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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 03/30/2011, 16:14   #2956
 
elite*gold: LOCKED
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Originally Posted by CyberPasci™ View Post
Hat jemand Structsize Addy?
0x1CF0

Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
Hat jmd StateStructs?
pls
ja habe ich



Quote:
Originally Posted by blackeagle321 View Post
Kann mir pls jmd die Addys Für ExtraAmmo Sniper und Assault sagen?

THANKS

MfG, BlackEagle.™

#define ADR_ExtraclipA 0x00AFE9AC
#define ADR_ExtraclipS 0x00AFE9AD
Angel-Piece is offline  
Thanks
1 User
Old 03/30/2011, 16:20   #2957
 
blackeagle321's Avatar
 
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Playerpointer Addy pls. (hab ich vergessen )



€dit: GMWarning Addy pls auch

€dit2: Funktioniert diese NoMenu GMWarning-Crash Source?
Code:
void gmwarning()
{
char *gmname=(char*)(ADR_ADMIN_WARNING);
if (strlen(gmname)>2)
{
ExitProcess(0);
}
}
blackeagle321 is offline  
Old 03/30/2011, 16:29   #2958
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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Angel-Piece
gibst sie mir?
bzw wenndes net Pub willst auch per PM
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/30/2011, 16:32   #2959
 
Rel0ad3dx3's Avatar
 
elite*gold: 17
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Haha habe ein lustiges Problem bei CqC Prone...Es funktioniert zwar aber,

Wenn ich einen Server auswähle bin ich direkt auf einem Urban Ops Server.
Wenn ich dann auf CQC gehe und einen Raum erstellen möchte, gibt es nur die Auswahl 16-32 Spieler oO Also denkt das Game irgendwie das ich immernoch auf einem UO Server bin.

Woran liegt das ? Falsch gepatcht?
Rel0ad3dx3 is offline  
Old 03/30/2011, 16:42   #2960
 
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Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
Angel-Piece
gibst sie mir?
bzw wenndes net Pub willst auch per PM
BYTE state; //0x10230



kannst es selber zuordnen
Angel-Piece is offline  
Thanks
1 User
Old 03/30/2011, 17:14   #2961
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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oke danke nu
ich denke zu PlayerInfo da es ya n Zustand des Players ist
hmm die Muss ich dann so machen wie ka GetPlayerInfo etc
nur welche state is stehen welche rollen etc
da brauch ich ya zahlen wie if(state==1)//denke falsch muss nacher nach em essen
denken muss ich ya wissen ob 1 stehen laufen etc ist

€:@CyberPasci du kannst alles als Hack "verkaufen"
sag es is n RommGlitchHack kannst im Cqc dann 16/32 spieler insteilen
-> neuer hack kreiert(stimmt des wort so iwie so gehts aba kp wie mans schreibt )
€2: @ Fabbel hab gesehn einige wollen sich an nem D3D Hack probieren
und ich hab mir überlegt geb ich meine Base(paar Funktionen + Erklärungen)
Negativ:
-ich entferne structs
-entferne Patchfile
-änder das Menu(Aufbau/Farben)
-und nur nublike sources + Addys kommen rein
Fabbel sag mir wennde die Base willst wenn du se willst
lad ich se morgen hoch
se=sie //schwäbisch!!!
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/30/2011, 18:17   #2962
 
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Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
oke danke nu
ich denke zu PlayerInfo da es ya n Zustand des Players ist
hmm die Muss ich dann so machen wie ka GetPlayerInfo etc
nur welche state is stehen welche rollen etc
da brauch ich ya zahlen wie if(state==1)//denke falsch muss nacher nach em essen
denken muss ich ya wissen ob 1 stehen laufen etc ist

€:@CyberPasci du kannst alles als Hack "verkaufen"
sag es is n RommGlitchHack kannst im Cqc dann 16/32 spieler insteilen
-> neuer hack kreiert(stimmt des wort so iwie so gehts aba kp wie mans schreibt )
€2: @ Fabbel hab gesehn einige wollen sich an nem D3D Hack probieren
und ich hab mir überlegt geb ich meine Base(paar Funktionen + Erklärungen)
Negativ:
-ich entferne structs
-entferne Patchfile
-änder das Menu(Aufbau/Farben)
-und nur nublike sources + Addys kommen rein
Fabbel sag mir wennde die Base willst wenn du se willst
lad ich se morgen hoch
se=sie //schwäbisch!!!
BYTE State(CPlayer* Player)
{
BYTE status = Player->state;

if(status == 0x??)
return Roll;

if(status == 0x??)
return Run;

if(status == 0x?? )
return Move;

if((status == 0x?? )
return Sstand;

if(status == 0x?? )
return Knee;

if((status == 0x??)
return Prone;

if(status == 0x??)
return Ladder;

if(status == 0x??)
return Swim;

if(status == 0x??)
return Jump;

if(status == 0x??)
return Zombiestand;

if(status == 0x??)
return Zombiemove;

return 0;
}



kannst die werte ja selber einfügen (loggen oder irgend wo ausm internet c&p)
Angel-Piece is offline  
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Old 03/30/2011, 18:20   #2963
 
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DANKE
nu weiss ich wies geht so kann ich au Speedroll
danke LIEBDICH
//bin net schwul hoffe ihr wisst wies gemeint is
Antispam:
Hat einer die Anzahl der NoDelay nops?
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/30/2011, 18:26   #2964
 
elite*gold: LOCKED
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Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
DANKE
nu weiss ich wies geht so kann ich au Speedroll
danke LIEBDICH
//bin net schwul hoffe ihr wisst wies gemeint is
Antispam:
Hat einer die Anzahl der NoDelay nops?
ist doch auch nicht schwer nur das das Speedroll mit state bischen buggy sein kann wenn man das falsch macht weil er direkt von der z.b. 10 fachen geschwindig keit auf die normale kommt blablabla



achja warum machst du das nicht mit addy ^^? Ist doch viel einfacher
Angel-Piece is offline  
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Old 03/30/2011, 18:29   #2965
 
Son_Goten's Avatar
 
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es sollten Dre Nops sein
Son_Goten is offline  
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Old 03/30/2011, 18:39   #2966
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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ich hab die Addy net bzw ASCII net
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Old 03/30/2011, 19:03   #2967
 
Лузифер's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
ich hab die Addy net bzw ASCII net
What is ASCII ?xD
Hat wer ScopeSize Addy
Лузифер is offline  
Old 03/30/2011, 19:16   #2968
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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ASCII = Den Text den ma beim addysuchen eingibt
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Old 03/30/2011, 20:30   #2969
 
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Brauche mal Hilfe, wenn ich Funktionen anwende in meinem Hack der bald erscheint, dann crasht wr nach 2-3 Sekunden, habe aktuelle structs usw.. Ich weiß aber leider nicht was jetzt das Problem dabei ist :/
Büny™ is offline  
Old 03/30/2011, 20:34   #2970
 
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haste WriteASM? wenn ya raus da des bypassonly is
sonst Falsche Sources?
zB ne ASM ohne patch oda memcpy source?
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