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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
08/27/2012, 21:06
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#241
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elite*gold: 351
Join Date: Jul 2012
Posts: 427
Received Thanks: 430
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Anti Framelagg
Code:
if(X3_AFrameLagg)
{
*(DWORD*)ADR_FRAMELAGGS = 18.5F;
}
Addy: #define ADR_FRAMELAGGS 0x8505D4
Credits: xCrazia
Info: Diese Funktion sollte ein paar kleine Frame Laggs bei euch beheben.
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Erklär mir bitte, wie eine Funktion den Framelagg verringern soll.
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08/27/2012, 22:44
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#242
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Chowniіqhtz
Erklär mir bitte, wie eine Funktion den Framelagg verringern soll.
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Er hat mir heute in Skype, selber gesagt das die Funktion garnichts bringt.
Einfach nur armseelig, sowas.
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08/28/2012, 02:32
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#243
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
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#request
MemoryEdit
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08/29/2012, 22:05
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#244
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 159
Received Thanks: 102
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Search for :
Unl Ammo Source
+
See Down Source
Thank You
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08/29/2012, 22:07
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#245
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elite*gold: 351
Join Date: Jul 2012
Posts: 427
Received Thanks: 430
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Quote:
Originally Posted by Hacker1377
Search for :
Unl Ammo Source
+
See Down Source
Thank You 
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See down = do it with pitch
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08/29/2012, 22:51
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#246
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 159
Received Thanks: 102
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p_Local->Pitch += 150;
Right ?
= Crash -.-"
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08/29/2012, 22:52
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#247
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elite*gold: 351
Join Date: Jul 2012
Posts: 427
Received Thanks: 430
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Quote:
Originally Posted by Hacker1377
p_Local->Pitch += 150;
Right ?
= Crash -.-"
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If you do it correctly, you wont crash
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08/29/2012, 22:54
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#248
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 159
Received Thanks: 102
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Wir reden lieber auf Deutsch oder ?
#define GETPITCH sin(DEGTORAD(p_Player->pGlobal[dwIndex]->Pitch))
CBase* p_Player = (CBase*)ADR_PlayerPointer;
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;
char xJumpToAdress1[0x1243DC];
CPlayer** pGlobal;
};
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08/30/2012, 01:32
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#249
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 53
Received Thanks: 11
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Why use structs? Can't it be done just like normal function with pointer and offset?
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08/30/2012, 05:49
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#250
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 726
Received Thanks: 1,128
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Quote:
Originally Posted by Pu3Mi2o
Ich hab ein Problem mit meinem Distanc Esp.
Irgent wie wen ich in einer ecke der map (BlindBullet) stehe zeigt er die die distanc der zombis 500m an obwoll er neben mir steht , wen ich auf die andre seite der map gehe zeigt der 600m an obwoll er auch neben mir steht. Was ist genau Falsch jemand eine Ide ?
Source :
Code:
if( cEsp.CH_DistanceEsp )
{
CPlayer *_Player = p_Player->pGlobal[MaxPlayer];
char Pudistance[60];
sprintf(Pudistance,"%.2f m",GetDistance(p_Player->pLocal, _Player)/10);
pMenu->DrawTextR(EspView.x,(EspView.y-100),YELLOW,Pudistance,pFont);
EspView.y += 12;
}
if ( cEsp.CH_EspHeal
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try that ( just lil bit modified ) :
if(cEsp.CH_DistanceEsp)
{
CPlayer* _Player = p_Player->pGlobal[MaxPlayer];
char Pudistance[60];
sprintf(Pudistance,"%.2f m",GetDistance(p_Player->pLocal, _pPlayer)/10);
pMenu->DrawTextR(EspView.x, EspView.y-100, YELLOW,Pudistance, pFont);
EspView.y += 12;
}
And Check Too :
float GetDistance(CPlayer* Local, CPlayer* Player)
{
float angle[3];
angle[0] = Player->Poss1 - Local->pos1;
angle[1] = Player->Poss2 - Local->pos2;
angle[2] = Player->Poss3 - Local->pos3;
return sqrt(angle[0]*angle[0] + angle[1]*angle[1] + angle[2]*angle[2]);
}
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08/31/2012, 00:48
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#251
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2010
Posts: 395
Received Thanks: 812
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Quote:
Originally Posted by n4n033
try that ( just lil bit modified ) :
if(cEsp.CH_DistanceEsp)
{
CPlayer* _Player = p_Player->pGlobal[MaxPlayer];
char Pudistance[60];
sprintf(Pudistance,"%.2f m",GetDistance(p_Player->pLocal, _pPlayer)/10);
pMenu->DrawTextR(EspView.x, EspView.y-100, YELLOW,Pudistance, pFont);
EspView.y += 12;
}
And Check Too :
float GetDistance(CPlayer* Local, CPlayer* Player)
{
float angle[3];
angle[0] = Player->Poss1 - Local->pos1;
angle[1] = Player->Poss2 - Local->pos2;
angle[2] = Player->Poss3 - Local->pos3;
return sqrt(angle[0]*angle[0] + angle[1]*angle[1] + angle[2]*angle[2]);
}
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Nichts erklärt, keine Ahnung wie die Berechnung läuft. Koppiert von jemand anderes. Fehlenden definierungen, dass unterstütz nur noch das koppieren.
Im ganzen, einfach für den Mülleimer! Das hilft keinem User.
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08/31/2012, 14:44
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#252
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elite*gold: 126
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,786
Received Thanks: 1,242
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kann mir einer helfen bei einer Stride abfrage für Chams ? farben sollen sich vor oder hinter objekten ändern tut es aber net ^^
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08/31/2012, 15:26
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#253
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 288
Received Thanks: 296
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Quote:
Zitat:
Zitat von n4n033 Beitrag anzeigen
try that ( just lil bit modified ) :
if(cEsp.CH_DistanceEsp)
{
CPlayer* _Player = p_Player->pGlobal[MaxPlayer];
char Pudistance[60];
sprintf(Pudistance,"%.2f m",GetDistance(p_Player->pLocal, _pPlayer)/10);
pMenu->DrawTextR(EspView.x, EspView.y-100, YELLOW,Pudistance, pFont);
EspView.y += 12;
}
And Check Too :
float GetDistance(CPlayer* Local, CPlayer* Player)
{
float angle[3];
angle[0] = Player->Poss1 - Local->pos1;
angle[1] = Player->Poss2 - Local->pos2;
angle[2] = Player->Poss3 - Local->pos3;
return sqrt(angle[0]*angle[0] + angle[1]*angle[1] + angle[2]*angle[2]);
}
Nichts erklärt, keine Ahnung wie die Berechnung läuft. Koppiert von jemand anderes. Fehlenden definierungen, dass unterstütz nur noch das koppieren.
Im ganzen, einfach für den Mülleimer! Das hilft keinem User.
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Die GetDistance war einfach felerhaft bei mir.
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08/31/2012, 21:00
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#254
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 185
Received Thanks: 377
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Wurde Quick Plant Asm gefixxt, oder was mache ich falsch:
Addy: 0x4F210B
On: \xEB\x39
Off: \x7D\x07
Wo liegt der Fehler?
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09/01/2012, 10:15
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#255
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 41
Received Thanks: 3
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#request
undetected detour and hidemodule.
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WarRock EU - Code Snippets
07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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