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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
04/14/2011, 19:51
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#3121
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 68
Received Thanks: 23
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Quote:
Originally Posted by .Dark.light
Was hab ich falsch gemacht?
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void Player()//SPEED
}
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 0.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 20.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 30.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 40.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 50.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 60.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 70.0f; //
}
}
void HackThread()
}
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 30 );
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Vielleicht den freien Platz bei for(;; ) wegmachen?
Speed ins HackThread reinbringen?
Ein DLL Main schreiben?
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04/14/2011, 21:02
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#3122
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by .Dark.light
Was hab ich falsch gemacht?
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void Player()//SPEED
}
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 0.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 20.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 30.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 40.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 50.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 60.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 70.0f; //
}
}
void HackThread()
}
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 30 );
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dein HackThread ist Falsch
Syntaxfehler *__*
hier so ist es richtig:
Code:
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
}
bei Speed genau so wenn du eine Funktion stetzt kommt nach
immer eine offene Geschwifte klammer
Code:
void Player()//SPEED
[COLOR="Red"]}[/COLOR]
dass muss {
sein
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04/15/2011, 11:44
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#3123
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Hab das jetzt so gemacht.
Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void Player()//SPEED
}
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //
if(dwPlayerPtr != 0
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 0.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 20.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 30.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 40.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 50.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 60.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 70.0f; //
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
}
Dann kam diese Meldungen:
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hack, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(12): error C2059: Syntaxfehler: '}'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(12): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '}'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(12): error C2059: Syntaxfehler: '}'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(14): error C2059: Syntaxfehler: 'if'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(15): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ')' vor '{'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(15): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ';' vor '{'
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(15): error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(55): error C3861: "PlayerHacks": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(59): error C3861: "ServerHacks": Bezeichner wurde nicht gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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04/15/2011, 11:59
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#3124
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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Code:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
#define ADR_SPEED 0x0099D4F4
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void Player()//SPEED
[COLOR="red"][B]{[/B][/COLOR]
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; //
if(dwPlayerPtr != 0[B][COLOR="Red"])[/COLOR][/B]
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F12) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 0.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 20.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 30.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 40.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 50.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 60.0f; //
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1) //
{
*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_SPEED) = 70.0f; //
}
}
[B][COLOR="red"]}[/COLOR][/B]
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
}
versuch's mal so...
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04/15/2011, 12:06
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#3125
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hack, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(56): error C3861: "PLAYERPOINTER": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\user\documents\visual studio 2010\projects\hack\hack\main.cpp(60): error C3861: "SERVERPOINTER": Bezeichner wurde nicht gefunden.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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was nun?
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04/15/2011, 12:12
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#3126
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by .Dark.light
was nun?
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Such dir addys
lol C & P³ ^^
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04/15/2011, 12:13
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#3127
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by .Dark.light
was nun?
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Ich glaub das zwar nicht, aber bist du zu blöd um zu lesen?!
Da steht doch ganz klar, dass er nirgends die Bezcihner PLAYERPOINTER und SERVERPOINTER finden kann.
Du musst die erst bezeichnen.
#define PLAYERPOINTER *addy*
#define SERVERPOINTER *addy*
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04/15/2011, 12:14
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#3128
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Muss ich da die Addy eintragen oder nur den namen ?
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04/15/2011, 12:16
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#3129
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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Quote:
also , dass ist ja mal lächerlich >.<
------------------------------------
weißt nicht ob die richtig sind
Code:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C81820
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B7C198
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04/15/2011, 12:19
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#3130
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Ja sind richtig ich habe die doch eingetragen
aber beim hackthread soll ich die dann genau so eintragen?
ich habe das früher immer anders gemacht.
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04/15/2011, 12:30
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#3131
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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man soll die doch nciht im hackthread reinpacken junge!
mach wenigstens richtiges C & P
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04/15/2011, 12:31
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#3132
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elite*gold: -1218
Join Date: Mar 2011
Posts: 672
Received Thanks: 375
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Sorry bin ein Anfänger was heißt C & P?
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04/15/2011, 12:33
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#3133
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by .Dark.light
Sorry bin ein Anfänger was heißt C & P?
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Copy & Paste
Deutsch: Kopieren & Einfügen ( Lern C++ mit einem Buch, oder lass es )
Kleine Frage von mir:
Was bringt eigentlich:
Sleep (10); // ?????
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04/15/2011, 12:34
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#3134
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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C&P= Copy and Paste ...
Kopieren und einfügen
Kopieren(Strg+C), Einfügen(Strg+V)
dass ist dass was du "Coden" nennst
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04/15/2011, 12:37
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#3135
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Norbert8
Copy & Paste
Deutsch: Kopieren & Einfügen ( Lern C++ mit einem Buch, oder lass es )
Kleine Frage von mir:
Für bringt eigentlich:
Sleep (10); // ?????
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Dass deine CPU nicht überhitzt.
Wenn du Sleep( 10 ) eingibst, wartet er nach jeder schleife 10 millesekunden, bis er sie von neuem durchläuft
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