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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
11/23/2010, 21:28
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#226
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elite*gold: 137
Join Date: Aug 2010
Posts: 642
Received Thanks: 510
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Geht leider nicht ;(
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11/23/2010, 22:57
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#227
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Quote:
Originally Posted by Geoning
Sorry, i can speak only english ^^
Maybe you have a source zombie opk?
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pm me give u all structs
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11/24/2010, 17:14
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#228
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 269
Received Thanks: 41
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kann mir wer di DIG source geben wäre nett 
lorenzo
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11/24/2010, 17:18
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#229
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = -2000;
}
}
}
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11/24/2010, 18:42
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#230
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 269
Received Thanks: 41
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hätte wer den source für smooth super jump
und gmwarning crash source
wärre echt nett und gaill tyy
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11/24/2010, 19:28
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#231
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Quote:
Originally Posted by ♥Lorenzo™
hätte wer den source für smooth super jump
und gmwarning crash source
wärre echt nett und gaill tyy
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Da kommste mit ein bisschen überlegen auch selbst drauf, vorrausgesetzt du kannst wenigstens die leichtesten basics von c++, das is wirklich nich schwer
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11/24/2010, 19:38
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#232
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 269
Received Thanks: 41
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Quote:
Originally Posted by _-Jimmy-_
Da kommste mit ein bisschen überlegen auch selbst drauf, vorrausgesetzt du kannst wenigstens die leichtesten basics von c++, das is wirklich nich schwer 
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ich versuchs mal bin nicht sicher aber egal  wen ich nicht weis brache ich hilfe
edit ne bekomm ich nicht hin kan wer mir die source bitte zuverfügung stellen
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11/24/2010, 19:54
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#233
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by ♥Lorenzo™
ich versuchs mal bin nicht sicher aber egal  wen ich nicht weis brache ich hilfe
edit ne bekomm ich nicht hin kan wer mir die source bitte zuverfügung stellen
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Einfach mal den Thread durchsuchen, irgendwo steht sie
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11/24/2010, 19:57
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#234
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 269
Received Thanks: 41
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx
Einfach mal den Thread durchsuchen, irgendwo steht sie 
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ok
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11/24/2010, 20:18
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#235
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Eigentlich ist GM Warning ja VIP
PHP Code:
Anti AFK Kick:
if(AAK == 1)
{
*(int*)(ADR_ANTIAFK)=10;
}
Addy müsst ihr selbst suchen.
PHP Code:
SkyWalk:
#define Z_Axis 0x00000
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00000
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(skywalk==1)*(float*)(Player+Z_Axis) = 500;
if(skywalk==2)*(float*)(Player+Z_Axis) = 1000;
if(skywalk==3)*(float*)(Player+Z_Axis) = 1500;
if(skywalk==4)*(float*)(Player+Z_Axis) = 2000;
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11/24/2010, 20:26
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#236
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 269
Received Thanks: 41
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das is doch die super jump smooth source
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &0x8000)
{
*(float*)(Player Addy +Z Addy) = *(float*)(Player Addy +Z Addy) +70;
}
}
aber wenn ich ingame strg drücke passiert nix
hilfe
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11/24/2010, 20:53
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#237
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
PHP Code:
Anti AFK Kick:
if(AAK == 1)
{
*(int*)(ADR_ANTIAFK)=10;
}
Addy müsst ihr selbst suchen.
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löl 10?
ich nutze 1 und das geht perfekt immer alle am übertreiben mit den riesen zahlen..^^
//Anti AFK
{
*(int*)(ADR_ANTIAFK) = 1;
}
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11/24/2010, 20:57
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#238
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elite*gold: 137
Join Date: Aug 2010
Posts: 642
Received Thanks: 510
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Hehe riesen zahlen 
Also ich hb jtzt rumprobiert bei FastFlag aber 13.0f geht nicht ._.
Bin voll verwirrt :x
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11/24/2010, 20:58
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#239
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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Code:
void NoSpread()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF)
{
*(int*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
}
}
Code:
void RoomMaster ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(int*)(dwPlayerPtr+OFS_ROOMMASTER) = 0;
}
}
void Supermaster ()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(int*)(dwSrvrPtr+OFS_SUPERMASTER) = 1;
}
}
void Fastall()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(ADR_FASTAMMO) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTMEDIC) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTFLAG) = 15.0f;
*(float*)(ADR_FASTREPAIR) = 15.0f;
}
}
was ist daran falsch
so funzt es auch nicht
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11/24/2010, 21:11
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#240
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by duffbier
Code:
void NoSpread()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
*(int*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
}
}
was ist daran falsch
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Lol. Du hast keine C++ Erfahrung oder was? dieses "&1" heisst solange die taste gedrückt wird.
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