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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
11/26/2010, 15:03
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#256
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Smoothjump?
Warum nicht einfach Code kopieren und die Höhe runterstellen? 
Nur nochmal Hotkey verändern
Ja die NoSpread-Addy funktioniert nicht so gut
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11/26/2010, 15:05
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#257
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elite*gold: 17
Join Date: Sep 2010
Posts: 2,166
Received Thanks: 861
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Quote:
Originally Posted by Cαlιgσ
Smoothjump?
Warum nicht einfach Code kopieren und die Höhe runterstellen? 
Nur nochmal Hotkey verändern
Ja die NoSpread-Addy funktioniert nicht so gut 
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Schlaue Idee ^^
wie wärs mit
SuperJump Low
SuperJump Middle
SuperJump Mega
SuperJump FKING MEGA
welche höhe kann ich einstellen höchstens ? So 5000 ft ?
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11/26/2010, 15:07
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#258
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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bool HackNameFTW = false;
void Hacks123(void)
{
if (HackNameFTW==true)
{
//Hack on
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
Hack off
}
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11/26/2010, 15:26
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#259
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 62
Received Thanks: 97
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CyberRazzer, I send you
Quote:
struct CServer
{
char unk_char0[1404]; //0x0000
__int32 premium; //0x057C
};
struct CPlayerInfo
{
char nickname[20]; //0x0000
char unk_char0[1004]; //0x0014
char playerip[16]; //0x0400
char unk_char1[140]; //0x0410
__int32 exp; //0x049C
__int32 dinar; //0x04A0 >> wrong :/
char unk_char2[76]; //0x04A4
char loginname[20]; //0x04F0
char unk_char3[492]; //0x0504
char nickname_[16]; //0x06F0
char unk_char4[4504]; //0x0700
__int32 points; //0x1898
char unk_char5[16]; //0x189C
__int32 kills; //0x18AC
__int32 deaths; //0x18B0
__int32 flags; //0x18B8
__int32 health; //0x18B8
char unk_char6[312]; //0x18BC
BYTE team; //0x19F4
};
struct CPlayer
{
char unk_char0[24]; //0x0000
float recoil1; //0x0018
float recoil2; //0x001C
float recoil3; //0x0020
char unk_char1[65756]; //0x0024
DWORD weapon; //0x10100
char unk_char2[180]; //0x10104
float xx; //0x101B8
float zz; //0x101BC
float yy; //0x101C0
char unk_char3[268]; //0x101C4
float x; //0x102D0
float z; //0x102D4
float y; //0x102D8
char unk_char4[192]; //0x102DC
float nofalldamage; //0x1039C
};
struct CLocal
{
char unk_char0[32]; //0x0000
float x; //0x0020
float z; //0x0024
float y; //0x0028
char unk_char1[36]; //0x002C
float pitch; //0x0050
float yaw; //0x0054
float roll; //0x0058
};
struct CBase
{
CPlayer* local; //0000
char unknown0[72]; //0004
CPlayer** player; //004C
};
struct CStuff
{
float fast_repair; //0x0000
char unk_char0[4]; //0x0004
float fast_ammo; //0x0008
float fast_health; //0x000C
char unk_char1[4]; //0x0010
float fast_flag; //0x0014
char unk_char2[10792]; //0x0018
float near_fog; //0x2A40
float far_fog; //0x2A44
};
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11/26/2010, 15:30
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#260
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
bool HackNameFTW = false;
void Hacks123(void)
{
if (HackNameFTW==true)
{
//Hack on
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
Hack off
}
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Öhm, irgendwie nicht so?
Dann sagt der doch einfach nur Wenn NUMPAD9 gedrückt
wird, ist er aus, wie soll er denn danach wieder angehen?
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11/26/2010, 15:30
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#261
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Quote:
Öhm, irgendwie nicht so?
Dann sagt der doch einfach nur Wenn NUMPAD9 gedrückt
wird, ist er aus, wie soll er denn danach wieder angehen?
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Nein dann würde dort else stehen!
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11/26/2010, 15:33
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#262
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Müsste da nicht noch irgendwo *(float*) ADR_NOSPREAD = 0; rein?
Sry, bin ein schwieriger Fall
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11/26/2010, 15:39
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#263
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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bool HackNameFTW = false;
void Hacks123(void)
{
if (HackNameFTW==true)
{
*(int*) ADR_NOSPREAD = 0;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1)
{
HackNameFTW = false;
}
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11/26/2010, 15:49
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#264
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Hmm, naja trotzdem danke, habs jetzt so gemacht:
Quote:
void spreadoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1){NoSpread = false; }
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1){NoSpread = true; }
if(NoSpread == true)
{
*(float*) ADR_NOSPREAD = 0;
}
}
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Ganz oben noch ein bool gesetzt und im HackThread spreadoff();
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11/26/2010, 16:33
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#265
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Und Workt???
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11/26/2010, 16:42
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#266
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Jep das funktioniert
Sogar einwandfrei
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11/26/2010, 16:45
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#267
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Dann ist gut wie wärs mit Thanks Button  ^^
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11/26/2010, 16:56
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#268
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Jemand eine Idee, was der Offwert bei Glasswalls ist?
Und ob dieser Code richtig ist
PHP Code:
#define ADR_GlassWalls 0xBB0B1C
bool glasswalls = true;
void GlassWalls(void) { if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1){glasswalls = false; } if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1){glasswalls = true; } if(glasswalls == true) { *(float*) ADR_GlassWalls = 0; } if(glasswalls == false) { *(float*) ADR_GlassWalls = OFFWERT; } }
GlassWalls();
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11/26/2010, 17:10
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#269
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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if (GLASSWALLS==true)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else if (GLASSWALLS==false)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1)
{
GLASSWALLS = GLASSWALLS==false;
}
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11/26/2010, 17:47
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#270
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,794
Received Thanks: 1,131
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Oh man, ich sollte mal eine liste suchen wo die Zahlen drinnstehen...
Hat jemand die Anzahl des Normalen Speed´s???
*(float*) ADR_SPEED = 0.0f; << 0.0 = Garnicht bewegen
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