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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/22/2011, 18:00
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#2776
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Quote:
Originally Posted by BlackLegend™
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00C7D918
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00B78290
#define ADR_BASEPOINTER 0x00BB28F0
#define DevicePointer 0x009B43C8
#define WeaponPointer 0x00A2229C
#define ASMADR_SUPERNOSPREAD 0x98EE10
#define HealthPointer 0x00BB4484
#define ADR_ANTIAFK 0x00AFE9E8
#define ADR_SCOPE 0x00A220C8
#define ADR_ViewAngels 0xAFDAFC
#define ADR_PLANTANYWHERE 0x00AFE9A0
#define UserPointer 0x00C7D964
#define ADR_CROSSMEM 0x00A2212C
#define ADR_SPEED 0x0099BAD4
#define ADR_FASTAMMO 0x00B01E74
#define ADR_FASTFLAG 0x00B01E80
#define ADR_FASTHEALTH 0x00B01E7C
#define ADR_FASTREPAIR 0x00B01E78
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00B31CF8
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00B31CFC
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00B31D00
#define ImDrunk 0x00B2DF00
#define ADR_PRONE_CQC_MEM 0x00A220B8
#define Addr_QuickPlant 0x00530C75
#define Addr_QuickDefuse 0x00530080
#define ADR_VECJUMP1 0x0079AFCB
#define ADR_VECJUMP2 0x0079AFD5
#define ADR_VECJUMP3 0x0079AFF6
#define ADR_GMWARN 0x00BB445C
#define OFS_5SLOT 0x001021A4
#define OFS_6SLOT 0x001021A5
#define OFS_7SLOT 0x001021A6
#define OFS_8SLOT 0x001021A7
#define Fullbright1 0x00B04828
#define Fullbright2 0x00B0482C
#define Fullbright3 0x00B04830
#define ADR_WATERHEIGHT 0x00B048C0
#define Premium1 0x0057C
#define Premium2 0x00580
#define NoWater 0x00A22170
#define hawk 0x0098E2A0
#define OFS_Level 0x0011A288
#define OFS_DINAR 0x0011A298
#define OFS_X 0x00102D4
#define OFS_Z 0x00102D8
#define OFS_Y 0x00102DC
#define OFS_NFD 0x00103A8
#define OFS_ROOMMASTER 0x00FD148
#define OFS_SUPERMASTER 0x00FCD30
#define ADR_FASTLOCKON 0x00C97514
#define OFS_PREM 0x0057C
#define OFS_PREM2 0x00580
#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00B04828
#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00B0482C
#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00B04830
#define ADR_NOWATER 0x00A22170
#define ADR_NOSPREAD 0x00AFE9C8
#define ADR_IMDRUNK 0x00B2DF00
#define NoBounds 0x00B290E8
#define NoBounds2 0x00B290EC
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00B290F0
#define OFS_LOWGRAVITY 0x00C49C
#define OFS_NORECOIL1 0x001C
#define OFS_NORECOIL2 0x0020
#define OFS_NORECOIL3 0x0024
#define ADR_EXTRCLIP1 0x00AFE9AC
#define ADR_EXTRCLIP2 0x00AFE9AD
#define ADR_BANDAGE 0x00AFE9B2
#define ADR_ASSAULT2X 0x00AFE9B0
#define ADR_SNIPER2X 0x00AFE9AE
#define ADR_WATERCOLOR1 0x00A22174
#define ADR_WATERCOLOR2 0x00A22178
#define ADR_WATERCOLOR3 0x00A2217C
#define ADR_MEMUNLAMMO 0xB36720
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nicht meiner wtf?
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03/22/2011, 22:04
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#2777
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elite*gold: 70
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,790
Received Thanks: 1,244
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lol ? xDDDD nur weil ich euch die arbeit erspare es in google zu suchen und hier posten bin ich c&p ´? naja mehr hab ich auch damit nicht gemacht xD google -> c & elitepvp ->p außerdem ist es eh public  
ich benutz es ja selber nicht naja außerdem sollten die c&p mal leise sein wenn sie andere beschuldigen c&p zu sein  ne cyber... *hust*
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03/22/2011, 22:12
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#2778
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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Komm...hört auf mit der ganzen c&p schei*e.....das kotzt an....
