also wenn er "nur" stirbt ist das einfach, enable den deathcheck und er bricht die MoveTo ab und du musst dann an geeigneter Stelle auf $isDead prüfen und was machen, dann $isDead wieder auf false setzen und weiter gehts...
While (_memoryread($memmap,$mem)) <> 1
Sleep(500)
WEnd
RndSleep(13000)
fight() ; siehe unten bei Funktionen!
EndFunc
Ich bin leider komplett ratlos. Anfangs dachte ich das macht er, wenn er den Spawnpunkt nicht kennt, dann hab ich das mit dem TransferGH() eingebaut, aber der Fehler taucht trotzdem manchmal auf.
Ich bin leider komplett ratlos. Anfangs dachte ich das macht er, wenn er den Spawnpunkt nicht kennt, dann hab ich das mit dem TransferGH() eingebaut, aber der Fehler taucht trotzdem manchmal auf.
mein z-kerne bot hat manchmal ein ähnliches problem....
er spwant und rennt einfach in irgendeine richtung und verbugt sich...
bis jetzt keine lösung
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>