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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/15/2011, 21:09
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#2656
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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Quote:
Originally Posted by .Nothing
Naja,
WUB, WTW, Userfind & Teleport Instant sind meine Kreationen^^
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WTW ist von NikM ,Userfind bestimmt nicht von dir
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03/15/2011, 21:22
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#2657
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by .Nothing
Naja,
WUB, WTW, Userfind & Teleport Instant sind meine Kreationen^^
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Hust hust...
höchstens WUB aber den rest bekommst du eh nciht hin ....
Teleport INstant ist eh nciht von dir
Userdind auch
WTW auch
WUB ist eig unnötig aber naja
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03/15/2011, 21:37
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#2658
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 767
Received Thanks: 1,526
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Quote:
Originally Posted by Son_Goten
Hust hust...
höchstens WUB aber den rest bekommst du eh nciht hin ....
Teleport INstant ist eh nciht von dir
Userdind auch
WTW auch
WUB ist eig unnötig aber naja
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Jo, der Agreed is c&p ...
Sagt er verschwindet macht einen auf kuhl und taucht als Nothing wieder auf 
Naja WTW ist es nicht really 
Teleport ist sowas von Public
Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*
WUB = WTF? nie getestet
Unserfinder = sprintf und addy dworden ,im menu anzeigen lassen .> Tada
Alles eig. Public xD
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03/16/2011, 13:48
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#2659
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 127
Received Thanks: 25
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™
Code:
void GW(){ if(GetAsyncKeyState(VK_F7) &1){ *(float*)ADDR_GLASSWALLS = 4; } }
Value ist 4 
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Ja ich habe da null weil wenn ich F7 drücke ist er aus Wenn ich F8 drücke geht er an und da habe ich auch 4.
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03/16/2011, 15:13
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#2660
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Bla meine addys:
Gemischte addys:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00BC2248
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00ABCE28
#define ADR_BASEPOINTER 0x00AF7420
#define ANGELVIEW 0xA429BC
#define DevicePointer 0x00909F88
#define WeaponPointer 0x0096718C
#define ADR_EXTRCLIP1 0xA4386C
#define ADR_EXTRCLIP2 0xA4386D
#define ADR_SNIPER2X 0xA4386E
#define ADR_ASSAULT2X 0xA43870
#define ADR_BANDAGE 0xA43872
#define HealthPointer 0x00AF8FB4
#define ADR_NOSPREAD 0x00A43888
#define ADR_CROSSMEM 0x00966FE4
#define ADR_SPEED 0x008F1F5C
#define ADR_FASTAMMO 0x00A46D34
#define ADR_FASTFLAG 0x00A46D40
#define ADR_FASTHEALTH 0x00A46D3C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00A46D38
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00A6E0A0
#define STW 0x5D6070
#define Addr_QuickDefuse 0x00509AAE
#define ADR_WATERCOLOR1 0x967040
#define ADR_WATERCOLOR2 0x96703C
#define ADR_WATERCOLOR3 0x967038
#define ASMADR_SUPERNOSPREAD 0x8E4D28
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A4
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00A6E0A8
#define ADR_PLANTANYWHERE 0xA43860
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00A76CB0
#define Addr_QuickPlant 0x50A686
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00A76CB4
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00A76CB8
#define ADR_IMDRUNK 0x00A72EB8
