|
You last visited: Today at 14:13
Advertisement
TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
01/04/2009, 17:55
|
#46
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
|
jo also (wie in den beispielen) und hier gepostet ist das recht simpel:
los gehts mit
PrepMoveTo()
dann
MoveTo(1,....) (mode 1 is eigentlich für alle ok, 0 war nur ma für ne spezielle Situation, mode = 2 wird wohl was mit knock down erkennung sein)
und dann immer mit
KeepMoveTo() (engine stopt, aber man läuft weiter zB Portal)
oder
StopMoveTo() (man bleibt an der Position stehen)
tlw. sehen die funcs trivial aus, der Vorteil (und das hat mir bei meiner Umstellung von Lösung a nach b auch geholfen) wenn man das so macht ist aber, das der Code leichter verständlich ist und wenn ich in den internen Abläufen was umstellen muss, ihr nicht alles umprogrammieren müsst
|
|
|
01/04/2009, 18:06
|
#47
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 301
Received Thanks: 53
|
Quote:
Originally Posted by tonitusch666
jo also (wie in den beispielen) und hier gepostet ist das recht simpel:
los gehts mit
PrepMoveTo()
dann
MoveTo(1,....) (mode 1 is eigentlich für alle ok, 0 war nur ma für ne spezielle Situation, mode = 2 wird wohl was mit knock down erkennung sein)
und dann immer mit
KeepMoveTo() (engine stopt, aber man läuft weiter zB Portal)
oder
StopMoveTo() (man bleibt an der Position stehen)
tlw. sehen die funcs trivial aus, der Vorteil (und das hat mir bei meiner Umstellung von Lösung a nach b auch geholfen) wenn man das so macht ist aber, das der Code leichter verständlich ist und wenn ich in den internen Abläufen was umstellen muss, ihr nicht alles umprogrammieren müsst 
|
so mach ich das ja aber iwi bewegt sich mein charakter net der sript leuft weiter und ich bekomme auch keine errors oder so =(
ich glaube die moveto mag mich net -.-
|
|
|
01/04/2009, 18:16
|
#48
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
|
poste doch einfach mal nen ausschnitt vom script
|
|
|
01/04/2009, 18:21
|
#49
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 301
Received Thanks: 53
|
Quote:
Originally Posted by Dunham
poste doch einfach mal nen ausschnitt vom script
|
PHP Code:
Func _botstart ()
WinWait("Guild Wars","")
If Not WinActive("Guild Wars","") Then WinActivate("Guild Wars","")
WinWaitActive("Guild Wars","")
while 1
;Hir beginnt das Wayout.
RandomSleep(2000, 2100)
MouseClick("left" ,1105, 834, 1, 7)
PrepMoveTo()
MoveTo(1, 16343, 19245)
MoveTo(1, 16075, 19023)
MoveTo(1, 15833, 18822)
MoveTo(1, 15671, 18687)
MoveTo(1, 15113, 18242)
MoveTo(1, 14634, 17861)
MoveTo(1, 14632, 17859)
MoveTo(1, 14528, 17696)
MoveTo(1, 14509, 17552)
MoveTo(1, 14536, 17463)
MoveTo(1, 14568, 17408)
MoveTo(1, 14650, 17294)
MoveTo(1, 14738, 17182)
MoveTo(1, 15103, 16719)
MoveTo(1, 15191, 16555)
MoveTo(1, 15198, 16540)
MoveTo(1, 15218, 16411)
MoveTo(1, 15213, 16269)
MoveTo(1, 15183, 16133)
MoveTo(1, 15124, 15982)
MoveTo(1, 14835, 15437)
KeepMoveTo()
RandomSleep(5000, 5100)
StopMoveTo()
;Hir endet das Wayout.
