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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/08/2011, 22:15
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#1726
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
int speed;
//könnte auch bool sein :S bin mir nciht mehr so sicher
void Speed()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
*(float*)(ADR_Speed)=(speed*75);
}
}
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versuch deine funk mal so:
und den hack thread halt:
Quote:
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
Speed();
}
}
Sleep(200);
}
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und das halt in diene Winapi rein
Quote:
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CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Hac kThread,NULL,NULL,NULL);
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so könnte es klappen und warum machst du dann nciht scoop nur extra ?
statd alle xD
und dein hack wird sowieso scheiße da du keinen sleep wert eingebaut hast!
also warscheinlich lagging pur!
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02/08/2011, 22:15
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#1727
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 250
Received Thanks: 21
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dann mach du mal alles in einen thread dann ziel mal.
dann wird man sehen, dass es bei mir besser geht.
? doch ich habe sleeps eingebaut?? 30 ms ^^ sonst könnt man ja net spielen
Quote:
*(float*)(ADR_SPEED) = speed;
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) && GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0))
{
if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
if(speed <= 1000.0f)
{
speed += 10;
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
if(speed >= 0.0f)
{
speed -= 10;
}
}
}
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so hab ichs gemacht
damit ma auch geschwindigkeit regulär einstellen kann.
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02/08/2011, 22:22
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#1728
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by bammes
dann mach du mal alles in einen thread dann ziel mal.
dann wird man sehen, dass es bei mir besser geht.
? doch ich habe sleeps eingebaut?? 30 ms ^^ sonst könnt man ja net spielen
so hab ichs gemacht
damit ma auch geschwindigkeit regulär einstellen kann.
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seh nur ich das so oder muss man ALT + Num.0 + Pfeiltaste drücken und speed zu gewinnen und verlieren O.o
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02/08/2011, 22:24
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#1729
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 250
Received Thanks: 21
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ja das ist so
ja ich weis man könnts ohne num0 machen, find ich aber besser.
is ja kein hack für andere sondernfür mich
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02/08/2011, 22:31
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#1730
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by bammes
ja das ist so
ja ich weis man könnts ohne num0 machen, find ich aber besser.
is ja kein hack für andere sondernfür mich
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das ist ja ganzschön umständlich !
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02/08/2011, 22:45
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#1731
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 250
Received Thanks: 21
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egal trotzdem thx für eure hilfe
mit struct kann man ja playerposition herausfinden.
ich kapier nicht wie.
ich denke mal so:
hab mit struct noch net so viel gemacht, aber was sollen da für "2. variabeln stehen" also lalalala->2.variabel, wenn man die positionen namen etc herausfinden will?
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02/09/2011, 12:48
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#1732
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by bammes
egal trotzdem thx für eure hilfe
mit struct kann man ja playerposition herausfinden.
ich kapier nicht wie.
ich denke mal so:
hab mit struct noch net so viel gemacht, aber was sollen da für "2. variabeln stehen" also lalalala->2.variabel, wenn man die positionen namen etc herausfinden will?
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Die Structs werden aus dem Playerpointer ausgelesen.
Es gibt Position(Vecor A) in x, y, und z angabe, es gibt Waffe, Leben, name, IP, und den ganzen müll. Welches Team, welche Klasse usw.
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02/09/2011, 13:19
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#1733
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 127
Received Thanks: 25
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kann sich mal einer diese base (NoMenu) an gucken die funtioniert nicht richtig DX:
€:Und wenn er detected ist wie macht man ihn undetected?
Quote:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define Addr_ServerPointer 0x00ABF050
#define Addr_PlayerPointer 0x00BC4470
#define Addr_Speed 0x008F37C4
#define Addr_FastAmmo 0x00A483F4
#define Addr_FastMedic 0x00A483F8
#define Addr_FastRepair 0x00A483FC
#define Addr_FastFlag 0x00A48400
#define Addr_QuickSpawn1 0x00A782F8
#define Addr_QuickSpawn2 0x00A78300
#define Addr_QuickSpawn3 0x00A782FC
#define ADR_FogNear 0x00A4AE48
#define ADR_FogFar 0x00A4AE4C
#define OFS_NFD 0x000103A8
#define Ofs_NoRecoil1 0x001C
#define Ofs_NoRecoil2 0x0020
#define Ofs_NoRecoil3 0x0024
#define Ofs_5Slot 0x001021A4
#define Ofs_6Slot 0x001021A5
#define Ofs_7Slot 0x001021A6
#define Ofs_8Slot 0x001021A7
#define Ofs_Z 0x00102D8
#define Addr_NoSpread 0x00A44F48
DWORD *ingame = (DWORD*)Addr_PlayerPointer;
DWORD *outgame = (DWORD*)Addr_ServerPointer;
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_NoRecoil3) = 0;
}
}
void NoSpread ()
{
*(float*) Addr_NoSpread = 0;
}
void speedoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 97.0f; // Speed aus = 97.0f;/
}
}
void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 200.0f; // Geschwindigkeit an /
}
}
void speedon2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F7) &1<< 0xF)
{
*(float*)(Addr_Speed) = 400.0f; // Geschwindigkeit an /
}
}
void nofalldamge ()
{
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -5000000;
}
}
}
void superjump1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = 1000; // 1000 is Wie hoch du fliegst
}
}
}
void superjump2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CAPITAL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = 4000; // 4000 m wie hoch du fliegst
}
}
}
void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1);
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_PlayerPointer;
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = -500000000; // wie tief der map boden höchstens ist
}
}
}
void nofog()
{
*(float*)ADR_FogFar = 116612500;
*(float*)ADR_FogNear = 0;
}
void fastammo ()
{
*(float*)Addr_FastAmmo = 12.05f;
}
void fastmedic ()
{
*(float*)Addr_FastMedic = 5.00f;
}
void fastrepair ()
{
*(float*)Addr_FastRepair = 12.05f;
}
void Fastflag ()
{
*(float*)Addr_FastFlag = 5.00f;
}
void Spawn()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_QuickSpawn1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_QuickSpawn2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn2, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Addr_QuickSpawn3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Addr_QuickSpawn3, sizeof(t), Protection, 0);
}
void Slothack()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Addr_ServerPointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_5Slot) = 1;
}
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_6Slot) = 1;
}
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_8Slot) = 1;
}
}
}
void Hacks ()
{
for(;; )
{
speedoff ();
speedon1 ();
speedon2 ();
nofalldamge ();
norecoil ();
NoSpread();
superjump1 ();
superjump2 ();
Dig();
nofog();
fastammo ();
fastmedic ();
fastrepair ();
Fastflag ();
Spawn();
Slothack();
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
MessageBoxA(NULL,"Credits by wumpel","Credtis", MB_OK);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hacks, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
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02/09/2011, 14:30
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#1734
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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vielleicht hasst du falsche addys oder so?!
