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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/31/2010, 11:52
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#826
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 638
Received Thanks: 404
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
Ich bevorzuge den weniger zeichen^^
Code:
if (Dig== 1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_MENU))
{
g_pBase->local->pos2-= 2000;
}
}
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Ja jeder machts wie ers will aber meine funktionieert auch tadellos^^
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12/31/2010, 12:02
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#827
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2010
Posts: 277
Received Thanks: 73
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Quote:
Originally Posted by joki4444
nur der injector öffnet sich obwohl es form 2 ist und bei form 2 kann man sich aussuchen was man öffnet
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Das verstehe ich jetzt nicht so richtig,erkläre mir mal Sritt für Schritt was du machen willst und was VB nicht macht
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12/31/2010, 12:05
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#828
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2010
Posts: 277
Received Thanks: 73
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Quote:
Originally Posted by Takado™
is eig ganz einfach denk dir superjump nur mit -2000^^
Naja hier bitte:
PHP Code:
void Dig()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Ofs_Z) = -2000;
}
}
}
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Stimmt eigentlich ganz simpel,wieso bin ich da nicht Selbst drauf gekommen ?! 
Naja das Thanks haste natürlich
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12/31/2010, 12:19
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#829
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
Ich bevorzuge den weniger zeichen^^
Code:
if (Dig== 1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_MENU))
{
g_pBase->local->pos2-= 2000;
}
}
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Aber leider besitzen die meisten hier keine Structs
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12/31/2010, 15:04
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#830
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 802
Received Thanks: 220
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Ne frage !
Ich kann doch bei nem nomenu eine nospread source so verändern, dass ich sie mit numPad_9 anmache und dann wieder ausmache oder?
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12/31/2010, 15:06
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#831
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by popelkop10
Ne frage !
Ich kann doch bei nem nomenu eine nospread source so verändern, dass ich sie mit numPad_9 anmache und dann wieder ausmache oder?
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Ja aber das wäre umständlich ;o
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12/31/2010, 15:11
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#832
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Quote:
Originally Posted by #Infraction
Ja aber das wäre umständlich ;o
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Joa n bisschen umständlich zu coden, aber praktisch isses schon ^^
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12/31/2010, 15:34
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#833
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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hat keiner einen bypass für mich
brauche wirklich unbedingt einen.......
cyberrazzer antwortet nie auf meine privatnachrichten die ich ihm schicke...... deswegen will er mir denke ich auch keiinen geben....^^
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12/31/2010, 15:38
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#834
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Suche ZombieOPK Source.
Wenns geht die begriffe wie pPlayer und so über der Funktion erklären .
@Eragon: Das heisst Detour und die musst du dir leider selber machen...
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12/31/2010, 15:46
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#835
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 30
Received Thanks: 16
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Huhu.
Kann mir jemand bitte den Source für Speed geben? Die Addy hab ich schon.
Ich weiss, dass das hier sicher schon mal jemand gefragt hat, aber ich muss gleich zu Bekannten gehen und da hab ich keine Zeit den ganzen Thread durchzuschauen.
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12/31/2010, 15:59
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#836
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Speed(Menü):
Quote:
if(cItem.speed > 1)
{
*(FLOAT*)( dwDecypt( ADR_SPEED ) ) = (cItem.speed * 50);
}else if(cItem.speed == 0)
{
*(FLOAT*)( dwDecypt( ADR_SPEED ) ) = 97;
}
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12/31/2010, 16:03
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#837
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 30
Received Thanks: 16
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Ich probiere es mal in ein No Menu umzuwandeln, aber ob ich das schaffe.^^
Ich lerne C++ erst seit Dienstag.
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12/31/2010, 16:04
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#838
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 802
Received Thanks: 220
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ok ablso noch mal zum thema nospread 
das ist praktisch, wenn man jetzt zB in Lost Temple ist, und da sieht ja keiner, dass sich dein Zielkreuz zusammenzieht, da machst du es dann an und bei explosive aus  aber ist das dann ein Player-oder Server Funktion?
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12/31/2010, 16:04
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#839
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
void speedoff ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEEDHACK) = 97.0f;
}
}
void speedon ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEEDHACK) = 600.0f;
}
}
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ON und OFF für NoMenu... Bitteschön xD
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12/31/2010, 16:05
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#840
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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warum es gibt doch auch einen bypass..... nicht nur einen detour..... oda nich?^^
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