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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
01/19/2011, 23:07
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#1291
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Hat nix am Programm zu liegen...
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01/20/2011, 08:01
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#1292
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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Quote:
Originally Posted by Takado™
Vllt IdaPro?
hab das mal i-wo gehört^^
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Habe. Win 7 da geht Ida nich ... Ich finde ja ein paar addys 11 hab ich schon aber es dauert zulange die zu suchen kennt wer
Nen Trick???
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01/20/2011, 13:55
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#1293
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 638
Received Thanks: 404
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Gabs wr update?
funzen die addys jez noch?
ach egal 
kann mir einer mal die neusten addys hier posten??^^
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01/20/2011, 14:04
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#1294
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Echte Gangster benutzen ab jetzt meine unbelieveable Superjump Source:
Code:
void jumponoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1){int jumpon = 1;}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1){int jumpon = 0;}
if(GetAsyncKeyState(VK_F7) &1){int jumpon = 2;}
}
void superjump(){
switch(jumpon){
case 0: { };break;
case 1: if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)){
*(float*)(player + z_ax) = 1500;
};
break;
case 2: if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
*(float*)(player + z_ax) = *(float*)(player + z_ax) += 50;
};
break;
}
}
Funktion Jump An 1500
Jump Smooth
und Jump Aus
Mfg
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01/20/2011, 14:21
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#1295
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 638
Received Thanks: 404
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xD nice
kann einer hier mal die neusten addys posten?^^
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01/20/2011, 14:59
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#1296
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Fabbel deine Source ist echt der hammer  
Warnung: Diese Source kann Augenkrebs verursachen, fragen sie ihren Coder oder C&Per.
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01/20/2011, 15:10
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#1297
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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was für augenkrebs?!
danke dir fabbel...für die source
warrockupdate?! ich glaub es war keins xD weiß es aber nicht genau....
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01/20/2011, 15:21
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#1298
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Meint ihr, dass das gehen könnte?
€: hat sich erledigt
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01/20/2011, 15:39
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#1299
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by Eragon5555
was für augenkrebs?!
danke dir fabbel...für die source
warrockupdate?! ich glaub es war keins xD weiß es aber nicht genau....
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Ja war nen Update aber es haben sich nur die Slot Addys verändert (Soweit ich das beurteilen kann)
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01/20/2011, 16:35
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#1300
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 73
Received Thanks: 83
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Quote:
Originally Posted by joki4444
eig gans einfach.....
die "xxxxx" stehen für die Addys also die länge der adresse in diesen fall 4
die 2 dahinter steht für den anhalts punkt wo als erstes nach den addys gesucht wird
und deine untere sind die gefundenen addys....
nur so sieht es bei dir so aus??
00435954 |. 8B40 1C |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+1C]
oder so??
00435A7F |. 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
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Joo genau danke nur wie kann ich es machen das nur die 2 ziffer / buchstabe
1C ausgegeben wird.
Also dann ...xx,5) ??
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01/20/2011, 16:46
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#1301
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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haben sich die fast Repir addys geändert????
als ich glockt habe kam das raus :
#define ADR_FastRepair 0x00A483EC
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01/20/2011, 16:58
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#1302
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 257
Received Thanks: 113
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Leute brauche umbedingt hilfe !!!
========== Build: 0 succeeded, 0 failed, 1 up-to-date, 0 skipped ==========
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 0, 1 aktuell, 0 übersprungen ==========
bei projektmappe erstellen !
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01/20/2011, 17:16
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#1303
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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und wo ist denn dein fehler??
da steht nur das du das projekt schon erstellt hast
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01/20/2011, 17:18
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#1304
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Sexergy dass bedeuted dass sich nix geändert hat. Mach mal Release anstatt debug.
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01/20/2011, 17:40
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#1305
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 257
Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™
Sexergy dass bedeuted dass sich nix geändert hat. Mach mal Release anstatt debug.
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#Danke
Mache ich doch
PS: Habe es geschaft...
Neue base erstellt, dll umbenannt...
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