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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/05/2011, 10:22
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#2326
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 69
Received Thanks: 8
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Hat jemand WirteMem Funktion. Meiner Funktioniert nciht richtig bekomme immer wieder die gleichen Fehlern wenn ich einen Hack mit WriteMem code.
2x die gleiche Fehler Meldung :
Code:
'WriteMem': Konvertierung des Parameters 1 von 'void *' in 'DWORD' nicht möglich
Code:
'WriteMem': Konvertierung des Parameters 1 von 'void *' in 'DWORD' nicht möglich
Ich benutze diese Funktion :
Code:
void WriteMem(DWORD dwOffset, DWORD dwValue, int len)
{
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)dwOffset, 1, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)dwOffset, (const void*)dwValue, len);
VirtualProtect((void*)dwOffset, 1, Protection, 0);
}
Hatte diesen Hack versucht zu coden :
Code:
if(CQC==1)
{
WriteMem((void *)ProneCQC,(void*)(PBYTE)"\x90\x90",2);
}
if(CQC==0)
{
WriteMem((void *)ProneCQC,(void*)(PBYTE)"\x74\x0C",2);
}
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03/05/2011, 10:24
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#2327
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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hab Weeched team base mit B8 Detour und es crasht nachdem der Ladebalken bei dem LadeScreen voll ist
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03/05/2011, 10:30
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#2328
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 69
Received Thanks: 8
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Dankee hab jez nur noch eine Fehler Meldung mit den Struct coden :
Code:
"dwDecypt": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Die Bezeichnung fehlt mir nur noch, hab den nicht in meine Structs drin.
Wär nett wenn mir jemand das noch hin posten würde thx
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03/05/2011, 10:32
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#2329
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by Neqqa™
hab Weeched team base mit B8 Detour und es crasht nachdem der Ladebalken bei dem LadeScreen voll ist
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Nehm B8Detour raus....
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03/05/2011, 10:33
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#2330
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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Quote:
soll ich also nichts an der Weeched Team Base ändern ?
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03/05/2011, 10:33
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#2331
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 69
Received Thanks: 8
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Kann mir bitte jemand die Bezeichnung für geben
thx
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03/05/2011, 10:35
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#2332
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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03/05/2011, 10:35
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#2333
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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kann mir jemand den download link schicken, von der weeched base??
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03/05/2011, 10:36
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#2334
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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NEIN!
taylan änder das dwDecypt
in DWORD dann workts
bzw schreib ma die Zeile wo der Fehler kommt
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03/05/2011, 10:37
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#2335
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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============================
"definition" von dwDecypt
Code:
DWORD* dwDecypt(DWORD ADDRESS)
{
return (DWORD*)( ADDRESS );
}
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03/05/2011, 10:42
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#2336
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 69
Received Thanks: 8
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Danke hatt geklappt.
Ich will
Code:
void FollowUser()
{
int i = usersel;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(i);
CPlayer* pPlayer = pBase->player[i];
if(pInfo && pPlayer)
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
if( pInfo->team != pLocalInfo->team )
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos1 = pPlayer->pos1;
pBase->local->pos2 = pPlayer->pos2;
pBase->local->pos3 = pPlayer->pos3;
}
}
}
in mein Hack void rein code (da wo alle hack codes ich gecodet hatte)aber bekomme immer fehlern
Wo muss ich das genau coden ?
hatte es hier gecodet :
Code:
void Hacks ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPTR = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
CBase *pBase = (CBase*)(DWORD)(ADR_PLAYERPOINTER);
void FollowUser()
{
int i = usersel;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(i);
CPlayer* pPlayer = pBase->player[i];
if(pInfo && pPlayer)
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
if( pInfo->team != pLocalInfo->team )
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos1 = pPlayer->pos1;
pBase->local->pos2 = pPlayer->pos2;
pBase->local->pos3 = pPlayer->pos3;
}
}
}
da hatte ich das gecodet (hab nicht den ganzen VOID HACK hingepostet nur den anfang)
Die Structs hatte ich mit 0 fehler gecodet und bekomme nur fehler bei Userfollow ...