Macht hier mal einen sinnvollen Post, als das ihr euch hier gegenseitig zuflamet
Naja
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03/22/2011, 22:55
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#2779
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elite*gold: 70
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,790
Received Thanks: 1,244
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Quote:
Originally Posted by .Eragon
Komm...hört auf mit der ganzen c&p schei*e.....das kotzt an....
Macht hier mal einen sinnvollen Post, als das ihr euch hier gegenseitig zuflamet
Naja 
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das ist der schlauste satz den ich heut im Forum gelesen habe
anti spam :
hat einer Superjump Scalare source ? oder einfach den feststehen punkt bsp . 1000 mit +7 oder *2 austauschen ? so in der art.... wenn ja dann weiß ich schon wie danke xD
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03/23/2011, 00:23
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#2780
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 18
Received Thanks: 1
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Chams
Hey leute,
sitze grad an den Chams:
Ist der Code richtig ?(Es werden keine Fehler ausgespuckt & ja der Code ist teil eines Menü-Hacks der auch bereits funktioniert):
Code:
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Red;
LPDIRECT3DTEXTURE9 D3Green;
typedef HRESULT (__stdcall* SetStreamSource_t)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride);
typedef HRESULT (__stdcall* DrawIndexedPrimitive_t)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount);
SetStreamSource_t pSetStreamSource;
DrawIndexedPrimitive_t pDrawIndexedPrimitive;
unsigned int myStride=NULL;
bool truecheck=true;
HRESULT GenerateTexture(IDirect3DDevice9 *pD3Ddev, IDirect3DTexture9 **ppD3Dtex, DWORD colour32){
if( FAILED(pD3Ddev->CreateTexture(8, 8, 1, 0, D3DFMT_A4R4G4B4, D3DPOOL_MANAGED,
ppD3Dtex, NULL)) )
return E_FAIL;
WORD colour16 = ((WORD)((colour32>>28)&0xF)<<12)
|(WORD)(((colour32>>20)&0xF)<<8)
|(WORD)(((colour32>>12)&0xF)<<4)
|(WORD)(((colour32>>4)&0xF)<<0);
D3DLOCKED_RECT d3dlr;
(*ppD3Dtex)->LockRect(0, &d3dlr, 0, 0);
WORD *pDst16 = (WORD*)d3dlr.pBits;
for(int xy=0; xy < 8*8; xy++)
*pDst16++ = colour16;
(*ppD3Dtex)->UnlockRect(0);
return S_OK;
}
HRESULT __stdcall hkDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){
if(truecheck){
GenerateTexture(pDevice, &D3Green,D3DCOLOR_ARGB (255 , 0 , 255 , 0 ));
GenerateTexture(pDevice, &D3Red, D3DCOLOR_ARGB (255 , 255 , 0 , 0 ));
truecheck=false;
}
HRESULT hRet;
if(myStride==44/*nClass.nD3D.WH_Chams*/){
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Green);
hRet = pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
pDevice->SetTexture(0,D3Red);
//pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); NoFog
}
return pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
}
HRESULT __stdcall hkSetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride){
if(StreamNumber == 0){
myStride = Stride;
}
return pSetStreamSource(pDevice, StreamNumber, pStreamData,OffsetInBytes, Stride);
}
Den Code hab ich von
Wie/Was ist der aktuelle PlayerStride in WarRock ? / Gehn Chams noch ?