;==========================================================================
;Hir beginnt der BossFight
send("{8 down}")
RandomSleep(130, 140)
send("{8 up}")
RandomSleep(2770, 2780)
send("{5 down}")
RandomSleep(130, 140)
send("{5 up}")
RandomSleep(1800, 1900)
send("{d down}")
RandomSleep(999, 1000)
send("{d up}")
RandomSleep(1760, 1770)
send("{w down}")
RandomSLeep(4310, 4320)
send("{d down}")
RandomSleep(410, 420)
send("{d up}")
RandomSleep(570, 580)
send("{w up}")
RandomSleep(800, 810)
send("{1 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{1 up}")
RandomSleep(2600, 2610)
send("{2 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{2 up}")
RandomSleep(1730, 1740)
send("{w down}")
RandomSleep(3170, 3180)
send("{a down}")
RandomSleep(995, 999)
send("{a up}")
RandomSleep(5350, 5360)
send("{d down}")
RandomSleep(530, 540)
send("{d up}")
RandomSleep(4460, 4470)
send("{w up}")
RandomSleep(810, 820)
send("{1 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{1 up}")
RandomSleep(2600, 2700)
send("{2 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{2 up}")
RandomSleep(2120, 2130)
send("{3 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{3 up}")
RandomSleep(1900, 1910)
send("{4 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{4 up}")
RandomSleep(1930, 1940)
send("{5 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{5 up}")
RandomSleep(1970, 1980)
send("{6 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{6 up}")
RandomSleep(4660, 4670)
send("{1 down}")
RandomSleep(30, 31)
send("{1 up}")
RandomSleep(4040, 4050)
send("o")
RandomSleep(200, 210)
send("{space}")
RandomSleep(500, 510)
send("o")
RandomSleep(200, 210)
send("{space}")
RandomSleep(500, 510)
send("o")
RandomSleep(200, 210)
send("{space}")
RandomSleep(500, 510)
;Hir endet der BossFight
;==========================================================================
;Hir beginnt das Aufgeben
send("{enter}")
RandomSleep(200, 210)
send("/resign")
RandomSleep(200, 210)
send("{enter}")
RandomSleep(5000, 5100)
MouseMove(631, 536)
RandomSleep(200, 210)
MouseClick("left")
RandomSleep(8000, 8500)
Wend
EndFunc
|
|
|
01/04/2009, 18:47
|
#50
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 97
Received Thanks: 1
|
#include "tt6.au3"
fehlt, oder nicht?
|
|
|
01/04/2009, 18:52
|
#51
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 301
Received Thanks: 53
|
Quote:
Originally Posted by candyman91
#include "tt6.au3"
fehlt, oder nicht?
|
ne des fehlt net
|
|
|
01/04/2009, 18:53
|
#52
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 238
Received Thanks: 19
|
Jop
|
|
|
01/05/2009, 15:20
|
#53
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 145
Received Thanks: 23
|
Funkt n1, Respekt+Danke fürs Publishen!!
kurzes Step-by-Step:
- #include<tt6.au3> ;an den Anfang des Scripts
- vorm MoveTo(Mode,posX,posY) die PrepMove()-Function callen
- MoveTo(Mode,posX,posY) zur Bewegung an die angegebenen Coords
- KeepMoveTo()
lg
|
|
|
01/05/2009, 16:50
|
#54
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 33
Received Thanks: 2
|
irgendwie fehlt mir die nomadmemory.au3 woher krieg ich die ?
mfg rey
|
|
|
01/05/2009, 17:09
|
#55
|
elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
Posts: 4,308
Received Thanks: 991
|
Danke!
PS: Weiß wer die ClassnameNN von ICQ?
Habe nur ICQ2Go im Moment -.-
|
|
|
01/05/2009, 18:15
|
#56
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
Received Thanks: 164
|
die kannst du mitm Window Info Tool von autoit rausfinden..wie leg ich denn fest wo er hin rennen soll? O_o
|
|
|
01/05/2009, 18:20
|
#57
|
elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
Posts: 4,308
Received Thanks: 991
|
Quote:
Originally Posted by Maaan
Danke!
PS: Weiß wer die ClassnameNN von ICQ?
Habe nur ICQ2Go im Moment -.-
|
Quote:
Originally Posted by aLasca
die kannst du mitm Window Info Tool von autoit rausfinden..wie leg ich denn fest wo er hin rennen soll? O_o
|
Lest Doch mal die Posts -.-"
OMG
|
|
|
01/05/2009, 19:47
|
#58
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
|
Quote:
Originally Posted by aLasca
die kannst du mitm Window Info Tool von autoit rausfinden..wie leg ich denn fest wo er hin rennen soll? O_o
|
hab z.B. nen Waypointer mit Randomfunktion geschrieben... damit bekommste die cords raus bzw hast schonn schon die funktionen
|
|
|
01/05/2009, 20:04
|
#59
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
Received Thanks: 164
|
jo.. und wie benutz ich den? nix anleitung oso^^
|
|
|
01/05/2009, 20:24
|
#60
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
|
Quote:
Originally Posted by aLasca
jo.. und wie benutz ich den? nix anleitung oso^^
|
Mit F1 machst du waypoints
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus
05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies
Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
|
MoveTo Engine funktioniert nicht
04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies
Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
|
Moveto
01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies
Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
|
MoveTo Engine Problem.
10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies
Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>
|
KAhit NAMan HinDi PubLIc Ang Post NG engIne.. mA DeDeteCt pA rin NG GG Yan
09/08/2009 - Grand Chase Philippines - 18 Replies
kasi laging namang nag pa patch GG ng grandchase kahit walang gumaganang engine
|
All times are GMT +1. The time now is 14:14.
|
|