Fehlermeldungen :
Code:
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2601: 'FollowUser': Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulässig: Diese Zeile enthält eine '{', die keine Entsprechung hat
error C2065: 'usersel': nichtdeklarierter Bezeichner
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Typ ist ''unknown-type''
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->local" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
error C2227: Links von "->index" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->local" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
error C2227: Links von "->index" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->local" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
error C2227: Links von "->pos1" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->local" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
error C2227: Links von "->pos2" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
error C2065: 'pBase': nichtdeklarierter Bezeichner
error C2227: Links von "->local" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
error C2227: Links von "->pos3" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
PLS HILFE
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03/05/2011, 10:43
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#2337
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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also erstmal if(FollowUser == 1)
dann brauchste die structs von der ersten Seite CPlayer und CPlayerInfo
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03/05/2011, 10:44
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#2338
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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@taylan13, welche Base benutzt du ?
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03/05/2011, 10:46
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#2339
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Code:
void Hacks ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPTR = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
{
if(FollowUser == 1)
{
int i = usersel;
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(i);
CPlayer* pPlayer = pBase->player[i];
if(pInfo && pPlayer)
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
if( pInfo->team != pLocalInfo->team )
{
CPlayerInfo *pLocalInfo = GetPlayerInfo(pBase->local->index);
pBase->local->pos1 = pPlayer->pos1;
pBase->local->pos2 = pPlayer->pos2;
pBase->local->pos3 = pPlayer->pos3;
//usertele = 0; des is für GoToUser
}
}
}
Code:
CBase *pBase = (CBase*)ADR_PLAYERPOINTER;
INT xNum = 0;
CPlayerInfo* GetPlayerInfo(int index)
{
if(index > 32) return 0;
DWORD dwBasePointer = *(DWORD*)(ADR_BASEPOINTER);
return (CPlayerInfo*) (dwBasePointer +(0x1CE8*index));
}
struct CPlayerInfo
{
CHAR unknown0[1724]; //0x0000
__int32 ping; //0x06BC
CHAR unknown1728[20]; //0x06C0
CHAR ip[16]; //0x06D4
CHAR unknown1764[136]; //0x06E4
__int32 exp; //0x076C
CHAR unknown1904[596]; //0x0770
CHAR name[20]; //0x09C4
CHAR unknown2520[4500]; //0x09D8
__int32 points; //0x1B6C
CHAR unknown7024[16]; //0x1B70
__int32 kills; //0x1B80
__int32 deaths; //0x1B84
CHAR unknown7048[12]; //0x1B88
__int32 health; //0x1B94
CHAR unknown7064[312]; //0x1B98
BYTE team; //0x1CD0
};
struct CPlayer
{
char unknown0[50308]; //0x0000
BYTE index; //0xC484
char unknown50309[39]; //0xC485
BYTE status; //0xC4AC
char unknown50349[15651]; //0xC4AD
WORD weapon; //0x101D0
char unknown66002[258]; //0x101D2
float x; //0x102D4
float y; //0x102D8
float z; //0x102DC
char Z_Nothing1[28]; // 0x0 -> 0x1C
//float Recoil1; //0x1C
//float Recoil2; //0x20
//float Recoil3; //0x24
char Z_Nothing2[50292]; //0x28 -> 0xC49C so jetzt erst die hotkey box oder struct shit lieber struct is wichtiger^^ was genau is das problem ? naja compilen geht aber in warrock kommt bei OPK und SVP kein gegner an OPK Place und Telekill workt net und ehm GoToUser workt au net machen wir ma erstma opk und svp fertig :P ya
//float Gravity; //0xC49C hier sin also str
char Z_Nothing3[15456]; //0xC4A0 -> 0x10100
