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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old 01/03/2009, 20:13   #16
 
aLasca's Avatar
 
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lol^^
aLasca is offline  
Old 01/03/2009, 20:16   #17
 
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Damit auch nicht epvper sich das runterladen koennen. und wenn dann da steht, das es von epvpers.de ist regestrieren sich hier mehr leute und epvpers waechst . Die waypointer die ich probiert haben, haben iwie nur dafuer gesorgt das es scheiss macht!
Rumgebastelt hab ich nur, das man nicht im script die memorys austauschen muss. Iniread solltest du doch kennen Azunai. So kann man bots machen, ohne immer eine neue version rauszubringen. Schon vergessen?

Ausserdem ist das moveto so wie es jetzt ist schon wirklich toll!

edit : Wenns auf mienen ftp ist dann kann man es auch mit dem multiloader holen (obwohl ich da ein kleines problem festgestellt habe. weiteres siehe botloader threadl!)
NBA is offline  
Old 01/03/2009, 20:33   #18
 
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mööp
ich meinte was du genau alles geändert hast...
da du ja keinen code gepostet hast ;P

ich find die credits gehören dem autor
daher würd ichs hier posten und nicht woanders ;P

naja schnuppe ^^ mal in deinem andern thread gucken ;P
Azunai is offline  
Old 01/03/2009, 20:36   #19
 
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geaendert habe ich nur die mem adressen wie man oben sieht! anhang ist ja keiner, wollte nur das man nicht immer im source rumschreiben muss...

und wenn man einfach dazuschreibt made by tonytusch6 from elitepvpers.com sind die credits meiner meinung nach total richtig
NBA is offline  
Old 01/03/2009, 20:39   #20
 
Jacob_G's Avatar
 
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so long mega?^^
Die MoveTo ist nicht schlecht, allerdings kann man mit einer MoveTo welche die internen Funktionen benutzt oder Klickt(genauen Koordinaten) schneller an das Ziel kommen.
Jacob_G is offline  
Old 01/03/2009, 23:31   #21
 
tonitusch666's Avatar
 
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update siehe erster Eintrag, hf
tonitusch666 is offline  
Old 01/03/2009, 23:47   #22
 
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Ok, werds mit mal ansehen.
Habe aber auch ein kleines prob festgestellt:
Wenn man damit ein wayout machen will, braucht man mindestens 2 au3's.
Ich weiss nicht was ich falsch mache, hab auch einfach mal ein sleep reingebaut, aber dann faengt er garnicht mehr an...
NBA is offline  
Old 01/03/2009, 23:50   #23
 
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mhm bei mir hatt der dumper folgendes error

Code:
MouseMove(Int($wpos[0]/2),Int($wpos[1]/2))
MouseMove(Int($wpos^ ERROR
/Edit: aber sonst echt nice voralle mdie Beispiele =D
Hokler is offline  
Old 01/04/2009, 00:07   #24
 
tonitusch666's Avatar
 
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ah ok, jo da ist noch "Guild Wars" fix reincodiert, müsstest dann anpassen oder mach die Zeile raus, weil Maus in das Fenster kann man ja auch selber schieben

Wobei lieber anpassen, da $client schon passen muss, sonst geht der Rest ja auch ins Leere...
tonitusch666 is offline  
Old 01/04/2009, 00:23   #25
 
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Ach mir ist noch ein Vorteil eingefallen von deiner Lösung, sie frisst nicht so viel Leistung wie die 2 Anderen die ich kenne.
Jacob_G is offline  
Old 01/04/2009, 00:34   #26
 
NBA's Avatar
 
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Klitzkleine Frage..ich habe mir die beispiele angeschaut aber es immer noch nicht verstanden...also:

Was muss ich tun, damit er nach dem laden einer neuen instanz weitermacht?

MfG,
NBA
NBA is offline  
Old 01/04/2009, 00:40   #27
 
tonitusch666's Avatar
 
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Ob das im Dual/Quad-Core Zeitalter noch was zählt ?? kA, auf jeden Fall läufts auch flüssig auf meinem alten Rechner, wenn mein 2ter Account seine Runden dreht

Eigentlich ist diese Lösung hier nur eine Variante der ursprünglichen, die das mit rechter Maus down/move/up macht, das ist wesentlich performanter, man kommt da locker ohne stop um 90° Ecken rum hat aber den Nachteil, dass das Fenster aktiv sein muss, da ich das über die user32.dll nicht zuverlässig hinbekommen habe (siehe MouseSend() in der tt6.au3)...

@NBA:

Also das sieht so aus
Code:
; warten bis draussen
While (_memoryread($memmap,$hprocess)) <> 1
	Sleep(500)
WEnd
Sleep(2000) ;nochmal warten, da am anfang course infinite liefert	
	
PrepMoveTo()
MoveTo(1, -5743, -1293)
..
..
StopMoveTo()
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Old 01/04/2009, 01:18   #28
 
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Noch eine Frage an dich , tony:
Duerfte ich das in einen Bot einbauen und diesen bot dann verkaufen, wenn ich dir 10% abgaben fuer die MoveTo leiste? (normalerweise bin ich ja fuer opensource, aber das ist was anderes . Die NC10 Serie zu wajjun bleibt natuerlich os!)
NBA is offline  
Old 01/04/2009, 01:26   #29
 
tonitusch666's Avatar
 
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Das ist free software, d.h. jeder darf es nutzen und einbauen und machen damit was er will. Wenn er irgendwo hinschreibt, dass er das benutzt, freu ich mich sicher drüber, wenn nicht, auch ok. Geld will ich schon gar keins dafür
tonitusch666 is offline  
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Old 01/04/2009, 01:35   #30
 
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Das respektiere ich nun richtig heftig!

Edit: Mit 10% der abgaben waren auch ectos usw. gemeint
NBA is offline  
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