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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
04/04/2011, 13:04
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#3031
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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also
oben inner Leiste steht iwo Debug da stellst auf Release &
drückst F7
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04/05/2011, 11:47
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#3032
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Chams
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™
Chams NoMenü base:
Download:
Virustotal:
Credits:
ΣLΣXTrO
karraka
Croner
Brain.exe
Detour müsst ihr selber adden 
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Ok das läuft jetzt ... (mit TheMida protection & ohne mit Abstürzen)
Ist aber leider immer noch buggy wenn ich beispielsweise die Auflösung umstelle/resette (wegen dem WR-bug, bei dem ich die schrift nicht sehe) stürzt WR ab -.- ... gibts da bugfixes ?
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04/05/2011, 16:49
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#3033
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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naja bei meiner NonPublic ChamsNoMenu(me & CCommander)
gibts nur blackscreen beim umstelln
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04/05/2011, 17:37
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#3034
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 44
Received Thanks: 76
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
naja bei meiner NonPublic ChamsNoMenu(me & CCommander)
gibts nur blackscreen beim umstelln 
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nur?
Das ja voll schlimm...
Sind nur die Leute dann schwarz oda kompletter screen xD ?
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04/05/2011, 17:54
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#3035
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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kompletter Screen
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04/05/2011, 20:16
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#3036
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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das....ist schlecht
Also meine ChamsBase geht wieder
Ccommander...hatte mir mal damit geholfen, aber irgendwas war falsch xD
aber das hab ich schon längst wieder gefixxt
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04/05/2011, 20:21
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#3037
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Andy was geht eig bei dir so in letzter Zeit 
i-en Coder-Erfolg erlangen  AimBot etc ?
Naja
AntiSpam:
Code:
WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}
Usage:
WritePrem(1)//Bronze
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04/05/2011, 20:35
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#3038
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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void WriteTeleport(float x, float y, float z)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_X) = x;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Y) = y;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Z) = z;
}
Usage:
WriteTeleport(0.0000, 1.1111, 2.2222);
oder
WriteTeleport(positionx, positiony, positionz);
usw ^^
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04/05/2011, 20:42
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#3039
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•

Andy was geht eig bei dir so in letzter Zeit 
i-en Coder-Erfolg erlangen  AimBot etc ?
Naja
AntiSpam:
Code:
WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}
Usage:
WritePrem(1)//Bronze
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Ne, nicht ganz
Aber fast...ich bin ganz nah dran den Aimbot fertigzustellen
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04/06/2011, 16:56
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#3040
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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lol langsam werden eure codes lustig.
bzw @ "pr0"sk1ll:
Quote:
?!?! WritePrem(int nr)
{
DWORD sep = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(sep != 0)
{
*(int*)(sep + OFS_PREMIUM) = nr;
}
}
Usage:
WritePrem(1)//Bronze
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?!?! = Was fehlt hier!?!
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04/06/2011, 17:18
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#3041
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Yazzn˜
lol langsam werden eure codes lustig.
bzw @ "pr0"sk1ll:
?!?! = Was fehlt hier!?!
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ein void?
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04/06/2011, 17:50
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#3042
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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upps sry vergessn 
habs net aufem PC gemacht
 at me
Thx Yazzn fürs korrigieren
Sry @ all habs vergessn zu adden
& Yazzn des is nur als AntiSpam  kann au WriteNoSpread was
seeeeehrr unnütz ist
€: Die meisten glaub ich wissen hier das ichs nur vergessn hab
da ich eig(!) besseres Code
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04/06/2011, 18:37
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#3043
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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Eure ganzen WriteXXX Funktionen sind der größte Bullshit an unnützem Speicherverbrauch den ich je gesehen habe.
Benutzt doch einfach eine Klasse nach dem folgenden Muster:
template<class T> class *** {
//...
}
dann setzt doch folgenden, überladenen konstruktor:
***<T>::***( void* adr );
***<T>::***( void* ptr, void* ofs );
der rest kann dann mit operators gecheckt werden, ich habe hierbei den operator = zum schreiben und () zum auslesen.
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04/06/2011, 20:44
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#3044
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Hier is ma n Versuch 
wenns falsch is was ich glaub dann korrigier mich pls
Code:
HRESULT write(void *POINTER, void *ADDY, void *VALUE, void *OPERATOR)
{
if(POINTER)
{
*(OPERATOR*)(POINTER + ADDY) = VALUE;
return S_OK;
}
return E_FAIL;
}
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04/06/2011, 20:48
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#3045
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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void *Addy, void *Value, void *Pointer, void *Operator
...
Ich denke das bedarf keinem weiterem Kommentar
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