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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
04/02/2011, 11:42
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#3016
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hier is ne DrawCrosshairSource grade selbstgecodet:
Code:
void DrawCrosshair(int size,int size2, DWORD Color)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - size, y, x + size2, y + size};
D3DRECT rec2 = { x, y - size, x + size2, y + size};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, Color,0,0);
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, Color,0,0);
}
Müsste klappen habs grad in c++ geguckt keine Fehler
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04/02/2011, 12:14
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#3017
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 12
Received Thanks: 3
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Bitte, eine neue Struktur auf der Packung telekilu.
ist eine alte struct.
Ändern oder geben dank der neuen
Code:
struct CStuff
{
float fast_repair; //0x0000
char unk_char0[4]; //0x0004
float fast_ammo; //0x0008
float fast_health; //0x000C
char unk_char1[4]; //0x0010
float fast_flag; //0x0014
};
struct CServer
{
char unk_char0[1404]; //0x0000
__int32 premium; //0x057C
};
struct CPlayerInfo //
{
char nickname[20]; //0x0000
char unk_char0[1004]; //0x0014
char playerip[16]; //0x0400
char unk_char1[140]; //0x0410
__int32 exp; //0x049C
char unk_char2[12]; //0x04A0
__int32 dinar; //0x04AC
char unk_char3[64]; //0x04B0
char loginname[20]; //0x04F0
char unk_char4[492]; //0x0504
char nickname_[16]; //0x06F0
char unk_char5[4504]; //0x0700
__int32 points; //0x1898
char unk_char6[24]; //0x189C
__int32 kills; //0x18AC
__int32 deaths; //0x18B0
DWORD dwFix1;
DWORD dwFix2; //+0x8 ^^
__int32 flags; //0x18B4
__int32 health; //0x18B8
char unk_char7[8]; //0x18BC
__int32 weapon; //0x18C4
char unk_char8[292]; //0x18C8
__int32 identify; //19EC
BYTE index; //0x19F0
BYTE unk_byte0; //0x19F1
BYTE unk_byte1; //0x19F2
BYTE unk_byte2; //0x19F3
BYTE team; //0x19F4
};
struct CVehicle
{
char unk_char0[80]; //0x0000
char name[18]; //0x0050
};
struct CPlayer
{
char unk_char0[24]; //0x0000
float recoil1; //0x0018
float recoil2; //0x001C
float recoil3; //0x0020
char unk_char1[50304]; //0x0024
CVehicle* pVehicle; //0xC4A4
char unk_char2[15448]; //0xC4A8
DWORD weapon; //0x10100
char unk_char3[180]; //0x10104
float xx; //0x101B8 <-Seems like a coordinate to me
float zz; //0x101BC <-Seems like a coordinate to me
float yy; //0x101C0 <-Seems like a coordinate to me
char unk_char4[104]; //0x101C4
DWORD dwFix;
BYTE state; //0x1022C + 4
BYTE state2; //0x1022D + 4
char unk_char5[162]; //0x1022E + 4
float x; //0x102D0 + 4 <-Seems like a coordinate to me
float z; //0x102D4 + 4 <-Seems like a coordinate to me
float y; //0x102D8 + 4 <-Seems like a coordinate to me
char unk_char6[192]; //0x102DC + 4
DWORD dwFix2;
float nofalldamage; //0x1039C + 8
};
struct CLocal
{
char unk_char0[32]; //0x0000
float x; //0x0020
float z; //0x0024
float y; //0x0028
char unk_char1[36]; //0x002C
float pitch; //0x0050
float yaw; //0x0054
float roll; //0x0058
};
struct CBase
{
CPlayer* local; //0000
char unknown0[72]; //0004
CPlayer** player; //004C
};
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04/02/2011, 13:43
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#3018
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Chams = | over again
Also,
da bei meinen beiden Chams-Mothode das Spiel abstürzt, wollt ich mal wissen wer laufende Chams hat und wie er dies Programmtechnisch umgesetzt hat.
