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War Rock Cheat Programming Discussion
Discussion on War Rock Cheat Programming Discussion within the WarRock forum part of the Shooter category.
12/19/2013, 20:02
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#436
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by hero9910
Code:
ServerToClient => 52
ClientToServer => 97
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hexadecimal or decimal numbers?
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12/19/2013, 21:16
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#437
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elite*gold: 123
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,920
Received Thanks: 1,052
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
hexadecimal or decimal numbers?
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decimal
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12/20/2013, 09:44
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#438
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elite*gold: 26
Join Date: Nov 2013
Posts: 410
Received Thanks: 249
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what is the method for open CheatEngine in warrock...or what is the address of EhSvc.dll to bypass it?
Code:
Patch((void*)(EhSvc+ADR_HSCallBack1),(BYTE*)"\xC3",1);
Patch((void*)(EhSvc+ADR_HSCallBack2),(BYTE*)"\x74",1);
Patch((void*)(EhSvc+ADR_HSNanoScan1),(BYTE*)"\x03\xD2",2);
Patch((void*)(EhSvc+ADR_HSNanoScan2),(BYTE*)"\xB8\x00\x00\x00\x00",5);
Patch((void*)(EhSvc+NanoCheck1),(BYTE*)"\x31",1);
Patch((void*)(EhSvc+NanoCheck2),(BYTE*)"\x31",1);
Patch((void*)(EhSvc+Asm_Detection),(BYTE*)"\x74",1);
Help me for this two address:
Code:
#define HSAntiCrash 0x0046304
#define Detection 0x000AB90
How to bypass it?
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12/21/2013, 23:44
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#439
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 1,547
Received Thanks: 796
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///////////////////////////////////////////////////////////////
////////////ASM Addys Searched by Gameerish////////////
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#define Asm_WrCheck1 0x0051D1BE
#define Asm_WrCheck2 0x005E4D22
#define Asm_Artillery0 0x004F833A
#define Asm_Artillery1 0x004F85F8
#define Asm_Artillery2 0x0059DD08
#define Asm_Artillery3 0x0059DD9B
#define Asm_Artillery4 0x0059DAE3
#define Asm_Artillery5 0x0057F296
#define Asm_Artillery6 0x0059DC82
#define Asm_Artillery7 0x0057F24D
#define Asm_AutoHealth1 0x00507E88
#define Asm_AutoHealth2 0x005080F5
#define Asm_AutoAmmo1 0x00507D7F
#define Asm_AutoAmmo2 0x00507DBF
#define Asm_ZeroDelay 0x0051BF9C
#define Asm_PlantAnyWhere 0x00587ADD
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////From 18.12.2013///////////////////////
/////////////////////////////END//////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////
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12/22/2013, 02:51
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#440
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 184
Received Thanks: 724
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Anyone have world2screen for win8 or bypass method?
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12/22/2013, 11:52
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#441
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elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
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Why you post my source?
Quote:
Originally Posted by Kazbah__
Code:
const static DWORD LevelTable = 0x89F128; //
const static DWORD Level = 0x0B7E18; //
if(options->hacks.SetVisualLvl)
{
int *EXPTable = (int*)( WarRockAddy->Memory.LevelTable );
*reinterpret_cast<int*> (dwServerPointer + ( WarRockAddy->Offset.Level ) ) = EXPTable[options->hacks.SetVisualLvl - 1];
}
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12/22/2013, 19:10
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#442
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Hab mir überlegt: Sowas wie "ManagedUDP" ist doch eig nice. UDP ist connectionless; connections sind aber gut. Also wieso nicht einfach connections für UDP machen? Nach dem SessionTimeout (bei mir: 30 secs) - es sollte (bei WR jedenfalls) alle 10sekunden ein UDP packet ankommen - wird die Connection aus der Clientlist genommen und es gibt ein Disconnect event.
Was halten die anderen Genies hier davon?
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12/23/2013, 00:36
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#443
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 61
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
Hab mir überlegt: Sowas wie "ManagedUDP" ist doch eig nice. UDP ist connectionless; connections sind aber gut. Also wieso nicht einfach connections für UDP machen? Nach dem SessionTimeout (bei mir: 30 secs) - es sollte (bei WR jedenfalls) alle 10sekunden ein UDP packet ankommen - wird die Connection aus der Clientlist genommen und es gibt ein Disconnect event.
Was halten die anderen Genies hier davon? 
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Hört sich nice an aber für was willst du es verwenden?
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12/23/2013, 01:27
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#444
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Das hört sich eher so an, als hätte er das Prinzip von UDP nicht verstanden.
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12/23/2013, 13:00
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#445
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 1,547
Received Thanks: 796
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Need Dump
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12/23/2013, 14:16
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#446
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by Raz9r
Das hört sich eher so an, als hätte er das Prinzip von UDP nicht verstanden.
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Doch das habe ich; ich will damit bei WR nur sicherstellen dass, falls ich zu lange keine UDP antwort bekomme, der User disconnected wird usw.
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12/23/2013, 14:30
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#447
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
Doch das habe ich; ich will damit bei WR nur sicherstellen dass, falls ich zu lange keine UDP antwort bekomme, der User disconnected wird usw.
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Und genau deshalb sagte ich, dass du nicht verstehst, was UDP ist.
"UDP is a simpler message-based connectionless protocol." — Wikipedia
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12/23/2013, 21:57
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#448
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
UDP ist connectionless; connections sind aber gut.
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Verstehst du? Ich erweitere UDP nur in seiner grundsätzlichen Definition.
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12/23/2013, 22:19
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#449
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
Verstehst du? Ich erweitere UDP nur in seiner grundsätzlichen Definition.
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Man kann einen Standard nicht erweitern. Viel mehr verwendest du nicht UDP, sondern versuchst TCP via UDP zu machen. Das kann aber nicht zuverlässig funktionieren aufgrund der Natur von UDP, keine Checks zu machen, ob die Nachricht angekommen ist.
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12/24/2013, 11:18
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#450
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
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Quote:
Originally Posted by Raz9r
Man kann einen Standard nicht erweitern. Viel mehr verwendest du nicht UDP, sondern versuchst TCP via UDP zu machen. Das kann aber nicht zuverlässig funktionieren aufgrund der Natur von UDP, keine Checks zu machen, ob die Nachricht angekommen ist.
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Ich will UDP logisch mit TCP verknüpfen. Wenn ich eine TCP verbindung habe, aber zu lange keine UDP daten bekommen habe, soll der TCP client disconnected werden. Was ist daran verkehrt? Das hat nichts damit zu tun, ich hätte UDP nicht verstanden. Sehrwohl habe ich es verstanden. Aber ich mache es mir auf eine andere Art und weise zur Nutze
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Credits:
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help war rock cheat
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can some 1 give me some cheat for war rock thx.
[email protected]:confused:
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