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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old 03/06/2009, 13:35   #526
 
Painful Pete's Avatar
 
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Muss man nach dem Update irgendwas an der tt6au3 ändern, oder reichts wenn die update.ini wieder auf dem neuesten Stand ist?

Btw: falls jemand die richtigen aktuellen mem werte hat, könnte er sie posten?
Hab den updater mal durchlaufen lassen, aber weiß nicht obs die richtigen sind
Painful Pete is offline  
Old 03/06/2009, 14:06   #527
 
Cr33p's Avatar
 
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Hm...meine Mem-Werte sollten korrekt sein,jedoch läuft kein bot...was muss man denn noch ändern?
Cr33p is offline  
Old 03/06/2009, 14:14   #528
 
Painful Pete's Avatar
 
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Mem werte hab ich auch die richtigen jetzt, aber bei Get Course hat er noch ein Problem
Painful Pete is offline  
Old 03/06/2009, 14:47   #529
 
blauwiggle's Avatar
 
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Originally Posted by Painful Pete View Post
Mem werte hab ich auch die richtigen jetzt, aber bei Get Course hat er noch ein Problem
Paradoxon? Überleg doch mal logisch.
blauwiggle is offline  
Old 03/06/2009, 17:54   #530
 
Painful Pete's Avatar
 
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Joar hab ich gelesen von Wadim, dass man course+4a nehmen muss....

Ich weiß nur nicht wo
bzw. reicht das wenn ich dann einfach +4a dahinter schreib oder muss ich da wirklich noch was rechnen....
Sry ich hab von dem echt keine Ahnung
Painful Pete is offline  
Old 03/06/2009, 20:54   #531
 
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irgendwie versteh ichd as alles nicht mit der moveto?!?!
wie geht das jetzt? wie lese ich denn die werte herraus bzw wo? in dem dumper? und dann aufm naumpad 9 oder so drücken????
dann kommt ne textdatei wo aber immer der gleiche wert drin steht welcher im dumper unter regio steht? also es bleibt nach dem öffnen des dumpers immer der gleiche?? ist der wert überhaupt wichtig?? hilfeeee!!!
mamphy is offline  
Old 03/07/2009, 19:40   #532
 
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Guck dir die Funktion MoveTo doch an. Sie benötigt in der normalen tt6.au3 eine Num für den Modus, x/y-Koordinaten, optional sind die Flags Random und DCheck.
Die Modi sind erklärt, die Koordinaten werden aus der laufenden Dumper.au3 ausgelesen, Random sorgt für zufällige Koordinaten um die eingebenen und DCheck aktiviert/deaktiviert die Überprüfung, ob dein Char noch lebt.
Treur Der Sonne is offline  
Old 03/07/2009, 20:46   #533
 
NBA's Avatar
 
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Bzw. Schau dir das (deutsche) readme an...habs hier gepostet
NBA is offline  
Old 03/08/2009, 11:32   #534
 
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ja aber die koords bei x und y sind ja die pixelkoords also 1-4 stellige zahlen in manchen beispielen die hier gepostet wurden sind es immer 6 oder 7 oder so???
mamphy is offline  
Old 03/08/2009, 13:55   #535
 
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Es sind nicht die Pixelkoords! Sondern die X/Y-Koordinaten, die per _MemoryRead($memx|y,_MemoryOpen(WinGetProcess("Pro cess Name"),'float') ausgelesen werden.
Treur Der Sonne is offline  
Old 03/08/2009, 14:52   #536
 
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ja aber das sind doch die im dumper unter x und y?? oder wo kann ich die sehen??
mamphy is offline  
Old 03/08/2009, 14:54   #537
 
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Originally Posted by Dumper.au3
$posx = _memoryread($memx,$hprocess,'float')
$posy = _memoryread($memy,$hprocess,'float')
$string = StringFormat("x: %.2f y: %.2f", $posx, $posy)
GUICtrlSetData($label_pos, $string)
Ja, sind sie.
Treur Der Sonne is offline  
Old 03/08/2009, 14:57   #538
 
tonitusch666's Avatar
 
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Update 1.5 im ersten Post...
tonitusch666 is offline  
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Old 03/08/2009, 16:00   #539
 
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ja aber die "zahlen" im dumper unter x und y sind ja nur 1-4stellig??? wie kommen alle hier auch viel größere zahlen?
mamphy is offline  
Old 03/08/2009, 17:52   #540
 
blauwiggle's Avatar
 
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Originally Posted by mamphy View Post
ja aber die "zahlen" im dumper unter x und y sind ja nur 1-4stellig??? wie kommen alle hier auch viel größere zahlen?
http://de.wikipedia.org/wiki/Integer_(Datentyp)
Gleitkommazahl ? Wikipedia
blauwiggle is offline  
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