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[SERVICE] Die Questkontrolle
Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/21/2011, 21:12
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#4291
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,903
Received Thanks: 1,262
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PHP Code:
quest wer_ist_online begin state start begin when login with pc.is_gm() begin game.set_event_flag(pc.get_name(), 1) end when logout with pc.is_gm() begin game.set_event_flag(pc.get_name(), 0) end when 20082.chat."Wer ist Online?" begin say_title("Wer ist Online") say("Hier siehst du wer Online ist.") say("Du siehst die ersten 10 Spieler.") say("") say("Name Status ") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") wait() end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end if game.get_event_flag("name")== 1 then say_green("name") Online ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say_red("name") Offline ") say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") say("") end end end
Es müsste eig. gehen wenn nicht schau ich nochmal
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12/21/2011, 21:31
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#4292
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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£αšεℜ™
mit pci:new wird glaube ich nur eine variable erstellt.
Abrufen musste das dann selber.
Aber frag lieber Mijago persönlich
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12/22/2011, 08:17
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#4293
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 427
Received Thanks: 105
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PHP Code:
quest wer_ist_online_player begin
state start begin
when login begin
set_state("player1")
end
end
state player1 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
set_state("player2")
end
end
state player2 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 2)
set_state("player3")
end
end
state player3 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 3)
set_state("player4")
end
end
state player4 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 4)
set_state("player5")
end
end
state player5 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 5)
set_state("player6")
end
end
state player6 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 6)
set_state("player7")
end
end
state player7 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 7)
set_state("player8")
end
end
state player8 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 8)
set_state("player9")
end
end
state player9 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 9)
set_state("player10")
end
end
state player10 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 10)
set_state("player1")
end
end
when logout begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
end
end
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12/22/2011, 08:34
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#4294
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 2,661
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Quote:
Originally Posted by xTheSoulutionxx3
PHP Code:
quest wer_ist_online_player begin
state start begin
when login begin
set_state("player1")
end
end
state player1 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
set_state("player2")
end
end
state player2 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 2)
set_state("player3")
end
end
state player3 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 3)
set_state("player4")
end
end
state player4 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 4)
set_state("player5")
end
end
state player5 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 5)
set_state("player6")
end
end
state player6 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 6)
set_state("player7")
end
end
state player7 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 7)
set_state("player8")
end
end
state player8 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 8)
set_state("player9")
end
end
state player9 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 9)
set_state("player10")
end
end
state player10 begin
when login begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 10)
set_state("player1")
end
end
when logout begin
game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
end
end
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Was soll die Quest eig bringen o.O
Du setzt lediglich für jeden spieler ne eventflag, die nacheinander von 1 bis 10 durchgezähl wird  für jeden player extra.
Hat keinen Sinn für mich.
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12/22/2011, 08:42
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#4295
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 427
Received Thanks: 105
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da fehlt ja auch noch ne andere quest dann sollte mann es eig verstehen.
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12/22/2011, 08:46
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#4296
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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Quote:
Originally Posted by xTheSoulutionxx3
PHP Code:
quest wer_ist_online begin
state start begin
when 20082.chat."Wer ist Online?" begin
say_title("Wer ist Online")
say("Hier siehst du wer Online ist.")
say("Du siehst die ersten 10 Spieler.")
say("")
say("Name Status ")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
wait()
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
if game.get_event_flag("pc.get_name()")== 1 then
say_green("pc.get_name() Online ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say_red("pc.get_name() Offline ")
say("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
say("")
end
end
when login begin
if pc.is_gm() then
return
else
game.set_event_flag(pc.get_name(), 1)
end
when logout begin
if pc.is_gm() then
return
else
game.set_event_flag(pc.get_name(), 0)
end
end
end
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meinst du die hier? o.O
Die zeigt dir aber nur dich als player selber an.
Keine anderen Spieler
Deswegen sag ich ja: sinnlos 
ein GM-online script versteh ich ja noch, aber bei playern ..
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12/22/2011, 08:52
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#4297
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 427
Received Thanks: 105
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wieso denn nur mich ?
