Damit auch nicht epvper sich das runterladen koennen. und wenn dann da steht, das es von epvpers.de ist regestrieren sich hier mehr leute und epvpers waechst . Die waypointer die ich probiert haben, haben iwie nur dafuer gesorgt das es scheiss macht!
Rumgebastelt hab ich nur, das man nicht im script die memorys austauschen muss. Iniread solltest du doch kennen Azunai. So kann man bots machen, ohne immer eine neue version rauszubringen. Schon vergessen?
Ausserdem ist das moveto so wie es jetzt ist schon wirklich toll!
edit : Wenns auf mienen ftp ist dann kann man es auch mit dem multiloader holen (obwohl ich da ein kleines problem festgestellt habe. weiteres siehe botloader threadl!)
so long mega?^^
Die MoveTo ist nicht schlecht, allerdings kann man mit einer MoveTo welche die internen Funktionen benutzt oder Klickt(genauen Koordinaten) schneller an das Ziel kommen.
Ok, werds mit mal ansehen.
Habe aber auch ein kleines prob festgestellt:
Wenn man damit ein wayout machen will, braucht man mindestens 2 au3's.
Ich weiss nicht was ich falsch mache, hab auch einfach mal ein sleep reingebaut, aber dann faengt er garnicht mehr an...
ah ok, jo da ist noch "Guild Wars" fix reincodiert, müsstest dann anpassen oder mach die Zeile raus, weil Maus in das Fenster kann man ja auch selber schieben
Wobei lieber anpassen, da $client schon passen muss, sonst geht der Rest ja auch ins Leere...
Ob das im Dual/Quad-Core Zeitalter noch was zählt ?? kA, auf jeden Fall läufts auch flüssig auf meinem alten Rechner, wenn mein 2ter Account seine Runden dreht
Eigentlich ist diese Lösung hier nur eine Variante der ursprünglichen, die das mit rechter Maus down/move/up macht, das ist wesentlich performanter, man kommt da locker ohne stop um 90° Ecken rum hat aber den Nachteil, dass das Fenster aktiv sein muss, da ich das über die user32.dll nicht zuverlässig hinbekommen habe (siehe MouseSend() in der tt6.au3)...
@NBA:
Also das sieht so aus
Code:
; warten bis draussen
While (_memoryread($memmap,$hprocess)) <> 1
Sleep(500)
WEnd
Sleep(2000) ;nochmal warten, da am anfang course infinite liefert
PrepMoveTo()
MoveTo(1, -5743, -1293)
..
..
StopMoveTo()
Noch eine Frage an dich , tony:
Duerfte ich das in einen Bot einbauen und diesen bot dann verkaufen, wenn ich dir 10% abgaben fuer die MoveTo leiste? (normalerweise bin ich ja fuer opensource, aber das ist was anderes . Die NC10 Serie zu wajjun bleibt natuerlich os!)
Das ist free software, d.h. jeder darf es nutzen und einbauen und machen damit was er will. Wenn er irgendwo hinschreibt, dass er das benutzt, freu ich mich sicher drüber, wenn nicht, auch ok. Geld will ich schon gar keins dafür
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>