Mothode 1[(1.Funktion "mySetStreamSource"=Stride auslesen);(2.Funktion "myDrawIndexedPrimitive"=Texturen Zeichnen und auf pDevice anwenden)]:
Code:
typedef HRESULT (WINAPI* oSetStreamSource)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride);
oSetStreamSource pSetStreamSource;
typedef HRESULT (WINAPI* oDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 StreamData;
UINT OffsetInBytes;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Red;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Green;
bool TxtGenCheck=true;
unsigned int myStride=NULL;
HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride){
HRESULT hRet = pSetStreamSource(pDevice, StreamNumber, pStreamData,OffsetInBytes, Stride);
if(Stride!=NULL){ //*StreamNumber == 0
myStride = Stride;
}
return hRet;
}
HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
if(pDevice->GetStreamSource(0,&StreamData,&OffsetInBytes,&myStride) == D3D_OK)
{
StreamData->Release();
}
if(truecheck){
GenerateTexture(pDevice, &D3Green,D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
GenerateTexture(pDevice, &D3Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
truecheck=false;
}
if(nClass.nD3D.WH_Chams) if(myStride==36 || myStride==32 || myStride==44){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Red);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Green);
//pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); NoFog
}
return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
Methode 2[(1.Funktion "myDrawIndexedPrimitive"=mit "GetStreamSource" Stride auslesen & Texturen Zeichnen und auf pDevice anwenden)]:
Code:
typedef HRESULT (WINAPI* oDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 StreamData;
UINT OffsetInBytes;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Red;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Green;
bool TxtGenCheck=true;
unsigned int myStride=NULL;
HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
if(pDevice->GetStreamSource(0,&StreamData,&OffsetInBytes,&myStride) == D3D_OK)
{
StreamData->Release();
}
if(TxtGenCheck){
GenerateTexture(pDevice, &D3Green,D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
GenerateTexture(pDevice, &D3Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
TxtGenCheck=false;
}
if(nClass.nD3D.WH_Chams) if(myStride==36 || myStride==32 || myStride==44){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0);//false
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Red);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,1);//true
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Green);
//pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); NoFog
}
return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
Mit den beiden Methoden stürtzt mein hack immer ab ... Meine Frage an die,die es geschafft haben, wie habt ihr das konkret gelöst ? Ich verzweifel langsam ... weil ich so nah dran bin (es funktioniert alles > aber nicht ingame) !
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04/02/2011, 14:28
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#3019
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Verson
Also,
da bei meinen beiden Chams-Mothode das Spiel abstürzt, wollt ich mal wissen wer laufende Chams hat und wie er dies Programmtechnisch umgesetzt hat.
Mothode 1[(1.Funktion "mySetStreamSource"=Stride auslesen);(2.Funktion "myDrawIndexedPrimitive"=Texturen Zeichnen und auf pDevice anwenden)]:
Code:
typedef HRESULT (WINAPI* oSetStreamSource)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride);
oSetStreamSource pSetStreamSource;
typedef HRESULT (WINAPI* oDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 StreamData;
UINT OffsetInBytes;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Red;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Green;
bool TxtGenCheck=true;
unsigned int myStride=NULL;
HRESULT WINAPI mySetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride){
HRESULT hRet = pSetStreamSource(pDevice, StreamNumber, pStreamData,OffsetInBytes, Stride);
if(Stride!=NULL){ //*StreamNumber == 0
myStride = Stride;
}
return hRet;
}
HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
if(pDevice->GetStreamSource(0,&StreamData,&OffsetInBytes,&myStride) == D3D_OK)
{
StreamData->Release();
}
if(truecheck){
GenerateTexture(pDevice, &D3Green,D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
GenerateTexture(pDevice, &D3Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
truecheck=false;
}
if(nClass.nD3D.WH_Chams) if(myStride==36 || myStride==32 || myStride==44){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Red);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Green);
//pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); NoFog
}
return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
Methode 2[(1.Funktion "myDrawIndexedPrimitive"=mit "GetStreamSource" Stride auslesen & Texturen Zeichnen und auf pDevice anwenden)]:
Code:
typedef HRESULT (WINAPI* oDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE Type, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
oDrawIndexedPrimitive pDrawIndexedPrimitive;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 StreamData;
UINT OffsetInBytes;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Red;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Green;
bool TxtGenCheck=true;
unsigned int myStride=NULL;
HRESULT WINAPI myDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
if(pDevice->GetStreamSource(0,&StreamData,&OffsetInBytes,&myStride) == D3D_OK)
{
StreamData->Release();
}
if(TxtGenCheck){
GenerateTexture(pDevice, &D3Green,D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
GenerateTexture(pDevice, &D3Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
TxtGenCheck=false;
}
if(nClass.nD3D.WH_Chams) if(myStride==36 || myStride==32 || myStride==44){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0);//false
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Red);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,1);//true
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Green);
//pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); NoFog
}
return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
Mit den beiden Methoden stürtzt mein hack immer ab ... Meine Frage an die,die es geschafft haben, wie habt ihr das konkret gelöst ? Ich verzweifel langsam ... weil ich so nah dran bin (es funktioniert alles > aber nicht ingame) !
