Was mir da grad durch den Kopf geht ist Deine Rekursion, also Annahme:
die Area stimmt nicht, er geht in die GH und ruft sich wieder selber auf, es passt und rennt raus, dadurch wird der Rekursionsaufruf der Func abgearbeitet, was dann aber noch auf dem Stack liegt ist der Rest der ursprünglichen Funktion, bei der die Area nicht gepasst hat, die wird aber dann abgearbeitet und enthält aber noch so spannende Sachen wie ein StopMoveTo(), ControlClicks, while memoyread(), und sogar einen fight aufruf ?
Das wird dann nach beenden des Rekursions loop abgearbeitet und zwar mE wenn Du wieder zurück bist nach einem fight, und das kann interessante Nebeneffekte haben !?!?
Daher sollte man den wayout anderst machen, also so in der Art dass alle Areacheck in eine Func sind die dann true/false Rückgabe macht und das dann in eine while loop packen und dort die Gegenmassnahme GH() aufrufen...
hey leute habe ein problem, immer wenn ich die tt6.engine ingame offen habe und F1 drücke schreibt er in meine Textdatei MoveTo(1,0,0) , egal wo ich bin ..
Bitte um Hilfe
hey leute habe ein problem, immer wenn ich die tt6.engine ingame offen habe und F1 drücke schreibt er in meine Textdatei MoveTo(1,0,0) , egal wo ich bin ..
Bitte um Hilfe
hab da aber noch eine andere frage... kann jemand mir vllt ein tip geben für eine Anti-Block Funktion ? also wenn er geblockt wird das er resign() macht und wieder von vorn anfängt .. ?
hmm also ich benutze diesen modus 3 und lasse nach jedem MoveTo mit If $gotBlocked überprüfen ob ich geblockt wurde, wenn ich beispielsweise beim 3. (von 20) MoveTo geblockt werde, gibt er resign ein.. sobald er dann in der stadt ist gibt er ja aber noch 17x resign ein weil er 17x ja nicht an sein Ziel kommt... hat jemand eine Idee wie ich das Problem lösen kann ?
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>