Muss man nach dem Update irgendwas an der tt6au3 ändern, oder reichts wenn die update.ini wieder auf dem neuesten Stand ist?
Btw: falls jemand die richtigen aktuellen mem werte hat, könnte er sie posten?
Hab den updater mal durchlaufen lassen, aber weiß nicht obs die richtigen sind
Joar hab ich gelesen von Wadim, dass man course+4a nehmen muss....
Ich weiß nur nicht wo
bzw. reicht das wenn ich dann einfach +4a dahinter schreib oder muss ich da wirklich noch was rechnen....
Sry ich hab von dem echt keine Ahnung
irgendwie versteh ichd as alles nicht mit der moveto?!?!
wie geht das jetzt? wie lese ich denn die werte herraus bzw wo? in dem dumper? und dann aufm naumpad 9 oder so drücken????
dann kommt ne textdatei wo aber immer der gleiche wert drin steht welcher im dumper unter regio steht? also es bleibt nach dem öffnen des dumpers immer der gleiche?? ist der wert überhaupt wichtig?? hilfeeee!!!
Guck dir die Funktion MoveTo doch an. Sie benötigt in der normalen tt6.au3 eine Num für den Modus, x/y-Koordinaten, optional sind die Flags Random und DCheck.
Die Modi sind erklärt, die Koordinaten werden aus der laufenden Dumper.au3 ausgelesen, Random sorgt für zufällige Koordinaten um die eingebenen und DCheck aktiviert/deaktiviert die Überprüfung, ob dein Char noch lebt.
ja aber die koords bei x und y sind ja die pixelkoords also 1-4 stellige zahlen in manchen beispielen die hier gepostet wurden sind es immer 6 oder 7 oder so???
Es sind nicht die Pixelkoords! Sondern die X/Y-Koordinaten, die per _MemoryRead($memx|y,_MemoryOpen(WinGetProcess("Pro cess Name"),'float') ausgelesen werden.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>