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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/28/2011, 19:20
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#2926
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Nein natürlich nciht 
so gut wie jede AsmAddy hat unterschiedliche bytes
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03/28/2011, 19:21
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#2927
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
haben QuickPlant & Defuse
die gleichen Bytes??
QPlant hab ich
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Nein, verschiedene.
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03/28/2011, 19:26
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#2928
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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SH*T
hat jmd QDefuse Bytes für mich?
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03/28/2011, 20:30
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#2929
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
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Wie waren nochmal die Koordinaten zur Marien Bombe?
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03/29/2011, 14:33
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#2930
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
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hat wer die ON, Off bytes von ESP Name?
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03/29/2011, 14:37
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#2931
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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#define D3D_Name 0x00BB32B4
Brauchst keine on und off bytes :P
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03/29/2011, 14:55
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#2932
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by NikM
#define D3D_Name 0x00BB32B4
Brauchst keine on und off bytes :P
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echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden
Code:
//-- ESP Names --//
if(CH_ESP_Names)
{
const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
}
}
if(!CH_ESP_Names)
{
const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
}
}
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03/29/2011, 15:45
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#2933
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Quote:
Originally Posted by TrOn™
echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden
Code:
//-- ESP Names --//
if(CH_ESP_Names)
{
const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
}
}
if(!CH_ESP_Names)
{
const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
}
}
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das ist komplett alt 
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden 
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen
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03/29/2011, 15:48
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#2934
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
das ist komplett alt 
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden 
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen 
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das ist die asm source von esp name  ?
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03/29/2011, 15:56
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#2935
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier  naja brauchst halt BYTES^^
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03/29/2011, 15:57
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#2936
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier  naja brauchst halt BYTES^^
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gibt es
antispam:
hat jemand richtige ASM_UAMMO addy?
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03/29/2011, 16:21
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#2937
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn 
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
if(Sprint == 1)
{
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
}
else if(!GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
}
}
if(Sprint != 1)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl 
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed
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03/29/2011, 18:35
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#2938
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn 
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
if(Sprint == 1)
{
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
}
else if(!GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
}
}
if(Sprint != 1)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl 
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed 
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Einfach irgendwo abfragen ob die Value von ADR_SPEED höher als dein gewünsche is
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03/29/2011, 19:04
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#2939
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht 
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
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03/29/2011, 19:10
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#2940
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht 
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
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Dann isses aber auch auf 1000 wenn du w loslässt...
machs doch mit sizeof wenn das geht
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