer ...
Eine Adresse bezieht sich auf eine Funktion
naja kp obs stimmt wenn net koenntest mir vllt erklaeren?
€: wers net hinbekommt hier ne kleine CPlayer structs(auch fuer OPK/SVP)
ein pointer bezieht sich auf etwas großes im Spiel in dem fall playerpointer serverpointer ...
Eine Adresse bezieht sich auf eine Funktion
naja kp obs stimmt wenn net koenntest mir vllt erklaeren?
Das mag vllt sogar in War Rock zutreffen, ist aber kein echter Unterschied. Der große Unterschied liegt einfach darin, dass ein Pointer ein dynamischer Verweis auf den Speicher, während eine Adresse lediglich ein statischer Verweis ist.
pointer € DynDS
adresse € strings
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.