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00966F70
#define ADR_ANTIAFK 0xA438A8
//#define WTW 0x0078CF67
#define dwADR_WEAPONGRAVITY 0x008E4C68
#define Stamina 5 0x0041BB7E
#define ForceKick 0x004E2E58
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define PlayerSize 0x001CE8
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A496E8
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A496EC
#define OFS_ROOMMASTER 0x000FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x000FCD30
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A496F0
#define LowGravityX 0x00C498
#define ADR_SCOPE 0x00966F80
#define LowGravityY 0x00C4A0
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define OFS_Y 0x00102DC
#define D3DName 0x00AF7DE4
#define D3DBranche 0x00AF8FC0
#define D3DPing 0x00AF7ADC
#define D3DHealth 0x00AF8FB4
#define ADR_FASTLOCKON 0x00BDBD34
#define Fullbright1 0x00A496E8
#define Fullbright2 0x00A496EC
#define Fullbright3 0x00A496F0
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00A49780
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_NOWATER 0x00967028
#define OFS_1SLOT 0x001021A0
#define OFS_2SLOT 0x001021A1
#define OFS_3SLOT 0x001021A2
#define OFS_4SLOT 0x001021A3
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define ExtraAmmo1 0x00A4386C
#define ExtraAmmo2 0x00A4386D
#define AssaultAmmo 0x00A43870
#define SniperAmmo 0x00A4386E
#define OFS_Level 0x0011A288
#define OFS_DINAR 0x0011A298
#define ADR_GMWARN 0x00AF8F8C
Credits: Yazzn,BlackLegend
Privat/VIP Logger:
~~~~~~~~~~~By BlackLegend~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~Privat Logger~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~POINTER~~~~~~~~~~~~~
#define Playerpointer 0x00BC2248
#define Serverpointer 0x00ABCE28
#define BasePointer 0x00AF7420
#define DevicePointer 0x00909F88
#define WeaponPointer 0x0096718C
#define HealthPointer 0x00AF8FB4
#define UserPointer 0x00BC2294
~~~~~~~~~~~~~~~MEMORY~~~~~~~~~~~~~~~
#define NoSpread 0x00A43888
#define AllWaysCross 0x00966FE4
#define Speed 0x008F1F5C
#define FastAmmo 0x00A46D34
#define FastFlag 0x00A46D40
#define FastHealth 0x00A46D3C
#define FastRepair 0x00A46D38
#define NoBounds1 0x00A6E0A0
#define NoBounds2 0x00A6E0A4
#define NoBounds3 0x00A6E0A8
#define NoSpawnWait1 0x00A76CB0
#define NoSpawnWait2 0x00A76CB4
#define NoSpawnWait3 0x00A76CB8
#define ImDrunk 0x00A72EB8
#define CQC Prone Mem 0x00966F70
~~~~~~~~~~~~~~~~ASM~~~~~~~~~~~~~~~~~
#define WTW 0x0078CF67
#define Stamina 5 0x0041BB7E
~~~~~~~~~~~~~~OFFSET~~~~~~~~~~~~~~~~
#define ForceKick 0x004E2E58
#define NFD 0x00103A8
#define PlayerSize 0x001CE8
#define LowGravityZ 0x00C49C
#define LowGravityX 0x00C498
#define LowGravityY 0x00C4A0
#define X 0x00102D4
#define Z 0x00102D8
#define Y 0x00102DC
~~~~~~~~~~~~D3D SHIT~~~~~~~~~~~~~~
#define D3DName 0x00AF7DE4
#define D3DBranche 0x00AF8FC0
#define D3DPing 0x00AF7ADC
#define D3DHealth 0x00AF8FB4
~~~~~~~~~~~~OTHER SHIT~~~~~~~~~~~~~~
#define FastLockOn 0x00BDBD34
#define Fullbright1 0x00A496E8
#define Fullbright2 0x00A496EC
#define Fullbright3 0x00A496F0
#define WUW 0x00A49780
#define Premium1 0x0057C
#define Premium2 0x00580
#define NoWater 0x00967028
#define HawkMode 0x008E41D0
#define SuperNoSpread 0x008E4D28
~~~~~~~~~~~~ Slots ~~~~~~~~~~~~~~
#define 1Slot 0x001021A0
#define 2Slot 0x001021A1
#define 3Slot 0x001021A2
#define 4Slot 0x001021A3
#define 5Slot 0x001021A4
#define 6Slot 0x001021A5
#define 7Slot 0x001021A6
#define 8Slot 0x001021A7
~~~~~~~~~~~PX Shit~~~~~~~~~~~~~~~~~
#define ExtraAmmo1 0x00A4386C
#define ExtraAmmo2 0x00A4386D
#define Bandage 0x00A43872
#define AssaultAmmo 0x00A43870
#define SniperAmmo 0x00A4386E
#Credits: BlackLegend,Willi27,Yazzn(hawk mode)
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03/16/2011, 17:02
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#2661
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by *Luzifer*
Jo, der Agreed is c&p ...