ich kanns dir nur nicht genau sagen
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02/09/2011, 14:39
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#1735
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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ich würd sagen das liegt an dem C&P Virus
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02/09/2011, 14:44
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#1736
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 127
Received Thanks: 25
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wie C&P Virus?
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02/09/2011, 14:51
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#1737
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 349
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by wumpel97
wie C&P Virus?
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er meint das du null allein gemacht hast höchstens 1 % addysausgetauch und STRK + C und STRG + V degrückt hast :P
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02/09/2011, 14:56
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#1738
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Es gibt ein bestimmten virus der heist C&P.gen
Den bekommen alle die Coden ohne das sie Coden können...
Das merkt windows und dann ist man down.
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02/09/2011, 14:57
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#1739
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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genau cyber
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02/09/2011, 15:02
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#1740
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
Es gibt ein bestimmten virus der heist C&P.gen
Den bekommen alle die Coden ohne das sie Coden können...
Das merkt windows und dann ist man down.
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HAHA xD
ich heul fast xD
:>
Egal kommen wir zurück
meine alte nomenü base:
( addys sind alt! )
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00A71030
#define ADR_SERVERPOINTER 0x0096BDE8
#define OFS_PREMIUM1 0x0000057C
#define OFS_PREMIUM2 0x0580
#define ADR_FAST_HEALTH 0x008B5A14
#define ADR_FAST_FLAG 0x008B5A18
#define ADR_SCOPE 0x007D6F04
#define ADR_BOUNDS_1 0x008D57F8
#define ADR_BOUNDS_2 0x008D57FC
#define ADR_NOSPREAD 0x008B2564
#define OFS_5SLOT 0X000D147C
#define OFS_Z 0x000102D8
#define OFS_Y 0x000102D4
#define OFS_X 0x000102A8
#define OFS_NFD 0x00103A4
#define OFS_NORECOIL3 0x00000024
#define OFS_NORECOIL2 0x00000020
#define OFS_NORECOIL1 0x0000001c
#define OFS_Speed 0x00782A94
#define Adr_FastRepair 0x008B5A10
#define ADR_PX_SNIPER 0x008AB4AC
float posiX;
float posiY;
float posiZ;
void speedon0 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 97.0f;
}
}
void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 200.0f;
}
}
void speedon2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 300.0f;
}
}
void speedon3 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 400.0f;
}
}
void speedon4 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 500.0f;
}
}
void speedon5 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 600.0f;
}
}
void speedon6 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 700.0f;
}
}
void speedon7 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 800.0f;
}
}
void speedon8 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 900.0f;
}
}
void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+OFS_5SLOT) = 1;
}
}
void NoSpread ()
{
*(float*) ADR_NOSPREAD = 0;
}
void SniperPX ()
{
*(int*)(ADR_PX_SNIPER) = 0;
}
void Scope ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON))
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)1;
}
else
{
*(int*)(ADR_SCOPE) = (int)7;
}
}
void nobounds ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_BOUNDS_1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_BOUNDS_2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_2, sizeof(t), Protection, 0);
}
void nfd ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -20000;
}
}
void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL3) = 0;
}
}
void jump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 500;
}
}
}
void platinum ()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
*(long*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM1) = 4, 10;
{
*(float*)(dwSrvrPtr+OFS_PREMIUM2) = 1, 1;
}}}
void FastAll ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)ADR_FAST_HEALTH = 5.0f;
*(float*)ADR_FAST_FLAG = 10.0f;
}}
void speedon9 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_Speed) = 1000.0f;
}
}
void Hacks()
{
for(;; )
{
speedon0();
speedon1();
speedon2();
speedon3();
speedon4();
speedon5();
speedon6();
speedon7();
speedon8();
speedon9();
Slots5();
NoSpread();
nobounds();
nfd();
norecoil();
jump();
platinum();
Scope();
FastAll();
SniperPX();
Sleep(20);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(NULL,"Open","http:elitepvpers.com",NU LL,NULL,1);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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