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12/22/2011, 08:54
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#4298
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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In der Abfrage, wer online ist müsstest du dann konkret die Namen der 10 "ersten" spieler abfragen (vgl GM Online Quest),
Du arbeitest aber immer nur mit pc.get_name() und das gibt dir nunmal deinen eigenen Playernamen aus
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12/22/2011, 13:35
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#4299
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elite*gold: 15
Join Date: Sep 2010
Posts: 844
Received Thanks: 975
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hmm ich bin mir nicht sicher aber ein versuch ist es wert
undzwar macht man das über die datenbank mit ner schleife bsp:
PHP Code:
quest last_login begin state start begin when 20011.chat."Last Login" begin last_login.player_login() end function player_login() local i = 1 say_title("Die letzten 10 eingeloggten Spieler") say_reward("Platz || Name || Datum ") say("") rank = mysql_query("SELECT last_play, name, account_id FROM player.player WHERE player.name NOT LIKE '[%' ORDER BY last_play DESC",'root','franzi') while i <= 10 do say(""..i..". "..rank.name[i].." || "..rank.last_play[i].."") i = i + 1 end end end end
naja...wie gesagt ist nur ne vermutung ob es klappt weiß ich nicht 
kann ja jemand mal testen :P
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12/22/2011, 13:58
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#4300
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elite*gold: 135
Join Date: Oct 2007
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Received Thanks: 210
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erledigt
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12/22/2011, 15:18
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#4301
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elite*gold: 60
Join Date: Jul 2010
Posts: 771
Received Thanks: 439
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#Sp0ngeb0b ist cool
danke das du mir geholfen hast.
Die quest schließt sich jetzt nicht mehr, aber ich bekomme immer die aussage, das ich zuwenig rangpunkte habe.
Hier ist noch mal die quest:
HTML Code:
quest item_for_rang begin
state start begin
when 20355.chat."Die Rangpunkte" begin
local ONE_THOUSAND_RANG_REWARD = 19
local FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD = 70024
local EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD = 50082
local TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD = 28537
local TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD = 71122
local THREE_THOUSAND_RANG_REWARD = 71196
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du hast doch bestimmt von den Rangpunkte")
say("gehört, die dein Charakter sammeln kann oder?")
say("")
say("Wenn du eine gewisse Anzahl Rangpunkte")
say("erreicht hast, kann ich dir eine")
say("Belohnung überreichen.")
say("")
local p = select("Mehr Informationen.", "Belohnung abholen.", "Abbrechen.")
if p == 1 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("1000 Rang (Freundlich):")
say("1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("4000 Rang (Gut):")
say("1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("8000 Rang (Edel):")
say("1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("12000 Rang (Ritterlich):")
say("1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("20000 Rang (Barmherzig):")
say("1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe)")
say_item_vnum(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Und die letzte Stufe!")
say("30000 Rang (Lägendär):")
say("1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 Angriffswert)")
say_item_vnum(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
elseif p == 2 then
if pc.getqf("rangpoint") == 0 and pc.get_alignment() >= 1000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 2000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local w = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if w == 1 then
pc.change_alignment(-1000)
pc.give_item2("ONE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 1)
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 1 and pc.get_alignment() >= 4000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 4000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local s = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if s == 1 then
pc.change_alignment(-4000)
pc.give_item2("FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 2)
elseif s == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 2 and pc.get_alignment() >= 8000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 8000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local m = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if m == 1 then
pc.change_alignment(-8000)
pc.give_item2("EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 3)
elseif m == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 3 and pc.get_alignment() >= 12000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 12000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local g = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if g == 1 then
pc.change_alignment(-12000)
pc.give_item2("TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 4)
elseif g == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 4 and pc.get_alignment() >= 20000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 20000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local e = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if e == 1 then
pc.change_alignment(-20000)
pc.give_item2("TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 5)
elseif e == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 5 and pc.get_alignment() >= 30000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 30000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 AW) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local l = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if l == 1 then
pc.change_alignment(-30000)
pc.give_item2("THREE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 6)
elseif l == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 6 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("So leid wie es mir auch tut, du hast schon alle")
say("Belohnungen erhalten, die es in Moment gibt.")
say("")
else
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Es steht zur Zeit keine Belohnung zur Verfügung.")
say_reward("Du hast zu wenig Rangpunkte!")
end
end
end
end
end
Wär nett wen du mir weiter helfen könntest
MfG
Kriegergeist^^
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12/22/2011, 17:28
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#4302
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,064
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Quote:
Originally Posted by Kriegergeist^^
#Sp0ngeb0b ist cool
danke das du mir geholfen hast.
Die quest schließt sich jetzt nicht mehr, aber ich bekomme immer die aussage, das ich zuwenig rangpunkte habe.