Sagt er verschwindet macht einen auf kuhl und taucht als Nothing wieder auf 
Naja WTW ist es nicht really 
Teleport ist sowas von Public
Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*
WUB = WTF? nie getestet
Unserfinder = sprintf und addy dworden ,im menu anzeigen lassen .> Tada
Alles eig. Public xD
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----------------------------------------------------------------------------------
Oma's Deutsch-Kurs:
"der Agreed is c&p .." ( Falsch )
"der Agreed macht c&p ( copy and paste )" ( Richtig )
----------------------------------------------------------------------------------
"Instant kann jeder aus der normalen source entziehen, muss man aber Crash/Laggfrei kriegen *HUST*"
1.) Was heißt hier "der normalen source" ... hotkey1 -> position speicher; hotkey2 -> position auf gespeicherte position bringen; ( Bei Instant teleport :
Code:
if( positionslot1.x || positionslot1.y || positionslot1.z )
-> Position auf positionslot1 setzen
Sehr hart! Dazu muss man Studieren ?
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03/16/2011, 17:15
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#2662
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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 -Spoiler:
Mein Rechtschreibkurs:
Nach einer offenen Klammer und vor einer geschlossenen Klammer setzt man kein Leerzeichen. Vor diversen anderen Satzzeichen (Ausrufezeichen, Fragezeichen, Doppelpunkt etc.) setzt man ebenfalls kein Leerzeichen.
Hat jemand eine GM-Warn -> Message-Source (no menu)?
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03/16/2011, 17:24
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#2663
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
void GMW
{
char *gmname=(char *) (OFS_GmWarn);
if (strlen(gmname)>2)
{
MessageBoxA(NULL, "Ein Admin ist im Raum Achtung!", 0 , MB_OK);
}
}
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unzwar etwas billig aber naja^^
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03/16/2011, 17:36
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#2664
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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des is ya
GMWANR ~> Crash oda?
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (GMWARN);
if (strlen(gmname)>2)
{
ExitProcess(0);
}
}
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03/16/2011, 17:37
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#2665
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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er wollte Warn source code
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03/16/2011, 17:52
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#2666
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ya ich mein aber so stimmts
oda?
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03/16/2011, 17:52
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#2667
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
|
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
des is ya
GMWANR ~> Crash oda?
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (GMWARN);
if (strlen(gmname)>2)
{
[COLOR="Red"]ExitProcess(0);[/COLOR]
}
}
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Ja, das ist GMWARN -> Crash (am Rotmarkiertem erkennbar).
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03/16/2011, 19:07
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#2668
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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des warn Test und seid durcjgefallen 
da der Bezeichner und die Addy gleich benannt waren 
so isses richtig
Code:
if(GMWARN == 2)
{
char *gmname=(char *) (ADR_GMWARN);
if (strlen(gmname)>2)
{
ExitProcess(0);
}
}
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03/16/2011, 20:46
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#2669
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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#removed
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03/16/2011, 21:31
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#2670
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Variable in struct auslesen
Hab nen kleines Problem mit dem  :
[wClass.h]
Code:
typedef struct HackBase
{
struct tPlayer
{
int WH_NFD;
}nPlayer;
VOID PlayerCheats(VOID);
}tClass;
tClass nClass;
[wEngine.h]
Code:
VOID HackBase::PlayerCheats(VOID)
{
nPlayer.WH_NFD=1; //kommt im D3DMenü an -> Option geht auf [ON]
if(nPlayer.WH_NFD==1){
//ist nie erfüllt = (
}
}
Wie kann ich nPlayer.WH_NFD (oder ander) auslesen bzw. überprüfen auf was sie gesetzt sind ?
Hoffe ihr könnt helfen,
Verson
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