//BYTE Weapon1; //0x10100
char Z_Nothing4[208];
//BYTE Weapon3; //0x101D0
char Z_Nothing5[1];//0x101D1 -> 0x101D2
//BYTE Weapon2; //0x101D2
char Z_Nothing6[254]; //0x101D2 -> 0x102D0
float pos1; //0x102D0 ucts und hacks sind base.cpp
float pos2; //0x102D4
float pos3; //0x102D8
char CPUN9[203]; //0x102DC -> 0x103A8
//float Nfd; //0x103A8
};//Size=0x102E0(66272)
int FollowUser;
So Mehr brauchste net des müsste eig alles beheben
dafür gibst aber bitte Creditz
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03/05/2011, 10:46
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#2340
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 69
Received Thanks: 8
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Danke hab jez nur noch 4 Fehler
Fehlermeldungen:
Code:
error C2065: 'usersel': nichtdeklarierter Bezeichner
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
error C3861: "GetPlayerInfo": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Meine Structs sehen so aus hatte eine extra Element erstellt Structs.h
Code:
struct vectorA
{
FLOAT x,z,y;
};//0x00C
struct CPlayerInfo
{
CHAR unknown0[1724]; //0x0000
__int32 ping; //0x06BC
CHAR unknown1728[20]; //0x06C0
CHAR ip[16]; //0x06D4
CHAR unknown1764[136]; //0x06E4
__int32 exp; //0x076C
CHAR unknown1904[596]; //0x0770
CHAR name[20]; //0x09C4
CHAR unknown2520[4500]; //0x09D8
__int32 points; //0x1B6C
CHAR unknown7024[16]; //0x1B70
__int32 kills; //0x1B80
__int32 deaths; //0x1B84
CHAR unknown7048[12]; //0x1B88
__int32 health; //0x1B94
CHAR unknown7064[312]; //0x1B98
BYTE team; //0x1CD0
};
struct CGPUInfo
{
DWORD pad0; //0x00000
char Dllused[20]; //0x00004
char pad1[492]; //0x00018
char CurrentCard[32]; //0x00204
char pad2[177960]; //0x00224
int XScreen1; //0x2B94C
int YScreen1; //0x2B950
char upad1[8]; //0x2B954
int XScreen2; //0x2B95C
int YScreen2; //0x2B960
char upad2[8]; //0x2B964
int XScreen3; //0x2B96C
int YScreen3; //0x2B970
float CurrentClock; //0x2B974
float randomshit; //0x2B978
float CurrentFPS; //0x2B97C
char pad4[18]; //0x2B980
char GFXCardUsing[32]; //0x2B992
char pad3[40]; //0x2B9B2
};
struct CPlayer
{
CHAR unknown0[50308]; //0x0000
BYTE index; //0xC484
CHAR unknown50309[39]; //0xC485
BYTE state; //0xC4AC
CHAR unknown50349[15651]; //0xC4AD
WORD weapon; //0x101D0
CHAR unknown66002[258]; //0x101D2
FLOAT pos1; //0x102D4
FLOAT pos2; //0x102D8
FLOAT pos3; //0x102DC
}; //Size=0x102E0(66272)
struct CPlayerA
{
char Z_Nothing1[28]; // 0x0 -> 0x1C
float Recoil1; //0x1C
float Recoil2; //0x20
float Recoil3; //0x24
char Z_Nothing2[50292]; //0x28 -> 0xC49C
float Gravity; //0xC49C
char Z_Nothing3[15456]; //0xC4A0 -> 0x10100
BYTE Weapon1; //0x10100
char Z_Nothing4[208];
BYTE Weapon3; //0x101D0
char Z_Nothing5[1];//0x101D1 -> 0x101D2
BYTE Weapon2; //0x101D2
char Z_Nothing6[254]; //0x101D2 -> 0x102D0
float X; //0x102D0
float Y; //0x102D4
float Z; //0x102D8
char CPUN9[203]; //0x102DC -> 0x103A8
float Nfd; //0x103A8
};//Size=0x103A8(66472)
class CServer
{
public:
char Z_Nothing1[1396]; //0x0 -> 0x574
__int32 GameMaster; //0x574
char Z_Nothing2[4]; //0x578 -> 0x57C
__int32 Premium; //0x57C
float PremiumDays; //0x580
char Z_Nothing3[234620]; //0x584 -> 0x39A00
BYTE RoomMaster;//0x39A00
char Z_Nothing4[799535]; //0x39A01 -> 0xFCD30
BYTE SuperMaster;//0xFCD30
char Z_Nothing5[21615]; //0xFCD31 -> 0x1021A0
BYTE Slot1;//0x1021A0
BYTE Slot2;//0x1021A1
BYTE Slot3;//0x1021A2
BYTE Slot4;//0x1021A3
BYTE Slot5;//0x1021A4
BYTE Slot6;//0x1021A5
BYTE Slot7;//0x1021A6
BYTE Slot8;//0x1021A7
char Z_Nothing6[99432];//0x1021A7 -> 0x11A610
__int32 Dinars; //0x11A610
char Z_Nothing7[12];//0x11A614 -> 0x11A620
DWORD Level;//0x11A620
};//Size=0x11A620(1156640)
struct CBase
{
CPlayer* local; //0x0000
CHAR unknown4[72]; //0x0004
CPlayer** player; //0x004C
CHAR unknown80[48]; //0x0050
};//Size=0x0080(128)
struct CLocal
{
char unk_char0[32];//0x0000
float pos1;//0x0020
float pos2;//0x0024
float pos3;//0x028
char unk_char1[36];//0x002C
float pitch;//0x0050
float yaw;//0x0054
float roll;//0x0058
};
Hatte auch beim Main.cpp Datei die include gemacht...
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