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TT6 MoveTo engine public

Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.

Closed Thread
 
Old 01/05/2009, 21:17   #61
 
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kann mir bitte wer sagen woher ich die nomadmemory.au3 herbekomme denn die fehlt mir.
Danke im vorraus

mfg reyas
reyas is offline  
Old 01/05/2009, 21:19   #62
 
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xSharkoonX is offline  
Old 01/05/2009, 21:33   #63
 
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ok sry kA wieso ich ned auf google gekommen bin
habs jetz nun ^^
reyas is offline  
Old 01/05/2009, 21:40   #64
 
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Also bei mir läuft die MoveTo nicht. Der dreht sich nur in Richtung Osten und läuft gegen die Wand.
i4mSoH34Vy is offline  
Old 01/05/2009, 21:50   #65
 
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Bei mir läuft alles Top, habe aber das mit dem Spawnpunkt überprüfen so wie in lutgardis wintergarten nicht verstanden, also so wie in dem Byzzr.au3 script, naja - mach ichs halt mit Pixelchecksum xD
aLasca is offline  
Old 01/05/2009, 21:53   #66
 
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Keine Ahnung. Wollt die mal gerne ausporbieren.
i4mSoH34Vy is offline  
Old 01/05/2009, 21:54   #67
 
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hab jetz n problem wollte jetz bissl probieren was mit dodges zu proggen. einfach zu spaß. jedoch läuft er dann kreise und dann weiter zu nem weitern waypoint und macht dann nen kreis und dann weiter zum nächsten waypoint. macht er zwar nicht bei jedem waypoint aber manchmal dreht er einfach große kreise. :/ kA woran es liegt
reyas is offline  
Old 01/05/2009, 22:04   #68
 
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Originally Posted by j199207 View Post
Keine Ahnung. Wollt die mal gerne ausporbieren.
Versuch doch mal folgendes..

PHP Code:
#include "tt6.au3"

globals
Global $runs 0
Global $timer TimerInit()

;
key handler
HotKeySet
("{PAUSE}""TogglePause")
Global 
$Paused False

;create status window and thread
Global $win GUICreate("Status Window"20010055)
GUISetState(@SW_SHOW)
Global 
$label_stat GUICtrlCreateLabel("Runs: 000  min: 000  sec: 00"1010)

;
enable status window thread
AdlibEnable
("status",1000)

Func status()
    
$time TimerDiff($timer)
    
$string StringFormat("Runs: %03u  min: %03u  sec: %02u"$runs$time/1000/60Mod($time/1000,60))
    
GUICtrlSetData($label_stat$string)
EndFunc

pause
Func TogglePause
()
    
$Paused NOT $Paused
    
While $Paused
        sleep
(500)
    
WEnd
EndFunc

;
Main
;

While 
True
    
    
;go to exit
    
PrepMoveTo()
        
    ;
north
MoveTo
(1,18561.884765625+(Random(-6,6)),-16692.669921875+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,18161.759765625+(Random(-6,6)),-16501.716796875+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,17507.501953125+(Random(-6,6)),-16065.55859375+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,17114.490234375+(Random(-6,6)),-15816.12890625+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,16302.48046875+(Random(-6,6)),-15921.0556640625+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15571.4697265625+(Random(-6,6)),-15587.3876953125+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15505.361328125+(Random(-6,6)),-15356.287109375+(Random(-6,6)))
MoveTo(1,15461.01171875+(Random(-6,6)),-15201.2490234375+(Random(-6,6)))
Sleep(5000)


Wend 
Stell dich einfach mal nach Thermalquellen und ersetz die MoveTo(***) befehle einfach mal für deine MoveTo befehle.. vielleicht gehts ja dann o.O
aLasca is offline  
Old 01/05/2009, 22:13   #69
 
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Jetzt beendet sie sich immer wieder
i4mSoH34Vy is offline  
Old 01/05/2009, 22:15   #70
 
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Wie meinst du sie beendet sich immer wieder? XD
aLasca is offline  
Old 01/05/2009, 22:16   #71
 
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Ich lass den Weg aufrufen und dann beendet sich alles
i4mSoH34Vy is offline  
Old 01/05/2009, 22:20   #72
 
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Hast du das Script so genommen wie es dort ist? O_o
Und hast du die <tt6.au3> schon im Include ordner?
aLasca is offline  
Old 01/05/2009, 22:21   #73
 
tonitusch666's Avatar
 
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Nach paar Test V1 siehe post 1.

Ja das mit den Kreisen kann mehrer Gründe haben:
- rennt über das Ziel wg. speedbuff
- Punkte liegen sehr eng zusammen, daher initialisiert er nur noch
- er "kriegt die Kurve" nicht weil es zu eng rum geht und man das mit keyboard
nicht schafft auszugleichen
- in Kamadan waren zum Wintertag so viele Objekte das es zu riesen lags kam, dadurch trifft er auch das ziel nicht, fängt aber ne interne routine ab

Abhilfe:
-> waypoints wenns geht weit auseinander setzen
-> eng um treppen rum notfalls stoppen, dann richtet er sich aus oder einen spitzen winkel erzeugen, dann stoppt er eh selber (ist aber nicht schön)

PS: Wie schon im ersten Post erwähnt, keyboard Steuerung hat sein Grenzen
PPS: also checkarea ist recht simpel einfach beim spawnen die position merken und damit abfragen lassen (alles um umkreis +-250 ist dann true), das reicht meist aus, wenns mal größerer bereich ist oder man nicht die mitte erwischt einfach nen 2ten mit OR verknüpfen, das is alles...

mfg
tonitusch666 is offline  
Thanks
1 User
Old 01/05/2009, 22:23   #74
 
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kA was ihr falsch macht bei mir läuft das ding 1A kann man nicht meckern. Wenn man aber zu viele Points sezt und er dann einen überrennt und nicht erfasst hat rennt er so lange im kreis bis er diesen gefunden hat und rennt dann erst weiter seinen weg.
exit_Z is offline  
Old 01/05/2009, 22:30   #75
 
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ok du hast mir grund genannt für die kreise. liegt wohl am speedbuff. weil ich grad controlsend und so teste für background bot und teste hier halt im tempelgebiet damit. und da geben halt die eles speedbuff her ^^ werde dann mal die ganzen waypts weiterauseinander setzen. danke für die info

mfg rey
ps: sonst echt krasse function !
fettes lob von mir
reyas is offline  
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