jo also (wie in den beispielen) und hier gepostet ist das recht simpel:
los gehts mit
PrepMoveTo()
dann
MoveTo(1,....) (mode 1 is eigentlich für alle ok, 0 war nur ma für ne spezielle Situation, mode = 2 wird wohl was mit knock down erkennung sein)
und dann immer mit
KeepMoveTo() (engine stopt, aber man läuft weiter zB Portal)
oder
StopMoveTo() (man bleibt an der Position stehen)
tlw. sehen die funcs trivial aus, der Vorteil (und das hat mir bei meiner Umstellung von Lösung a nach b auch geholfen) wenn man das so macht ist aber, das der Code leichter verständlich ist und wenn ich in den internen Abläufen was umstellen muss, ihr nicht alles umprogrammieren müsst
jo also (wie in den beispielen) und hier gepostet ist das recht simpel:
los gehts mit
PrepMoveTo()
dann
MoveTo(1,....) (mode 1 is eigentlich für alle ok, 0 war nur ma für ne spezielle Situation, mode = 2 wird wohl was mit knock down erkennung sein)
und dann immer mit
KeepMoveTo() (engine stopt, aber man läuft weiter zB Portal)
oder
StopMoveTo() (man bleibt an der Position stehen)
tlw. sehen die funcs trivial aus, der Vorteil (und das hat mir bei meiner Umstellung von Lösung a nach b auch geholfen) wenn man das so macht ist aber, das der Code leichter verständlich ist und wenn ich in den internen Abläufen was umstellen muss, ihr nicht alles umprogrammieren müsst
so mach ich das ja aber iwi bewegt sich mein charakter net der sript leuft weiter und ich bekomme auch keine errors oder so =(
ich glaube die moveto mag mich net -.-
kurzes Step-by-Step:
- #include<tt6.au3> ;an den Anfang des Scripts
- vorm MoveTo(Mode,posX,posY) die PrepMove()-Function callen
- MoveTo(Mode,posX,posY) zur Bewegung an die angegebenen Coords
- KeepMoveTo()
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>