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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/14/2011, 13:32
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#2611
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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du schiesst farbig
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03/14/2011, 15:09
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#2612
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 638
Received Thanks: 404
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also dort wo die schüsse ankommen, auf der wand zum beispiel kommen da farben raus :P
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03/14/2011, 15:19
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#2613
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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yaa  ich hab jetzt mal colorshot in mein hack eingebaut
und forcekick...hat das einer ? wenn nein...dann mach ich's selbst  oder ich schau mal bei google nach xD
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03/14/2011, 15:24
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#2614
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 127
Received Thanks: 25
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Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)
Quote:
void Glasswalssoff()
{
If(GetAsyncKeyState (VK_F5) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 0;
}
}
void Glasswallson ()
{
if(GetAsyncKeyState (VK_F6) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 5; //oder ne andere Zahl (wenn 5 richitg ist )
}
}
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Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
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03/14/2011, 15:31
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#2615
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Naja sagen wir so Colorshot = Paintball 
weisst ya was des is oda?
Ich brauch WeaponGravity Value hat die einer weil
wenn ichs mit 1 oda 10 probier wird kompletter Bildschirm Weis  und geht nimmer in warrock weg
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03/14/2011, 15:34
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#2616
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 767
Received Thanks: 1,526
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Quote:
Originally Posted by wumpel97
Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)
Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
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Value ist 4 und das geht
Ich würde bevorzugen,das du es mit nur 1 Taste machst also On/Off
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03/14/2011, 15:37
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#2617
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Colorshoot ist normaler weise das glecihe wie FUllbright mit addys!
man kann es auch mit den richtigen Strides mit D3D machen
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03/14/2011, 18:52
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#2618
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hat jmd weapongravity value?
und supernospread source is des oda?
//Benutze des if(dwplp != 0 && dwsvp != 0) um crashes in lobby vorzubeugen)
Code:
if(Super == 1)
{
DWORD dwplp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwsvp = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwplp != 0 && dwsvp != 0)
{
*(int*)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}
}
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03/14/2011, 19:05
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#2619
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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andere Variable nehmen
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03/14/2011, 19:14
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#2620
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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bei supernospread? und die wäre?
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03/14/2011, 19:17
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#2621
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
bei supernospread? und die wäre?
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if(Super == 1)
{
*( ****)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}
*** müsst ihr selber finden
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03/14/2011, 19:18
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#2622
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
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03/14/2011, 19:19
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#2623
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by Son_Goten
bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
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habs rausgetan :>
//if (CH_OPENALLSLOTS == 0)
//{
//DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
//if(dwServerPtr != 0)
//{
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_1SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_2SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_3SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_4SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_5SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_6SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_7SLOT) = 1;
//*(int*)(dwServerPtr + OFS_8SLOT) = 1;
//}
//}
//
//if (CH_BLOCKALLSLOTS == 1)
//{
//DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
//if(dwServerPtr != 0)
//{
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_1SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_2SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_3SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_4SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_5SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_6SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_7SLOT) = 0;
//*(long*)(dwServerPtr + OFS_8SLOT) = 0;
//}
//}
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03/14/2011, 19:30
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#2624
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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*** kann also float/int/char/byte sein
man kann doch au *(unsigned char*)
oda?
ich kann des aba schon so machen mit meinem "crash-vorbeugen"
oda?
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03/14/2011, 19:49
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#2625
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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*** = Alle Variablen ^^
*Hast du richtige addy
*Falsche Variable
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