Hier ist noch mal die quest:
HTML Code:
quest item_for_rang begin
state start begin
when 20355.chat."Die Rangpunkte" begin
local ONE_THOUSAND_RANG_REWARD = 19
local FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD = 70024
local EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD = 50082
local TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD = 28537
local TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD = 71122
local THREE_THOUSAND_RANG_REWARD = 71196
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du hast doch bestimmt von den Rangpunkte")
say("gehört, die dein Charakter sammeln kann oder?")
say("")
say("Wenn du eine gewisse Anzahl Rangpunkte")
say("erreicht hast, kann ich dir eine")
say("Belohnung überreichen.")
say("")
local p = select("Mehr Informationen.", "Belohnung abholen.", "Abbrechen.")
if p == 1 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("1000 Rang (Freundlich):")
say("1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("4000 Rang (Gut):")
say("1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("8000 Rang (Edel):")
say("1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("12000 Rang (Ritterlich):")
say("1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("20000 Rang (Barmherzig):")
say("1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe)")
say_item_vnum(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Und die letzte Stufe!")
say("30000 Rang (Lägendär):")
say("1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 Angriffswert)")
say_item_vnum(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
elseif p == 2 then
if pc.getqf("rangpoint") == 0 and pc.get_alignment() >= 1000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 2000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local w = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if w == 1 then
pc.change_alignment(-1000)
pc.give_item2("ONE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 1)
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 1 and pc.get_alignment() >= 4000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 4000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local s = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if s == 1 then
pc.change_alignment(-4000)
pc.give_item2("FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 2)
elseif s == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 2 and pc.get_alignment() >= 8000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 8000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local m = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if m == 1 then
pc.change_alignment(-8000)
pc.give_item2("EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 3)
elseif m == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 3 and pc.get_alignment() >= 12000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 12000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local g = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if g == 1 then
pc.change_alignment(-12000)
pc.give_item2("TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 4)
elseif g == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 4 and pc.get_alignment() >= 20000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 20000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local e = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if e == 1 then
pc.change_alignment(-20000)
pc.give_item2("TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 5)
elseif e == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 5 and pc.get_alignment() >= 30000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 30000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 AW) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local l = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if l == 1 then
pc.change_alignment(-30000)
pc.give_item2("THREE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 6)
elseif l == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 6 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("So leid wie es mir auch tut, du hast schon alle")
say("Belohnungen erhalten, die es in Moment gibt.")
say("")
else
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Es steht zur Zeit keine Belohnung zur Verfügung.")
say_reward("Du hast zu wenig Rangpunkte!")
end
end
end
end
end
Wär nett wen du mir weiter helfen könntest
MfG
Kriegergeist^^
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Nett, dass man dir früher schon hilft aber nicht erwähnt wird.
Es gibt auch eine Funktion namens pc.changealignment ohne _, probiers mal damit.
Bei uninitialisierten questflags nehme ich in der Regel immer < 1 anstatt == 0 auch wenns keinen Unterschied macht in der Theorie.
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12/22/2011, 19:16
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#4303
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elite*gold: 39
Join Date: Jun 2009
Posts: 500
Received Thanks: 212
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Wie frage ich eine mit pc.setqf() gesetzte Variable aus einer anderen Quest ab?
Oder muss ich sie dafür anders setzen?
Mfg
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12/22/2011, 20:04
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#4304
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,064
Received Thanks: 905
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@Destroyer446
pc.getf("questname", "flagname")
z.B.
Flag: geruchsstaerke
Quest: furzen_for_fun.quest
pc.getf("furzen_for_fun", "geruchsstaerke")
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12/22/2011, 20:24
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#4305
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elite*gold: 60
Join Date: Jul 2010
Posts: 771
Received Thanks: 439
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Sorry Synfonia, dein beitrag hatte ich woll überlesen.
Aber mit den Befehl den du mir gegeben hast, schließt sich das fenster wieder bei der Belohnung abholerei
HTML Code:
quest item_for_rang begin
state start begin
when 20355.chat."Die Rangpunkte" begin
local ONE_THOUSAND_RANG_REWARD = 19
local FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD = 70024
local EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD = 50082
local TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD = 28537
local TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD = 71122
local THREE_THOUSAND_RANG_REWARD = 71196
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du hast doch bestimmt von den Rangpunkte")
say("gehört, die dein Charakter sammeln kann oder?")
say("")
say("Wenn du eine gewisse Anzahl Rangpunkte")
say("erreicht hast, kann ich dir eine")
say("Belohnung überreichen.")
say("")
local p = select("Mehr Informationen.", "Belohnung abholen.", "Abbrechen.")
if p == 1 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("1000 Rang (Freundlich):")
say("1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("4000 Rang (Gut):")
say("1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("8000 Rang (Edel):")
say("1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("12000 Rang (Ritterlich):")
say("1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("20000 Rang (Barmherzig):")
say("1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe)")
say_item_vnum(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Und die letzte Stufe!")
