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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 03/23/2011, 20:37   #2791
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Received Thanks: 801
1. NOP = No operation... ( opcode: 0x90 )
2. er weiß doch nicht mal was bytes eigentlich sind ?
Yazzn˜ is offline  
Old 03/23/2011, 20:43   #2792
 
Son_Goten's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
Ich weiss es nciht ?
Son_Goten is offline  
Old 03/24/2011, 03:33   #2793

 
HackTec's Avatar
 
elite*gold: 70
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Received Thanks: 1,244
EDIT: hat sich erledigt^^
HackTec is offline  
Old 03/24/2011, 14:03   #2794
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 291
removed...hast neh pm...
CyberRazzor is offline  
Old 03/24/2011, 19:28   #2795
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 1
Question Chams die 2. + PX-Stuff

1)
So nochmal ne Frage zu den Chams:

Ich hab sie jetzt zum laufen gebracht mit folgendem Code:
Jedoch stürzt das Spiel spätestens dann ab, wenn die ingame-textturen geladen sind, bzw nach 15Sekunden in der Lobby ... ABER ich kann mich in diesen 15Sekunden auch im Item-Shop an meinen funktionierenden Chams erfreuen ^^

Gibts da irgend ne Möglichkeit des nen bisel unbuggy zu machen ?

---

2)
Code:
if(nPX.WH_ClipA) *(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1; //geht
if(nPX.WH_ClipB) *(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1; //geht
if(nPX.WH_SniperPX) *(int*)(ADR_SniperPx2) = 0; //Was ist SniperPX überhaupt ? Auf welche ariabel muss ich die Addy setzten ?
if(nPX.WH_AssultPX) *(int*)(ADR_AssultPx2) = 0;  //Was ist AssultPX überhaupt ? Auf welche ariabel muss ich die Addy setzten ?
if(nPX.WH_Bandage)  *(int*)(ADR_Bandage) = 0; //geht des noch so ?
if(nPX.WH_StaminaPX5) *(int*)OFS_Stamina5 = 0; //geht nicht mehr so aber geht es anders ?
if(nPX.WH_StaminaPX10) *(int*)OFS_Stamina10 = 0; //geht nicht mehr so aber geht es anders ?
hoffe ihr könnt helfen
Verson is offline  
Old 03/24/2011, 19:35   #2796
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
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Ich habe ein Problem.... Ich bekomme 1 Fehler nähmlich diesen bei ESP..
Code:
1>.\main.cpp(22) : error C2226: Syntaxfehler: Typ 'D3DCOLOR' nicht erwartet
Der Fehler ist an Folgender Stelle passiert:

Code:
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = 0;
[COLOR="Red"]LPDIRECT3DTEXTURE9  White,Red,Green,Blue,Black,Purple,Grey,Yellow,Orange,Pink;[/COLOR]
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 StreamData;
_TradEmArk_˜ is offline  
Old 03/24/2011, 19:43   #2797
 
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Du hast die schon mal als Farben deklariert (DWORD/D3DCOLOR), nenn die einfach anders. Btw.. wo liegt das Problem einfach mal Rechtsklick auf die Stelle zu machen, an der der Fehler liegt und sich dann die Deklaration bzw. Definition genauer anzuschauen?
r a z e r _ is offline  
Thanks
2 Users
Old 03/24/2011, 19:49   #2798
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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trade mach daraus RED un so weiter
Verson bei PX alles 1 nur stamina is patched bzw asm musst removen
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/24/2011, 19:56   #2799
 
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Received Thanks: 2,917
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
trade mach daraus RED un so weiter
Verson bei PX alles 1 nur stamina is patched bzw asm musst removen
37 Fehler...
Und an Razer.. Ich habe es schon versucht.. Nichts funktioniert.....
_TradEmArk_˜ is offline  
Old 03/24/2011, 19:59   #2800
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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hmm
bei meinem ESP kommt des netma vor
nur 1 Frage
ich kriegs hin ne ESP2D box zu zeichnen aber wie geht ne 3D Box?
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/24/2011, 20:18   #2801
 
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Received Thanks: 279
Nun, man muss über die ViewMatrizen sowie die PositionsMatrizen die Positionen der acht Ecken berechnen, dann halt mit 12 Linien verbinden - wenn man Oberstufenmathematik beherrscht dauert die Berechnung etwa 5 Minuten. Wenn du sie haben willst (ohne Adressen) macht das 20€ PayPal, mit Adressen 100€ PayPal, da die Offsets echt nur wenige Leute haben.
r a z e r _ is offline  
Old 03/24/2011, 20:30   #2802
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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1. naja Oberstufe dauert noch 1 Jahr
2. man braucht dafür addys?
naja dann bleib icj bei 2D
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/24/2011, 22:04   #2803
 
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Du brauchst nicht nur local yaw/pitch sondern auch das yaw/pitch vom spieler für den du das zeichnen willst - außerdem brauchst du die yaw/pitch berechnung wie man sie beim aimbot verwendet, wenn du keinen aimbot berechnen kannst gehe ich auch nicht davon aus, dass du 3d boxes berechnen kannst.
r a z e r _ is offline  
Old 03/24/2011, 22:11   #2804
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Received Thanks: 291
Wollte fragen was WarRock alles geupdated hat...

Meine QuickPlant/Defuse on bytes gehen nicht mehr!
Mein Dip Midfunction geht nicht mehr!
Meine Structs gehen nicht mehr!
CyberRazzor is offline  
Old 03/24/2011, 22:13   #2805
 
damner''s Avatar
 
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Posts: 1,373
Received Thanks: 194
kurze frage.
ich wollte mal mit nem nomenü anfangen.
wie mach ich das, das ich aufm numpad z.b. no spread on/off mach gleiche taste ist?
damner' is offline  
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