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Du musst die DIP mit einer Detour hooken. Dann stürzt es nimmer ab
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04/02/2011, 15:02
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#3020
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 365
Received Thanks: 11
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Quote:
Originally Posted by Scroll[RU]
Könnte mir wern D3D hack machen mit...
GPS (Nur Meter (Blau)
NoSpawnwait
NoRecoil
Infinit Stamnia
NFD
5Sloth....
PX items
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bitte
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04/02/2011, 15:19
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#3021
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Chams
@Scroll[RU] 1.: Verwende die Sufu (derartige Hacks gibt es zu hauf ... (meist fehlt jedoch Unl.Stamina -.-[des wurde patched und geht nur noch über "Umwege"])
2.: Das ist die falsche section
3.: Wenn ich mit meinem Problem weiter komme kannste gerne meinen hack haben^^:
Der hat:
GPS (Nur Meter (Blau)) [Kommt nach den Chams]
- NoSpawnwait
- NoRecoil
Infinit Stamnia [erst mal nicht ^^]
- NFD
- 5Sloth....
- PX items
So und jetzt zu meinem Problem:
@[R]eload hey vielen Dank für diese kompetente Antwort. Ich glaube jedoch dass ich die DIP schon mit einer Detour hooke:
Code:
pSetStreamSource = (oSetStreamSource)nClass.DetourCreatePre(dwDevProto[100],(DWORD)mySetStreamSource,5); //Wird nur für methode 1 benötigt
pDrawIndexedPrimitive = (oDrawIndexedPrimitive)nClass.DetourCreatePre(dwDevProto[82],(DWORD)myDrawIndexedPrimitive,5);
Mein Detour:
Code:
DWORD HackBase::DetourCreatePre( DWORD SrcVA, DWORD DstVA, DWORD Size )
{
DWORD DetourVA, dwProtect, i;
#define SIZEOF_JMP_REL 5
if ( SrcVA && DstVA && Size >= SIZEOF_JMP_REL )
{
DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc(
NULL, Size + SIZEOF_JMP_REL,
MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
{
for ( i=0; i < Size; i++ ) {
*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( SrcVA + i );
}
*(BYTE*)( DetourVA + Size + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( DetourVA + Size + 1 ) = ( SrcVA - DetourVA - SIZEOF_JMP_REL );
*(BYTE*)( SrcVA + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( SrcVA + 1 ) = ( DstVA - SrcVA - SIZEOF_JMP_REL );
VirtualProtect( (VOID*)SrcVA, Size, dwProtect, &dwProtect );
VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, Size +
SIZEOF_JMP_REL, PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );
return DetourVA;
}
}
return (0);
}
Ist da was veraltet ?
