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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 03/14/2011, 13:32   #2611
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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du schiesst farbig
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/14/2011, 15:09   #2612
 
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also dort wo die schüsse ankommen, auf der wand zum beispiel kommen da farben raus :P
Takado™ is offline  
Old 03/14/2011, 15:19   #2613
 
.Eragon's Avatar
 
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yaa ich hab jetzt mal colorshot in mein hack eingebaut

und forcekick...hat das einer ? wenn nein...dann mach ich's selbst oder ich schau mal bei google nach xD
.Eragon is offline  
Old 03/14/2011, 15:24   #2614
 
wumpel97's Avatar
 
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Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)
Quote:
void Glasswalssoff()
{
If(GetAsyncKeyState (VK_F5) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 0;
}
}


void Glasswallson ()
{
if(GetAsyncKeyState (VK_F6) &1)
{
*(float*)D3D_Glasswalls = 5; //oder ne andere Zahl (wenn 5 richitg ist )
}
}
Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
wumpel97 is offline  
Old 03/14/2011, 15:31   #2615
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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Naja sagen wir so Colorshot = Paintball
weisst ya was des is oda?
Ich brauch WeaponGravity Value hat die einer weil
wenn ichs mit 1 oda 10 probier wird kompletter Bildschirm Weis und geht nimmer in warrock weg
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/14/2011, 15:34   #2616
 
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Quote:
Originally Posted by wumpel97 View Post
Hat einer Glasswall source für mich?
ich glaube nähmlich nicht das der hier funtioniert (habe ich heute morgen in der schule aus papier gekritzelt xD)


Glaube nicht daran das der Funtioniert .....
Value ist 4 und das geht
Ich würde bevorzugen,das du es mit nur 1 Taste machst also On/Off
*Luzifer* is offline  
Old 03/14/2011, 15:37   #2617
 
Son_Goten's Avatar
 
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Colorshoot ist normaler weise das glecihe wie FUllbright mit addys!
man kann es auch mit den richtigen Strides mit D3D machen
Son_Goten is offline  
Old 03/14/2011, 18:52   #2618
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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hat jmd weapongravity value?
und supernospread source is des oda?
//Benutze des if(dwplp != 0 && dwsvp != 0) um crashes in lobby vorzubeugen)
Code:
if(Super == 1)
{
DWORD dwplp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwsvp = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwplp != 0 && dwsvp != 0)
{
*(int*)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}
}
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/14/2011, 19:05   #2619
 
Son_Goten's Avatar
 
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andere Variable nehmen
Son_Goten is offline  
Old 03/14/2011, 19:14   #2620
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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bei supernospread? und die wäre?
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/14/2011, 19:17   #2621
 
BlackLegend™'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~• View Post
bei supernospread? und die wäre?
if(Super == 1)
{
*(****)(ADR_SUPERNOSPREAD) = 0;
}

*** müsst ihr selber finden
BlackLegend™ is offline  
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Old 03/14/2011, 19:18   #2622
 
Son_Goten's Avatar
 
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bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
Son_Goten is offline  
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Old 03/14/2011, 19:19   #2623
 
BlackLegend™'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Son_Goten View Post
bis vor ein paar minuten war SuperNoSpread noch ein klein wenig besonders und nun ....
habs rausgetan :>

BlackLegend™ is offline  
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Old 03/14/2011, 19:30   #2624
 
•~•Pr0Sk1ll•~•'s Avatar
 
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*** kann also float/int/char/byte sein
man kann doch au *(unsigned char*)
oda?

ich kann des aba schon so machen mit meinem "crash-vorbeugen"
oda?
•~•Pr0Sk1ll•~• is offline  
Old 03/14/2011, 19:49   #2625
 
Son_Goten's Avatar
 
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*** = Alle Variablen ^^
*Hast du richtige addy
*Falsche Variable
Son_Goten is offline  
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