€: Es gab einen kleinen Fehler, der mit dem neuen Upload behoben wurde! Antivir: Nothing found ArcaVir: Nothing found Avast: Nothing found AVG: Nothing found BitDefender: Nothing found F-Prot: Nothing found Norman: Nothing found Rising: Nothing found VirusBlokAda32: Nothing found VirusBuster: Nothing found
Hallo,
ich habe ein Problem beim Identifizieren und zwar klappt das nicht so ganz mit dem Identifizieren, er fährt nämlich nur darüber und macht sonst nichts, weiß da jemand weiter?
Rosemarie
Anmerkung: tonitusch, ich finde das echt klasse was du machst, solltest nen Forenorden verliehen bekommen oder so, auf jeden fall klasse!
Hallo,
ich habe ein Problem beim Identifizieren und zwar klappt das nicht so ganz mit dem Identifizieren, er fährt nämlich nur darüber und macht sonst nichts, weiß da jemand weiter?
Rosemarie
Anmerkung: tonitusch, ich finde das echt klasse was du machst, solltest nen Forenorden verliehen bekommen oder so, auf jeden fall klasse!
hm also so recht ne Ahnung hab ich da auch nicht, der click down delay wirkt auf den doppelclick, der 2te auf das item wird mit postmessage erzeugt. hast du denn ein ident kit an der richtigen stelle ? wird das auch angeclickt ??
Wenn du grundsätzlich weißt, wie man Bots schreibt, sollte dir die Readme hier im Thread weiter helfen.
Wenn du keine Ahnung von Programmieren hast, dann erwirb dir das Wissen.
ich hab jetzt mal ne weile mit der transferarea funktion rumgespielt, aber aus mir unbekannten gründen bleibt der bot nach ner weile in der ersten schleife hängen, selbst wenn ich nen zähler einbaue und den run damit nach x versuchen neustarte bleibt der bot dann dauernd in dieser schleife hängen.
daher hab ich mal sowas simpleres draus gemacht wo dann nach ner weile nen "restart" gemacht wird. main sollte halt die hauptfunktion sein.
Code:
;travelto, post=0, load =2, area=1
func travelto($id, $timeout = 20)
$cnt = 0
while _memoryread($memmap,$hprocess) <> $id
sleep(500)
$cnt += 1
if $cnt > 2*$timeout and _memoryread($memmap,$hprocess) = 1 Then
resign()
travelto($id)
main()
elseif $cnt > 2*$timeout and _memoryread($memmap,$hprocess) = 0 Then
transferGH()
transferGH()
main()
EndIf
WEnd
RndSleep(5000)
$cnt = 0
While _memoryread($memcourse,$hprocess,'float') > 2*$pi
Sleep(200)
$cnt +=1
if $cnt > 5*$timeout and _memoryread($memmap,$hprocess) = 1 Then
resign()
travelto($id)
main()
elseif $cnt > 5*$timeout and _memoryread($memmap,$hprocess) = 0 Then
transferGH()
transferGH()
main()
EndIf
EndIf
WEnd
EndFunc
hab grad feszgestellt das er hier ebenso nach ner weile in der schleife hängen bleibt, er reist zwar wie geplant zum exeption handling in die gh und zurück, doch dann bleibt er wieder dort stecken und sitzt dann somit in einer endlosschleife. das komische ist, das dieses problem erst nach einer weile auftritt.
ebenso hängt er jetzt nach dem spawn in der stadt ab und an in der moveto fest, das konnte ich aber mit nem einfachen autowalk befehl beheben. sobald er losrennt scheint sich die funktion wieder zu fangen und es kann weitergehen.
Code:
While Not MoveToCore($okdist, $dcheck)
Sleep(10)
$counter +=1
if $counter > 5000 Then
keysend("r")
EndIf
WEnd
Also so durch nachdenken komm ich nicht drauf wo es hängen könnte, es ist mE kein logischer Fehler sondern hat was mit dem GW client zu tun, vlcht wg lags oder anderen Hängern, hab manchmal Probs wenn ich große Dateien auspacke oder kopier, dann hängt Vista ganz böse bei mir.
Pack doch mal paar clevere ConsoleWrite rein und starts im Editor, es muss eine der Status Änderungen falsch sein oder fehlen. Btw in der transfer wieder in die main zu springen kann natürlich die lustigsten Nebeneffekte haben, weil Du da eine Rekursion baust, die vollkommen unvorhersehbar ist...
Zu Deinem Counter, hm also wenn alles fehlerfrei läuft und Du Mode 1 benutzt, dann müsste nach 5s er stehen bleiben, weil Du dann rennen durch das weitere "r" abbrichst !?
Was mir auch mal aufgefallen ist, dass er gaaanz selten keine links/rechts Drehung mehr annimmt, wenn man dann kurz r/r drückt gehts wieder, die li/re Tasten werden aber definitiv an GW geschickt, habs sowohl im Skript als auch im Winspector gesehen. Das ist natürlich fatal, wenn er sich gerade ausrichten will und drauf wartet, dass er den richtigen Zielwinkel erreicht. Ich bau da mal den Abbruch-Counter ein, weil lieber dreht er sich alle 100 runs einmal im Kreis als dass er total hängen bleibt...
mal das in InitDest einbaun...
Code:
; rotate view to destination
$cnt =0
Do
; transition via q2<->q3 by pseudo course angle
$curcou = _memoryread($memcourse,$hprocess,'float')
if (($angle > $pi/2) And ($curcou < $angle - $pi)) Then
$curcou = 2*$pi + $curcou
EndIf
if (($angle < -$pi/2) And ($curcou > $pi+$angle)) Then
$curcou = -2*$pi + $curcou
EndIf
; big delta -> stop running
if Abs($angle - $curcou) > $stoplvl Then
if $running = True Then
KeySend($ARmovkey)
$running = False
EndIf
EndIf
$accel = GetCourse(Abs($angle - $curcou))
; rotate
if $angle < $curcou Then
KeySend($TRmovkey, "down")
Sleep($accel)
KeySend($TRmovkey, "up")
if $debug_mov = True Then
ConsoleWrite(StringFormat("InitDest: %s %d %.4f %.0f\n",$TRmovkey ,$accel, $angle, $dist))
EndIf
Else
KeySend($TLmovkey, "down")
Sleep($accel)
KeySend($TLmovkey, "up")
if $debug_mov = True Then
ConsoleWrite(StringFormat("InitDest: %s %d %.4f %.0f\n",$TLmovkey ,$accel, $angle, $dist))
EndIf
EndIf
Sleep(100)
$cnt +=1
; check for death
if $dcheck And _memoryread($memdeath,$hprocess) = 1 Then
$isDead = True
Return
EndIf
; sometimes GW does not accept rotation keys, so just start movement and proceed with fingers crossed
Until (Abs($angle - $curcou) <0.1) Or ($cnt > 50)
mal was anderes.. ist eher autoit allegemein:
wie muss man eine function machen, dass ein bot einen zufälligen weg, aus denen geht, die man vorher festgelegt hat.. denn immer der gleiche(auch mit randoms) fällt irgendwann auf..
hat da jemand eine ahnung.. also wäre 3 wege und dann müsste man sowas wie "or" einfügen oder so..
Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Frage hier schon 100mal gefragt wurde, aber ich habe keien Lust mir 56 Seiten durchzulesen. Deswegen frage ich einfach nochmal:
Wie findet man die Koordinaten raus zu denen er hinlaufen soll?
Mit dem Autoit-Hilfstool glaub ich nich aber mit welchem Programm?
Wär nett wenn mir das nochmal jemand erlären könnte vllt auch am Beispiel
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>