Register for your free account! | Forgot your password?

Go Back   elitepvpers > Shooter > WarRock
You last visited: Today at 14:47

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
Voters: 128. You may not vote on this poll

Closed Thread
 
Old 03/28/2011, 19:20   #2926
 
Son_Goten's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
Nein natürlich nciht
so gut wie jede AsmAddy hat unterschiedliche bytes
Son_Goten is offline  
Old 03/28/2011, 19:21   #2927
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
haben QuickPlant & Defuse
die gleichen Bytes??
QPlant hab ich
Nein, verschiedene.
Büny™ is offline  
Old 03/28/2011, 19:26   #2928
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
SH*T
hat jmd QDefuse Bytes für mich?
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/28/2011, 20:30   #2929
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,106
Received Thanks: 1,748
Wie waren nochmal die Koordinaten zur Marien Bombe?
Büny™ is offline  
Old 03/29/2011, 14:33   #2930
 
TrOn™'s Avatar
 
elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
hat wer die ON, Off bytes von ESP Name?
TrOn™ is offline  
Old 03/29/2011, 14:37   #2931
 
NikM's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
#define D3D_Name 0x00BB32B4

Brauchst keine on und off bytes :P
NikM is offline  
Old 03/29/2011, 14:55   #2932
 
TrOn™'s Avatar
 
elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
#define D3D_Name 0x00BB32B4

Brauchst keine on und off bytes :P
echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden

Code:
        //-- ESP Names --//
        if(CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
        if(!CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
TrOn™ is offline  
Old 03/29/2011, 15:45   #2933
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
Quote:
Originally Posted by TrOn™ View Post
echt :O
dann habe ich wohl eine alte source gefunden

Code:
        //-- ESP Names --//
        if(CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_on[2] = { 0x76, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), esp_names_on, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
        if(!CH_ESP_Names)
        {
            const BYTE esp_names_off[2] = { 0x75, 0x22 };
            {
                DWORD dwProtect;

                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
                memcpy((void*)(Address_ESP_Names), &esp_names_off, 2);
                VirtualProtect((void*)(Address_ESP_Names), 2, dwProtect, NULL);
            }
        }
das ist komplett alt
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/29/2011, 15:48   #2934
 
elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
das ist komplett alt
1. glaub is d3d8 Warrock ist seid 1+ Jahr d3d9
2. Die macht man via Structs um die Posi vom gegner rauszufinden
Die Source wird aber niemand fehlerfrei pub stellen
das ist die asm source von esp name ?
Angel-Piece is offline  
Old 03/29/2011, 15:56   #2935
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier naja brauchst halt BYTES^^
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/29/2011, 15:57   #2936
 
BlackLegend™'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
LOL
seidwann gibts des ASM????
o.0
kannte des bloß mit structs via ASM isses easier naja brauchst halt BYTES^^
gibt es

antispam:
hat jemand richtige ASM_UAMMO addy?
BlackLegend™ is offline  
Old 03/29/2011, 16:21   #2937
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
		if(Sprint == 1)
		{
			if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
			else if(!GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
			}
		}
		if(Sprint != 1)
		{
			*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
		}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Thanks
1 User
Old 03/29/2011, 18:35   #2938

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
hey hab was neues entwickelt naja ka ob ich der erste bin
habs aber noch nirgends gesehn
Will net schon wieder was bheaupten aber habs mir grade ausgedacht.
Hier is die Source aber hab dazu ne frage
Sprint:
Code:
		if(Sprint == 1)
		{
			if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
			else if(!GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
			}
		}
		if(Sprint != 1)
		{
			*(float*)(ADR_SPEED) = 100;
		}
des isses nun ne Frage bei dem:
Code:
if(GetAsyncKeyState('W'))
			{
				*(float*)(ADR_SPEED) += 50;
			}
will ich dasses net kontinuirlich weitergeht sondern bei ka 1000 bzw einstellbar halt nimmer weiter hochgeht und ich hab ka wie ich des definieren kann das die Obergrenze die zahl x ist.//x = ine Zahl
Also wäre nett wenn ihr mir helfen könntet und mir sagen könntet ob ich erster Davon bin
es gibt ya so speedschub aber die sin nur kurz des is kontinuirlich sozusagen wie Smoothjump nur Speed
Einfach irgendwo abfragen ob die Value von ADR_SPEED höher als dein gewünsche is
xxfabbelxx is offline  
Thanks
1 User
Old 03/29/2011, 19:04   #2939
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/29/2011, 19:10   #2940

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
hmm hab mir mal den Satz durch n Kopf gehn lassen
und hab mir folgendes überlegt
Code:
if(*(float*)(ADR_SPEED) = 1000)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 1000;
}
ka obs geht
aber wenn des dann 1000 ist bleibts auf 1000 oder?
bin IPod kanns net testn
Dann isses aber auch auf 1000 wenn du w loslässt...

machs doch mit sizeof wenn das geht
xxfabbelxx is offline  
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen. Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann. Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde. Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft. Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released.. I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people... G31 Adult Skill if(comboBox4->Text=="Panther'crit'") { KC->Chat(255," Panther Skill ON"); KC->Threads=1; KC->lasttime = timeGetTime()-15000; } else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert in einer Anwendung wollte. Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.



All times are GMT +1. The time now is 14:48.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.