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04/02/2011, 15:38
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#3022
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 365
Received Thanks: 11
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Ich möchte kene GMS Die Crashen  also die meter anzeige soll Blau sein :O oder farbe änderbar sein
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04/02/2011, 19:29
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#3023
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,406
Received Thanks: 2,917
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PHP Code:
// FFA Quick Spawn
#define ADR_FFASPAWN 0x00B31CF8
int CH_FFASPAWN =0;
if (CH_FFASPAWN == 1)
{
*(int*)ADR_FFASPAWN = 0;
}
// ColorShot
#define ADR_COLORSHOT1 0x00B04828
#define ADR_COLORSHOT2 0x00B0482C
#define ADR_COLORSHOT3 0x00B04830
int CH_ColorShot =0;
if(CH_ColorShot==1)
{
*(float*)ADR_COLORSHOT1=3800;
*(float*)ADR_COLORSHOT2=3800;
*(float*)ADR_COLORSHOT3=3800;
}
else
{
*(float*)ADR_COLORSHOT1=0;
*(float*)ADR_COLORSHOT2=0;
*(float*)ADR_COLORSHOT3=0;
}
//Cqc Prone
int CH_CQCPRONE =0;
#define ADR_CQCPRONE 0x00A220B8
if (CH_CQCPRONE == 1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
{
*(int*)0x00A220B8= 2;
}
}
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04/02/2011, 22:44
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#3024
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,582
Received Thanks: 183
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Hätte wer vllt ein kompletten Hack Code für ein Hack mit nur Chams?? Farben egal^^
Oder könnte mir jemand eine Projektmappe schicken wo ich halt nur noch falls nötig die Addys ändern muss?? Würde mich extrem freuen und gibt natürlich ein Thanks
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04/02/2011, 22:49
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#3025
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by Dustin22
Hätte wer vllt ein kompletten Hack Code für ein Hack mit nur Chams?? Farben egal^^
Oder könnte mir jemand eine Projektmappe schicken wo ich halt nur noch falls nötig die Addys ändern muss?? Würde mich extrem freuen und gibt natürlich ein Thanks
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Chams NoMenü base:
Download:
Virustotal:
Credits:
ΣLΣXTrO
karraka
Croner
Brain.exe
Detour müsst ihr selber adden
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04/02/2011, 23:08
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#3026
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,582
Received Thanks: 183
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Hmm, hast du vllt SKype? Hätte da ein paar Fragen weil bin echt ziemlich neu in den Bereich und wollte fragen woher ich Detour Codes bekommen b.z.w was ist das genau???
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04/03/2011, 12:21
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#3027
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Non Menü Chams
@Dustin22: Guck mal auf die 1.Seite -.-
Quote:
Originally Posted by BlackLegend™
Chams NoMenü base:
Download:
Virustotal:
Credits:
ΣLΣXTrO
karraka
Croner
Brain.exe
Detour müsst ihr selber adden 
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Debug:
Code:
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DestroyWindow@4" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ShowWindow@8" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateWindowExA@48" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetSystemMetrics@4" in Funktion ""long __stdcall myDrawIndexedPrimitive(struct IDirect3DDevice9 *,enum _D3DPRIMITIVETYPE,unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (?myDrawIndexedPrimitive@@YGJPAUIDirect3DDevice9@@W4_D3DPRIMITIVETYPE@@IIIII@Z)".
1>.\Debug/Release.dll : fatal error LNK1120: 4 nicht aufgelöste externe Verweise.
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04/03/2011, 16:20
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#3028
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Compaile als Release
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04/03/2011, 18:34
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#3029
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 47
Received Thanks: 42
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Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_™
PHP Code:
// FFA Quick Spawn
#define ADR_FFASPAWN 0x00B31CF8
int CH_FFASPAWN =0;
if (CH_FFASPAWN == 1)
{
*(int*)ADR_FFASPAWN = 0;
}
// ColorShot
#define ADR_COLORSHOT1 0x00B04828
#define ADR_COLORSHOT2 0x00B0482C
#define ADR_COLORSHOT3 0x00B04830
int CH_ColorShot =0;
if(CH_ColorShot==1)
{
*(float*)ADR_COLORSHOT1=3800;
*(float*)ADR_COLORSHOT2=3800;
*(float*)ADR_COLORSHOT3=3800;
}
else
{
*(float*)ADR_COLORSHOT1=0;
*(float*)ADR_COLORSHOT2=0;
*(float*)ADR_COLORSHOT3=0;
}
//Cqc Prone
int CH_CQCPRONE =0;
#define ADR_CQCPRONE 0x00A220B8
if (CH_CQCPRONE == 1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if (dwPlayerPtr != 0 && dwServerPointer != 0)
{
*(int*)0x00A220B8= 2;
}
}
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*(int*)0x00A220B8= 2;
Wieso definierste überhaupt die Addy,wenn du es nicht benutzt xD
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04/04/2011, 11:38
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#3030
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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"Compaile als Release"?
Quote:
Originally Posted by CyberRazzor
Compaile als Release
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Was darf ich darunter verstehen ?/Wie mache ich das bei der deutschen 2008 Extended Version ?
Ok wenn du nicht antwortest ... dann deute ich des mal als  ^^
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WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
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[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
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Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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