say("30000 Rang (Lägendär):")
say("1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 Angriffswert)")
say_item_vnum(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
elseif p == 2 then
if pc.getqf("rangpoint") == 0 and pc.changealignment() >= 1000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 2000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local w = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if w == 1 then
pc.change_alignment(-1000)
pc.give_item2("ONE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 1)
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 1 and pc.changealignment() >= 4000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 4000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local s = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if s == 1 then
pc.change_alignment(-4000)
pc.give_item2("FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 2)
elseif s == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 2 and pc.changealignment() >= 8000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 8000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local m = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if m == 1 then
pc.change_alignment(-8000)
pc.give_item2("EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 3)
elseif m == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 3 and pc.changealignment() >= 12000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 12000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local g = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if g == 1 then
pc.change_alignment(-12000)
pc.give_item2("TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 4)
elseif g == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 4 and pc.changealignment() >= 20000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 20000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local e = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if e == 1 then
pc.change_alignment(-20000)
pc.give_item2("TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 5)
elseif e == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 5 and pc.changealignment() >= 30000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 30000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 AW) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local l = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if l == 1 then
pc.change_alignment(-30000)
pc.give_item2("THREE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 6)
elseif l == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 6 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("So leid wie es mir auch tut, du hast schon alle")
say("Belohnungen erhalten, die es in Moment gibt.")
say("")
else
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Es steht zur Zeit keine Belohnung zur Verfügung.")
say_reward("Du hast zu wenig Rangpunkte!")
end
end
end
end
end
Habe auch schon versucht pc.changealignment ohne () zu machen, hat auch nicht geklappt
glaube mit pc.get_alignment() war garnicht so falsch
wär nett wen du mir noch mal helfen könntest
HTML Code:
quest item_for_rang begin
state start begin
when 20355.chat."Die Rangpunkte" begin
local ONE_THOUSAND_RANG_REWARD = 19
local FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD = 70024
local EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD = 50082
local TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD = 28537
local TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD = 71122
local THREE_THOUSAND_RANG_REWARD = 71196
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du hast doch bestimmt von den Rangpunkte")
say("gehört, die dein Charakter sammeln kann oder?")
say("")
say("Wenn du eine gewisse Anzahl Rangpunkte")
say("erreicht hast, kann ich dir eine")
say("Belohnung überreichen.")
say("")
local p = select("Mehr Informationen.", "Belohnung abholen.", "Abbrechen.")
if p == 1 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("1000 Rang (Freundlich):")
say("1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("4000 Rang (Gut):")
say("1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("8000 Rang (Edel):")
say("1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("12000 Rang (Ritterlich):")
say("1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).."")
say_item_vnum(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("20000 Rang (Barmherzig):")
say("1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe)")
say_item_vnum(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Und die letzte Stufe!")
say("30000 Rang (Lägendär):")
say("1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 Angriffswert)")
say_item_vnum(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD)
say("")
elseif p == 2 then
if pc.getqf("rangpoint") == 0 and pc.get_alignment() >= 1000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 2000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(ONE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local w = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if w == 1 then
pc.change_alignment(-1000)
pc.give_item2("ONE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 1)
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 1 and pc.get_alignment() >= 4000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 4000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local s = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if s == 1 then
pc.change_alignment(-4000)
pc.give_item2("FOUR_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 2)
elseif s == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 2 and pc.get_alignment() >= 8000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 8000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local m = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if m == 1 then
pc.change_alignment(-8000)
pc.give_item2("EIGHT_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 3)
elseif m == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 3 and pc.get_alignment() >= 12000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 12000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD).." zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local g = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if g == 1 then
pc.change_alignment(-12000)
pc.give_item2("TWELVE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 4)
elseif g == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 4 and pc.get_alignment() >= 20000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 20000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD).." (Schneelöwe) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local e = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if e == 1 then
pc.change_alignment(-20000)
pc.give_item2("TWENTY_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 5)
elseif e == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 5 and pc.get_alignment() >= 30000 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Du wirst 30000 Rangpunkte verlieren dafür,")
say("um 1x - "..item_name(THREE_THOUSAND_RANG_REWARD).." (200 AW) zu bekommen.")
say("")
say_reward("Fortfahren?")
local l = select("Ja, fortfahren.", "Nein, doch nicht.")
if l == 1 then
pc.change_alignment(-30000)
pc.give_item2("THREE_THOUSAND_RANG_REWARD", 1)
pc.setqf("rangpoint", 6)
elseif l == 2 then
return
end
elseif pc.getqf("rangpoint") == 6 then
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("So leid wie es mir auch tut, du hast schon alle")
say("Belohnungen erhalten, die es in Moment gibt.")
say("")
else
say_title(""..mob_name(20355).."")
say("")
say("Es steht zur Zeit keine Belohnung zur Verfügung.")
say_reward("Du hast zu wenig Rangpunkte!")
end
end
end
end
end
MfG
Kriegergeist^^
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