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TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
01/22/2009, 23:39
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#241
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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keine ahnung versuchs mal mit Global xD
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01/22/2009, 23:40
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#242
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
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o_O ja ne ist klar.
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01/22/2009, 23:41
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#243
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
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probiers doch aus xD
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01/22/2009, 23:45
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#244
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
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Jo bis auf nen kleinen Tippfehler und die fehlende Befüllung des lookup array ist das eine Routine, die hier schon mal diskutiert wurde (wadim??), mein Problem, war, dass das bei mir nicht funktioniert hat (Vista 32, Logitech Tastatur). Ich hab dann mit Winspector nachgeschaut und festgestellt, dass der lparam = 0 so nicht passt und nicht in eine passende WM_CHAR message übersetzt wird. Interessanter weise schickt man nämlch WM_DOWN _UP, im System wird aber noch eine WM_CHAR erzeugt und wenn die nicht passt/kommt, dann macht GW bei mir gar nix !?!
Daher hab ich erst angefangen das KeySend dingens zu machen...
edit: hmm, interessant, also ich kann damit text in den chat senden (was hab ich blos damals anders gemacht). Es gehen bei mir keine Großbuchstaben und das ? bzw. @ geht auch nicht, was aber nicht verwundert, weil dafür keine VK definiert sind, die müssen keyboardlayout (US, GER) spezifisch über Qualifier (shift, alt, control) erzeugt werden. Das mit dem lparam=0 muss ich nochmal genauer anschaun, btw hat jmd schon mal einzelne key events wie w a s d oder 1..8 hinbekommen, das ging grad auf die schnelle bei mir nicht ?
es fehlt übrigens noch
Code:
For $i = 1 To 0xFF
$Chr = DllCall("user32.dll", "int", "MapVirtualKey", "int", $i, "int", 2)
$Chr = StringLower(ChrW(BitAND($Chr[0], 0xFFFF)))
$Keys[$i] = $Chr
Next
und der Tippfehler bei KEYup muss noch raus ...
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01/22/2009, 23:45
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#245
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2007
Posts: 1,753
Received Thanks: 443
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ah sry array nicht definiert 
sekunde
edit:
Code:
#Include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
Dim $Keys[0xFF + 1]
_send_vkey("?kommt nix an?")
Func _GetVK($Chr)
$Chr = String($Chr)
For $i = 1 To 0xFF
If $Keys[$i] = $Chr Then Return $i
Next
EndFunc ;==>_GetVK
func _send_vkey($array="")
$array = stringsplit($array,"")
For $i = 1 To $array[0]
_WinAPI_PostMessage (WinGetHandle("Guild Wars"), $WM_KEYDOWN, _GetVK($array[$i]), 0)
Sleep(30)
_WinAPI_PostMessage (WinGetHandle("Guild Wars"), $WM_KEYup, _GetVK($array[$i]), 0)
Sleep(75)
Next
Sleep(100)
endfunc
und jup wadim und ich haben die damals entworfen
edit:
(Vista 32, Logitech Tastatur)
da muss ich aber wiedersprechen
es funktioniert unter windwos visa 32,64 , win xp prof, win xp home , win server 08
bei den anderen OS versionen weiß ich nicht
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01/25/2009, 09:25
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#246
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 78
Received Thanks: 9
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Tut mir leid, fals dieses Problem hier schon mal gelöst wurde, aber ich hab gread keine Zeit, die 25 Seiten hier durchzulesen.
Problem: Ich erstelle die waypoints mit dem Waypointer von _revo. Wenn ich das skript dann starte, dreht sich mein charakter aber nur abwechseld rechtsrum und linksrum. Woran kann das liegen?
PHP Code:
#include <tt6.au3>
Func wayout()
PrepMoveTo()
MoveTo(1,x,y)
MoveTo(1,x,y)
..
.
StopMoveTo()
EndFunc
für x und y sind natürlich die werte aus dem waypointer eingesetzt.
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01/25/2009, 10:38
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#247
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 614
Received Thanks: 164
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nimm mal den waypointer von Dunham..^^
die waypoints müssten dann so aussehen
Quote:
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MoveTo(1,-14995.5751953125+(Random(-6,6)),8277.9755859375+(Random(-6,6)))
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01/25/2009, 11:59
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#248
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 78
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Gut. Da werd ich den mal nutzen ^^ -> Meine Waypoints waren um einiges kürzer.
Aber wie nutzt man den Waypointer von Dunham? Gibts da einen Hotkey oder sowas?
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01/25/2009, 12:01
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#249
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 732
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by Gorn92
Gut. Da werd ich den mal nutzen ^^ -> Meine Waypoints waren um einiges kürzer.
Aber wie nutzt man den Waypointer von Dunham? Gibts da einen Hotkey oder sowas?
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jo F1 steht auch da ^^ un in die txt datei werden dann die waypoint geschrieben
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01/25/2009, 12:02
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#250
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2007
Posts: 78
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Oh. Glatt übersehen. Danke dir.
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01/25/2009, 12:06
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#251
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
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Received Thanks: 223
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cO nicht F8^^?
ich hab jetzt wiggles und deinen waypoint generator genommen, doch leider dreht sich der bot immernoch im kreis
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01/25/2009, 12:41
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#252
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
Posts: 1,067
Received Thanks: 223
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Problem erkannt: es schickt das MoveTo nur an das "Guild Wars" Fenster, wie kann ich das ändern?
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01/25/2009, 13:19
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#253
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elite*gold: 141
Join Date: Mar 2007
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Received Thanks: 223
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ok problem aus der welt geschafft: Ich hab einfahc in der tt6 Guild Wars verändert.
muss ich halt jetzt immer ne andere includen^^
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01/25/2009, 13:27
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#254
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 301
Received Thanks: 53
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es gibt auch eine schöne Edit funktion 
das ist zum vehindern von tripple posts
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01/25/2009, 14:42
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#255
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elite*gold: 141
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Received Thanks: 223
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up sry
kann mir wer vlt nurnoch sagen wie ich einen death check einbaue mit if
also wenn er tot ist resign ....
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