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TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
01/05/2009, 21:17
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#61
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kann mir bitte wer sagen woher ich die nomadmemory.au3 herbekomme denn die fehlt mir.
Danke im vorraus
mfg reyas
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01/05/2009, 21:19
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#62
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01/05/2009, 21:33
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#63
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ok sry kA wieso ich ned auf google gekommen bin 
habs jetz nun ^^
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01/05/2009, 21:40
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#64
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Also bei mir läuft die MoveTo nicht. Der dreht sich nur in Richtung Osten und läuft gegen die Wand.
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01/05/2009, 21:50
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#65
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Bei mir läuft alles Top, habe aber das mit dem Spawnpunkt überprüfen so wie in lutgardis wintergarten nicht verstanden, also so wie in dem Byzzr.au3 script, naja - mach ichs halt mit Pixelchecksum xD
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01/05/2009, 21:53
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#66
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Keine Ahnung. Wollt die mal gerne ausporbieren.
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01/05/2009, 21:54
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#67
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hab jetz n problem wollte jetz bissl probieren was mit dodges zu proggen. einfach zu spaß. jedoch läuft er dann kreise und dann weiter zu nem weitern waypoint und macht dann nen kreis und dann weiter zum nächsten waypoint. macht er zwar nicht bei jedem waypoint aber manchmal dreht er einfach große kreise. :/ kA woran es liegt
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01/05/2009, 22:04
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#68
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Quote:
Originally Posted by j199207
Keine Ahnung. Wollt die mal gerne ausporbieren.
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Versuch doch mal folgendes..
PHP Code:
#include "tt6.au3"
; globals
Global $runs = 0
Global $timer = TimerInit()
;key handler
HotKeySet("{PAUSE}", "TogglePause")
Global $Paused = False
;create status window and thread
Global $win = GUICreate("Status Window", 200, 100, 5, 5)
GUISetState(@SW_SHOW)
Global $label_stat = GUICtrlCreateLabel("Runs: 000 min: 000 sec: 00", 10, 10)
;enable status window thread
AdlibEnable("status",1000)
Func status()
$time = TimerDiff($timer)
$string = StringFormat("Runs: %03u min: %03u sec: %02u", $runs, $time/1000/60, Mod($time/1000,60))
GUICtrlSetData($label_stat, $string)
EndFunc
; pause
Func TogglePause()
$Paused = NOT $Paused
While $Paused
sleep(500)
WEnd
EndFunc
;
; Main
;
While True
;go to exit
PrepMoveTo()
;north
MoveTo(1,18561.884765625+(Random(-6,6)),-16692.669921875+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,18161.759765625+(Random(-6,6)),-16501.716796875+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,17507.501953125+(Random(-6,6)),-16065.55859375+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,17114.490234375+(Random(-6,6)),-15816.12890625+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,16302.48046875+(Random(-6,6)),-15921.0556640625+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15571.4697265625+(Random(-6,6)),-15587.3876953125+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15505.361328125+(Random(-6,6)),-15356.287109375+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15461.01171875+(Random(-6,6)),-15201.2490234375+(Random(-6,6)))
Sleep(5000)
Wend
Stell dich einfach mal nach Thermalquellen und ersetz die MoveTo(***) befehle einfach mal für deine MoveTo befehle.. vielleicht gehts ja dann o.O
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01/05/2009, 22:13
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#69
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Jetzt beendet sie sich immer wieder
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01/05/2009, 22:15
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#70
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Wie meinst du sie beendet sich immer wieder? XD
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01/05/2009, 22:16
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#71
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Ich lass den Weg aufrufen und dann beendet sich alles
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01/05/2009, 22:20
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#72
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Hast du das Script so genommen wie es dort ist? O_o
Und hast du die <tt6.au3> schon im Include ordner?
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01/05/2009, 22:21
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#73
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Nach paar Test V1 siehe post 1.
Ja das mit den Kreisen kann mehrer Gründe haben:
- rennt über das Ziel wg. speedbuff
- Punkte liegen sehr eng zusammen, daher initialisiert er nur noch
- er "kriegt die Kurve" nicht weil es zu eng rum geht und man das mit keyboard
nicht schafft auszugleichen
- in Kamadan waren zum Wintertag so viele Objekte das es zu riesen lags kam, dadurch trifft er auch das ziel nicht, fängt aber ne interne routine ab
Abhilfe:
-> waypoints wenns geht weit auseinander setzen
-> eng um treppen rum notfalls stoppen, dann richtet er sich aus oder einen spitzen winkel erzeugen, dann stoppt er eh selber (ist aber nicht schön)
PS: Wie schon im ersten Post erwähnt, keyboard Steuerung hat sein Grenzen
PPS: also checkarea ist recht simpel einfach beim spawnen die position merken und damit abfragen lassen (alles um umkreis +-250 ist dann true), das reicht meist aus, wenns mal größerer bereich ist oder man nicht die mitte erwischt einfach nen 2ten mit OR verknüpfen, das is alles...
mfg
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01/05/2009, 22:23
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#74
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kA was ihr falsch macht bei mir läuft das ding 1A kann man nicht meckern. Wenn man aber zu viele Points sezt und er dann einen überrennt und nicht erfasst hat rennt er so lange im kreis bis er diesen gefunden hat und rennt dann erst weiter seinen weg.
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01/05/2009, 22:30
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#75
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ok du hast mir grund genannt für die kreise. liegt wohl am speedbuff. weil ich grad controlsend und so teste für background bot und teste hier halt im tempelgebiet damit. und da geben halt die eles speedbuff her ^^ werde dann mal die ganzen waypts weiterauseinander setzen. danke für die info
mfg rey
ps: sonst echt krasse function !
fettes lob von mir
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#RequireAdmin
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