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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old   #556
 
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Das is der Dumper im tt6 ordner.
G1337 is offline  
Old   #557
 
Syc0n's Avatar
 
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also in meinem Order is kein Dumper glaub ich

e: Ach der war nur in der Version 1.4 Hab ihn
Syc0n is offline  
Old   #558
 
Specter cason's Avatar
 
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dann lad dir ne andere version von der tt6...
Specter cason is offline  
Old   #559
 
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Hallo,

mein Bot hängt manchmal in einer MovoTo Funktion fest, da er bevor er sein Ziel erreicht hat, stirbt. Gibt es einen Weg dort wieder raus zu kommen? :O

Gruß Bing.
bingbongman is offline  
Old   #560
 
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kommt drauf an wo er genau hängt, hau trayicondebug 2 als option in dein script und guck wo er hängt.
kknb is offline  
Old   #561
 
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Originally Posted by kknb View Post
kommt drauf an wo er genau hängt, hau trayicondebug 2 als option in dein script und guck wo er hängt.
Er hängt hier:

PHP Code:
        While Not MoveToCore($dcheck)
            
Sleep(10)
        
WEnd 
bingbongman is offline  
Old   #562
 
Cr33p's Avatar
 
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Originally Posted by bingbongman View Post
Hallo,

mein Bot hängt manchmal in einer MovoTo Funktion fest, da er bevor er sein Ziel erreicht hat, stirbt. Gibt es einen Weg dort wieder raus zu kommen? :O

Gruß Bing.
ich würds mit nem timer probieren
Cr33p is offline  
Old   #563
 
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jo guck mal auf seite 55 da hab ich das selbe problem mit nem lösungsansatz gepostet. guck dir auch die alternative von toni mit initdest an.
kknb is offline  
Old   #564
 
tonitusch666's Avatar
 
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also wenn er "nur" stirbt ist das einfach, enable den deathcheck und er bricht die MoveTo ab und du musst dann an geeigneter Stelle auf $isDead prüfen und was machen, dann $isDead wieder auf false setzen und weiter gehts...
tonitusch666 is offline  
Old   #565
 
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das blöde ist ja nur das er stirbt weil die moveto hängt, soweit solls normal garnicht erst kommen
kknb is offline  
Old   #566
 
tonitusch666's Avatar
 
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jo ok, verstanden, dann siehe vorher

btw, hab das Problem mit Doppelclick gefixt, die richtige Message Folge lautet move,down,up,dblclk,up. also so:
Code:
Func MouseSend($btn, $evt, $xpos, $ypos)
	$user32 = DllOpen("user32.dll")
	if $user32 = -1 Then
		ConsoleWrite("MouseSend: cannot open user32.dll")
		Exit
	EndIf
	
	;define missing constans
	$MK_LBUTTON       =  0x0001
	$WM_LBUTTONDOWN   =  0x0201
	$WM_LBUTTONDBLCLK =  0x0203
	$MK_RBUTTON       =  0x0002
	$WM_RBUTTONDOWN   =  0x0204
	$WM_RBUTTONUP     =  0x0205
	$WM_RBUTTONDBLCLK =  0x0206
	
	;map button to event
	If $btn = "left" Then
		$button = $MK_LBUTTON
		$btdown = $WM_LBUTTONDOWN
		$btup = $WM_LBUTTONUP
		$btdbl = $WM_LBUTTONDBLCLK
	ElseIf $btn = "right" Then
		$button = $MK_RBUTTON
		$btdown = $WM_RBUTTONDOWN
		$btup = $WM_RBUTTONUP
		$btdbl = $WM_RBUTTONDBLCLK
	ElseIf $btn = "none" Then
		If Not ($evt = "move") Then
			ConsoleWrite(StringFormat("MouseSend: bad call:  %s , %s",$btn, $evt))
			Exit
		EndIf			
	Else  ;error
		ConsoleWrite(StringFormat("MouseSend: bad button: %s",$btn))
		Exit
	EndIf
	