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03/23/2011, 02:43
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#2781
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elite*gold: 70
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,790
Received Thanks: 1,244
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den Drawindex gebe ich dir ^^ der rest macht ein anderer
Quote:
if(Folders.ChamsFolder == 1)
{
if(m_Stride == 36)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
if(CH_CHAMS1 == 1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(CH_CHAMS1 == 2) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(CH_CHAMS1 == 3) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(CH_CHAMS1 == 4) pDevice->SetTexture(0, White);
if(CH_CHAMS1 == 5) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(CH_CHAMS1 == 6) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(CH_CHAMS1 == 7) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(CH_CHAMS1 == 8) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(CH_CHAMS1 == 9) pDevice->SetTexture(0, Orange);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
}
if(m_Stride == 32)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);
if(CH_CHAMS2 == 1) pDevice->SetTexture(0, Red);
if(CH_CHAMS2 == 2) pDevice->SetTexture(0, Blue);
if(CH_CHAMS2 == 3) pDevice->SetTexture(0, Green);
if(CH_CHAMS2 == 4) pDevice->SetTexture(0, White);
if(CH_CHAMS2 == 5) pDevice->SetTexture(0, Black);
if(CH_CHAMS2 == 6) pDevice->SetTexture(0, Yellow);
if(CH_CHAMS2 == 7) pDevice->SetTexture(0, Grey);
if(CH_CHAMS2 == 8) pDevice->SetTexture(0, Purple);
if(CH_CHAMS2 == 9) pDevice->SetTexture(0, Orange);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,true);
}
}
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EDIT:
was hab ich falsch gemacht xDD in mein hack ? ^^
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03/23/2011, 14:02
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#2782
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by HackTec
den Drawindex gebe ich dir ^^ der rest macht ein anderer
EDIT:
was hab ich falsch gemacht xDD in mein hack ? ^^
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Hast du alle Grafiken ausgeschaltet bis auf die Playermodels + Chams oder was?
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03/23/2011, 15:35
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#2783
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Hack
ma nebenbei wenn deine source stimmt
dann hast n NoMenü weil da workts net
kleiner Tipp wenn Source falsch is
du musst dein normalen SJump
also des
Code:
*(float*)(plp + OFS_Z) =
nehmen un hinter dem = das ^ nochma definieren nur mit einer + Value (BSP +70(schnell) +10(langsam)) machen
ich werde Source net geben
weil c&p(auf niemanden bezogen infach generell) Schei*e finde
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03/23/2011, 16:19
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#2784
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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Quote:
Originally Posted by [R]eload
Hast du alle Grafiken ausgeschaltet bis auf die Playermodels + Chams oder was?
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ich denke er hat '!=' mit '==' verwechselt um demnach statt nur bestimmten dingen alles ausgeschaltet, oder aber er hat ein verdammt extremes glasswalls bei dem einfach alles verschwindet xD
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03/23/2011, 16:34
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#2785
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elite*gold: 70
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,790
Received Thanks: 1,244
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kurz und knapp : ich habe mir die Base von karaka geholt ( final ) weil ich zu viel in meiner verstellt hatte und dann wollte nix mehr laufen xDDD
aufjedenfall kommt dieser fehler auch wenn ich die base abspecke auf only D3D ( chams,crosshair ) kommt trozdem der gleiche fehler wie oben in den bildern :/
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03/23/2011, 17:09
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#2786
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 128
Received Thanks: 279
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kurz und knapp... die antwort:
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03/23/2011, 17:11
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#2787
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elite*gold: 70
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,790
Received Thanks: 1,244
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echt billig  ,... wozu ist der thread den hier da´?
das man google links kriegt ?  mach ein sinnvollen post
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03/23/2011, 17:27
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#2788
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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der war genauso sinnlos
AntiSpam
hat jmd UnlStamina ONBytes?
bzw wie sucht man ONBYTES?
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03/23/2011, 19:21
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#2789
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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1)
versuchs einfach mal mit nops -.-
2)
Sehr wenige leute können nach OnBytes suchen glaube nicht das es dir wer sagt
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03/23/2011, 20:28
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#2790
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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1. was sindnops? \x90\x90?
2. du kannst es
zeigst dus mir plss
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