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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
01/28/2011, 19:54
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#1456
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
ahja nur das das kein bypass ist neh
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whatever ich hatte noch nie das vergnügen nen d3d hack zu coden, und wills mittlerweile auch garnichmehr ^^
Das Teil nennt sich bypass.cpp und is gar nich so alt, und hat angeblich mal funktioniert ^^
Also wie gesagt kp
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01/28/2011, 19:54
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#1457
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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also ich weiß wie man das "Teil" benutzt xD
aber genau das gleiche hab ich auch schon in meinem Hack xDD
und außerdem ist es doch gar kein bypass xD
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01/28/2011, 19:58
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#1458
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Lucky Strike™
whatever ich hatte noch nie das vergnügen nen d3d hack zu coden, und wills mittlerweile auch garnichmehr ^^
Das Teil nennt sich bypass.cpp und is gar nich so alt, und hat angeblich mal funktioniert ^^
Also wie gesagt kp 
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wow ich kann eine c++ source datei auch einfach veggie.cpp nennen und das da einfügen dann habe ich ein veggie richtig?=
xD das ist deine theorie
man kann die dateien so nennen wie man will und was bringt das dann nix..
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01/28/2011, 20:07
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#1459
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
wow ich kann eine c++ source datei auch einfach veggie.cpp nennen und das da einfügen dann habe ich ein veggie richtig?=
xD das ist deine theorie
man kann die dateien so nennen wie man will und was bringt das dann nix..
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Das ist klar ^^
Ich hab nur kp wofür dat ding is, und wenn Bypass draufsteht kann man ja denken, dass auch bypass drinne is ^^
Whatsoever ^^
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01/28/2011, 20:55
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#1460
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Voll der Bypass xDD
Funkt die Rehook Methode noch bei WarRock?
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01/29/2011, 00:04
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#1461
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Reset Menu
Code:
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Suicide = 0;
AutoSHOOT = 0;
AutoENTER = 0;
AutoW = 0;
AutoA = 0;
AutoS = 0;
AutoD = 0;
AutoF = 0;
//.... alle eure funktionen aufzählen ohne int
Sleep(2);
CH_ResetMenu = 0;
}
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01/29/2011, 10:07
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#1462
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Quote:
Originally Posted by Büny™
Code:
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Suicide = 0;
AutoSHOOT = 0;
AutoENTER = 0;
AutoW = 0;
AutoA = 0;
AutoS = 0;
AutoD = 0;
AutoF = 0;
//.... alle eure funktionen aufzählen ohne int
Sleep(2);
CH_ResetMenu = 0;
}
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Warum so umständlich ?
Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??
Geht doch viel schneller .
~4 Zeilen Code
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01/29/2011, 10:21
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#1463
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 257
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by Yazzn!
Warum so umständlich ?
Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??
Geht doch viel schneller .
~4 Zeilen Code
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Na dann erklär doch ma..
Wie würde das denn aussehen...
So habe ich das jez verstanden 
if(CH_ResetMenu == 1)
{
CH_Groups = 0;
CH_Items = 0;
Sleep(2);
}
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01/29/2011, 10:55
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#1464
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Quote:
Originally Posted by Yazzn!
Warum so umständlich ?
Warum nicht einfach einen loop durch alle items & groups ??
Geht doch viel schneller .
~4 Zeilen Code
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ist doch egal, so ist halt meine methode das zu machen und wenn es jemandem hilft ist es doch gut
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01/29/2011, 11:23
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#1465
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 423
Received Thanks: 285
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könnte pls jemand ganze ESP source hier rein posten pls! bekommt auch thx
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01/29/2011, 12:31
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#1466
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 331
Received Thanks: 123
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naja mit google schaffste es auch sie zu finden
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01/29/2011, 12:44
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#1467
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 257
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by kilgut12
könnte pls jemand ganze ESP source hier rein posten pls! bekommt auch thx
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Du brauchst structs,addys noch 
Von daher haste von der source nicht sehr viel xD
naja Google->best friend
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01/29/2011, 13:34
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#1468
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Quote:
Originally Posted by seexergy
Du brauchst structs,addys noch 
Von daher haste von der source nicht sehr viel xD
naja Google->best friend 
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für esp braucht man nicht unbedingt addys
es gibt ne addy methode und ne structs methode ^^
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01/29/2011, 13:59
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#1469
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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und eine asm version
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01/29/2011, 15:17
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#1470
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 257
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
und eine asm version
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Quote:
Originally Posted by Büny™
für esp braucht man nicht unbedingt addys
es gibt ne addy methode und ne structs methode ^^
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Jo Büny , übersehen?
Und Cyber, jo , aber das nich so einfach  ^^
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