	;send messages
	$pos = MakeLong($xpos, $ypos)
	Select
	Case $evt = "move"
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $WM_MOUSEMOVE, "int", 0, "long", $pos)
	Case $evt = "down"
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btdown, "int", $button, "long", $pos)
	Case $evt = "up"
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btup, "int", 0, "long", $pos)
	Case $evt = "click"
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $WM_MOUSEMOVE, "int", 0, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btdown, "int", $button, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btup, "int", 0, "long", $pos)
	Case $evt = "dclick"
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $WM_MOUSEMOVE, "int", 0, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btdown, "int", $button, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btup, "int", 0, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btdbl, "int", $button, "long", $pos)
		DllCall($user32, "int", "PostMessage", "hwnd", $hwnd, "int", $btup, "int", 0, "long", $pos)		
	EndSelect
	DllClose($user32)
EndFunc
tonitusch666 is offline  
Old   #567
 
Painful Pete's Avatar
 
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Hi

Ich hab iwie das Problem, dass er manchmal wenn er spawnt einfach nur geradeaus läuft.

Der Fehler taucht manchmal alle 2-5 Runden auf, manchmal auch stundenlang gar nicht

Hier mal der Code.

PHP Code:
Func raus()
    ;
Kampf betreten
    PrepMoveTo
()

; 
Kaufmann ( unten links)
    if 
CheckArea(-1595,623) Then
        MoveTo
(1,-1163,822)
        
MoveTo(1,-316,1314)
        
MoveTo(1,606,1779)
        
MoveTo(1,1129,2111)
        
MoveTo(1,1622,2596)
        
MoveTo(1,2453,3521)

; 
Waffen ( oben links )
    ElseIf 
CheckArea(-1928,2827) Then
        MoveTo
(1,-1889,3129)
        
MoveTo(1,-1746,3552)
        
MoveTo(1,-1648,3841)
        
MoveTo(1,-1389,4094)
        
MoveTo(1,-1158,4111)
        
MoveTo(1,-724,4137)
        
MoveTo(1,-161,4167)
        
MoveTo(1,305,4137)
        
MoveTo(1,885,4054)
        
MoveTo(1,1295,3988)
        
MoveTo(1,1753,3893)
        
MoveTo(1,2193,3704)
        
MoveTo(1,2428,3533)
    
; 
Heldenrüstungen ( oben rechts )
    ElseIf 
CheckArea(2033,2936) Then
        MoveTo
(1,2436,3517)
    
; 
Sammler ( unten rechts )
    ElseIf 
CheckArea(1561,766) Then
        MoveTo
(1,1247,1025)
        
MoveTo(1,949,1420)
        
MoveTo(1,888,1763)
        
MoveTo(1,1094,2040)
        
MoveTo(1,1494,2477)
        
MoveTo(1,2003,3031)
        
MoveTo(1,2431,3537)
    Else
        
TransferGH()
        
sleep(3000)
        
TransferGH()
        
ControlClick($client, "", "", "left", 1, 403, 24) ; Hardmode
        raus
()
    EndIf
    
StopMoveTo()

sleep(1000)
ControlSend($client,"","","{space}")
sleep(3000)
ControlClick($client,"","", "left", 1, 232, 396)
sleep(100)

    While (
_memoryread($memmap,$mem)) <> 1
        Sleep
(500)
    
WEnd
    RndSleep
(13000)

    
fight() ; siehe unten bei Funktionen!

    
EndFunc 
Ich bin leider komplett ratlos. Anfangs dachte ich das macht er, wenn er den Spawnpunkt nicht kennt, dann hab ich das mit dem TransferGH() eingebaut, aber der Fehler taucht trotzdem manchmal auf.
Painful Pete is offline  
Old   #568
 
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hi everyone,
Maybea stupid question, but, how can you find values to give to TT6's functions

Like MoveTo (1, xxxx,xxxx)

Please, can someone teach me where to find this values.

Thanks
amethyste86 is offline  
Old   #569
 
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use the dumper in the tt6 folder

greetz
PaddyBob is offline  
Thanks
1 User
Old   #570
 
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Originally Posted by Painful Pete View Post
Ich bin leider komplett ratlos. Anfangs dachte ich das macht er, wenn er den Spawnpunkt nicht kennt, dann hab ich das mit dem TransferGH() eingebaut, aber der Fehler taucht trotzdem manchmal auf.
mein z-kerne bot hat manchmal ein ähnliches problem....
er spwant und rennt einfach in irgendeine richtung und verbugt sich...
bis jetzt keine lösung
Deagles is offline  
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